再来说加点。
这是我旧的一套加点,5个满级是WERSF。两个7级是QD。前跳是点出了跑得快。
那么我来说一下烟雾这个技能吧。我知道很多人不点烟雾,包括我以前(你可以翻我的旧帖子)。但是后来我慢慢发现了,烟雾是需要熟练度。就是放烟雾的时机,判断boss会不会走位等等。
然后烟雾可以让我打出很好的输出循环。
首先烟雾的cd是13秒,而z技能cd是12秒。也就是说,当你放烟雾的时候,你是必然有z的。并且z可以取消烟雾的后摇。
输出循环1:烟雾+z
然后在这个基础上,旧版可以附带一个主要伤害技能,也就是狙击,蓄力箭,方形射击,都可以。当然了现在新版可以附带两个技能了,所以我们输出基本上又多了40%。所以说这个更新很关键。
输出循环2:烟雾+z+dps技能(优先狙击,第二方形射击,第三蓄力箭)。
输出循环3:烟雾+砍一刀+z+大转
这里主要是用在boss瘫痪的情况下利用烟雾的增伤+标记的减伤+大转的背刺来达到很大的输出。
总的来说点烟雾的鹰眼更像一个打组合技的,而不是像点速射那种就是专注于持续输出。根据我的测试来看烟雾的输出是要高很多的。
新版的加点。(一共是284点,至少也得280点,缺了就要更改一下技能了)
这边还是主用烟雾的组合,毕竟增强了。
螺旋箭满1-1-2.
注意二阶要点出第一个技能,这样箭飞的速度慢,攻击的次数高。
狙击满,照旧
方形箭满,照旧
烟雾满,照旧
大转满,照旧。
这5个满技能
箭雨二阶,1-1
砍一刀二阶,2-1
小转4级(不够点就0级)。点出cd或者距离都没问题,看个人喜欢。
这里两个要提的,如果用不习惯螺旋箭,就把螺旋箭改成蓄力箭。
为什么不点满箭雨,一是因为这套技能组没有点数了,而3级箭雨(就是增加暴击率,雨掉的更快这个)的收益没有其他4个主要技能的收益高。
首先箭雨一般下不满全部,所以实际伤害会有折扣。
然后3阶箭雨的理论伤害增加如下
1(基础伤害)*(0.4暴击率)*2暴击伤害=0.8倍伤害加成期待值
而相比其他5个技能,螺旋箭不点满没法用
狙击不可能不点满
大转点到3阶次数直接*2,所以至少也是1倍的伤害加成
方形箭点满了5根箭,所以是2.5倍的伤害加成
烟雾也是必须要点满,所以没有点给箭雨。
那么另一种情况,如果不用螺旋箭而用蓄力箭的情况,就可以蓄力箭2阶,箭雨满这样。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
那么对于不习惯用烟雾技能组的,可以用这一套
速射满 2-1-1
螺旋箭满 1-1-2
狙击满
大转满
方形箭满
箭雨7级
小转4级
剩下一格技能槽如果是操作不好不敢近身的,就放一格位移,如果不怕的就放二阶小刀
这套主要是打的远程持续输出,
利用短cd的速射和螺旋箭持续输出,
中cd的箭雨和方形箭。
然后狙击。