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关于吸血鬼血系系统的个人理解

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可算把新的吸血鬼档完结了,说一下吸血鬼血统的选择顺序的个人理解以及介绍一下吸血鬼5个血统领主。具体选择顺序没有固定结论,因为领主的个人实力和点血系的派系收益有些时候是冲突的,具体先选派系效果强的还是战术效果强的看个人倾向。至于怎么获得血统这种就不讲了。
先说结论:
个人实力和战术作用:血龙>尼科拉齐=莱弥亚>冯·卡斯坦>史崔格
第一层血系收益:尼科拉齐>卡斯坦>莱弥亚>血龙>史崔格
第二层血系收益:莱弥亚≥尼科拉齐>卡斯坦>血龙>史崔格
第三层收益:血龙>>尼科拉齐>史崔格>卡斯坦>莱弥亚
具体原因楼下慢慢码字说


1楼2018-12-01 12:12回复
    先从简单的说起,先说血系的派系收益
    第一层:
    第一个血系领主非常早就可以点出来,推荐25研究速度。新版本吸血鬼有一些核心科技尤其是骷髅僵尸免费科技收益极高,第一个点出尼科拉齐可以提早两回合研究出来,而且之后也有一些收益很不错的科技,吸血鬼前期除了这个还真没啥加速研究科技的东西了,所以先点出来先享受。附带的尼科拉齐家族领主实用性也不错,早点练级没啥坏处
    卡斯坦的20补员收益也很高,但是开局的几个回合还不是很依赖,所以第二个解锁。附送的领主用处不大
    莱弥亚的50%事物官维护费是简单的省钱天赋,对不同领主开局收益不一样。***开局早起就有吸血鬼用所以莱弥亚的收益很高,其他派系如果不触发事物官事件则在T4以前几乎完全没收益。而在游戏中期,吸血鬼事物官是主要的作战力量之一,此时这个奖励就很有用了。附送的领主实用性和尼科拉齐家的接近
    血龙的第一层血系加成看起来很美,10%的骑兵伤害,不过问题在于目前版本骷髅改免费了以后黑骑士已经没有出的必要了,而中前期血骑鬼骑也就顶多一两队,这个天赋收益并不是很高,前期不用太着急点。不过顺带的血龙领主非常强,早点出来倒是可以早练级
    史崔格家的就比较搞笑了,吸血鬼目前的派系强度非常高,对伏击的依赖性已经很小了,这个伏击成功率意义很小。而且附送的史崔格领主作用也较小,具体每个领主的评价说完派系加成以后详细说


    5楼2018-12-01 12:22
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      2026-04-24 18:45:27
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      第二层
      莱弥亚加成非常优秀,全军减疲劳对于吸血鬼这种靠消耗的种族提升非常大
      尼科拉齐加成也还不错,点完以后基本每场开场必30魔法,一方面大幅提升游戏体验,一方面也变相加成了魔法储备提升了一些硬实力
      卡斯坦的5秩序这个收益不大好说,有的人玩吸血鬼喜欢压秩序,那这个就很有用。但是我更倾向于直接所有主城起城墙且不造军事建筑直接自动叛军,那这个收益就很小了。当然了,如果你要打艾索洛伦或者打一些红黄地的话,这个5秩序还是有用的
      血龙的每回合100经验看起来挺美,实际上中期收益一般,目前版本吸血鬼中期的配兵我比较倾向除了领主和事物官以外每队1引擎1巨兽(有惊惧兽用惊惧兽没惊惧兽用蝠狼)其他全骷髅。这种配置下引擎和巨兽会非常快满级,不需要加经验,而骷髅升级也没多大用,都是消耗品。对于领主和事物官来说,这100经验又太少了点,所以中期这个加成意义很小,后期倒是很有用,不过后期你肯定已经有3血龙了
      史崔格加成依旧逗比,即便是压秩序5腐蚀的收益也因为收益慢所以不如直接加5秩序


      7楼2018-12-01 12:30
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        第三层
        血龙在这一层毫无悬念碾压全场。免疫腐蚀不足的消耗可以大幅提升游戏体验,尤其是后期你需要打一些黄地红地的时候,这个加成更加有用
        尼科拉齐的加成就是简单的省钱,因为后期吸血鬼也会逐渐精锐化,这10%倒是也不少
        剩下三家说实话都没啥用,火枪手对于吸血鬼有一点意义,但是很小,史崔格又是变相加秩序,而莱弥亚是一回合开视野,这三个收益都很低。相对来说卡斯坦能稍微有用点,但是莱弥亚送的领主则更优秀一些


        9楼2018-12-01 12:34
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          说完派系加成来具体说说每个领主
          血龙
          毫无悬念,5个血系领主里最强的一个,甚至在更大的层面上来看,即便把所有派系的传奇,半传奇,大众脸全都算上,血龙都是毫无疑问的T1级别领主
          血龙的几个特点:
          1.肉搏能力极强,属性非常优秀,而且实战中感觉比表面属性表现的还好,不知道是攻击动作的原因还是攻速的原因。基本是只要2级点了饥渴以后,可以很放心去让他单挑任何电脑的领主,基本都是毫无悬念吊起来打。而个人线又有11特保10物抗20远抗8士气,坐骑还有不用前置的僵尸龙,从任何角度上看都无可挑剔
          2.成型快,所有法术只要1点尼科之咒就可以点,理论上最快3级(实际上因为饥渴和召唤在前期更重要一般会5级点)出可以超载的死亡之风。虽然从后期的角度看失去了闪避,魔力储备和奥术导体这三个优秀的技能,但是整体看来依旧是很高的正收益。目前版本亡灵法师上限非常充裕,魔力储备的问题多带个法师或者吸血鬼就抵消了,而就算点不了闪避,血龙的肉搏能力依旧超过其他领主
          3.所有血系领主共有的优秀红线。血系领主的红线相当优秀,甚至比很多新世界的红线还要好,基本上大部分主力兵种加的都是最需要的属性,尤其以蝠狼,惊惧兽,血骑,鬼骑的提升尤为巨大
          4.拔剑之后是全游戏最强的几个无双领主之一。其他几个在我看来分别是麻辣鸡丝,赛特拉(严格来说赛特拉拔剑的绝对实力相较于其他几个略差一点,但是游戏体验比其他几个全都好),阿查,柯日天。
          麻辣鸡丝拔剑有多强玩过的应该都有体会,那比较一下麻辣鸡丝和血龙(不提枭雄什么的,这里比的就是个人战力)
          肉搏方面:
          输出方面几乎没有任何区别,本身塞拉芬和僵尸龙输出方面区别就几乎没有,而拔了剑伤害基本都是1200+,命中也都是满的,所以肉搏砍人几乎感觉不到任何区别
          生存方面,两者都是不需要刷特性就可以满抗,麻辣鸡丝优势在于近防比血龙高了很多,但是对于满抗的领主来说,受到的近战伤害其实本来就很低了,这个近防的优势对于满抗领主来说意义并不是特别大。而血龙的优势在于有远超麻辣鸡丝的回复能力。麻辣鸡丝需要去刷伊莎贝拉才有重生,而血龙天生就带饥渴(如果想要重生同样可以去刷伊莎贝拉,不过在我看来完全没有意义)。回复魔法方面尼科之咒和窃魂术在性价比方面更是完全不可同日而语
          魔法方面:
          伤害魔法方面,死亡之风对利刃风暴,高下立判嘛,这没得比。BUFF和DEBUFF方面,额。。。。还用比么?另外,血龙相比较于麻辣鸡丝多了个在无双的时候非常非常有用的技能:召唤。如果经常玩领主拔剑无双的人应该会有体会,虽然远抗是最容易满的,但是在满抗以后最大的威胁依旧是远程攻击,虽然一次只掉1点血,但是电脑远程多了依旧很疼,无双领主除了阿查以外又全都是大体积的不好躲箭,不是巨兽就是一个大号战车。尤其是遇见暗精木精这种有一箭双发远程的种族,你要是真让他随便射还真不一定受得了。凯恩漩涡可以周期性的控制远程单位一段时间,但是经常是以降低杀伤效率来换取这个对远程的癫狂效果,而血龙领主在这方面就非常舒服了,直接在对方远程脸上丢一队僵尸,虽然砍不死人但是可以恶心他半天。最后,魔力储备方面,这个麻辣鸡丝显然有压倒性的优势,但是这个问题对于吸血鬼来说在实战中却又几乎不成为问题,多赛俩法师进队就好了,反正现在法师随随便便就能直接招20多级的上限也要多少有多少。
          所以综合上面来看,在拔剑神装以后,血龙即便是和麻辣鸡丝比,都是有一些优势的。跟另外几个比,我也不觉得会有什么劣势(当然,如果从游戏体验上来说,赛特拉拔剑依旧天下第一,推土机的感觉真的是太爽了)


          10楼2018-12-01 13:13
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            尼科拉齐
            偏向法术向的吸血鬼领主
            白板的肉搏实力是所有血统领主里最弱的,比普通吸血鬼领主大众脸还要弱。骑龙以后除了攻防以外大家都一样,攻防差的也不多,这个劣势基本就算没了。另外,尼科拉齐的黄线不太好,除了最后一个主动技能收益不错以外,其他都不太行。
            但是有非常优秀的法术能力,个人线点完以后超载尼科之咒只要6点蓝,几乎可以让他把所有兵的回血都拉到上限。召唤技能上限也比别人多了三次,我是很喜欢召唤技能的,多三次我觉得很舒服。另外就是魔法失误几率可以降到0,更高的魔法储备和双回蓝被动提供的明显快的多的回蓝速度。
            魔法上,尼科拉齐是三系混合法师,野兽系的坚硬毛皮和死亡系的漩涡,灵魂榨取都比较有用。但是失去了死亡之风技能,推荐队伍里再带几个亡灵法师。


            12楼2018-12-01 13:26
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              莱弥亚
              大众脸领主的强化版本。
              攻防属性上有一些调整,从高攻低防变成了低攻高防,并且主动黄线技能从加体力加伤害加冲锋变成了加抗性加移速和丧胆,这个交换在我看来算正收益
              个人线方面,5个独有技能,蜂群思维没用不用点。蜂后还不错建议点,可以在追人的时候保证急行军上去以后事物官可以100%减速成功,也不太容易被电脑事物官恶心到。永不疲劳对于吸血鬼来说是除了抗性以外最好的技能,毕竟吸血鬼就是靠耗,而红腿以后综合战力要几乎打对折,永不战败使得莱弥亚领主实力有了质的提升。25反步就是简单的加强了输出能力,1个技能点换25反步明显很赚。而诱惑可以看成是免费的弱化版的衰老
              魔法方面
              失去了两个吸血鬼系的BUFF和DEBUFF效果。但是换了几个也很实用的魔法。钟摆可以在敌人没那么密集的时候代替死亡之风实用,怨念剃刀对于吸血鬼这种全员近战的派系来说也很实用。
              整体来看莱弥亚和尼科拉齐在实用性方面不相上下,都很优秀,虽然都比不上血龙,但是个人实力也都可以达到大部分传奇将领的水准


              14楼2018-12-01 13:36
              回复(14)
                等一下,我貌似忽略了莱弥亚自带物抗,这么看领主个人战力莱弥亚和血龙谁更强还真不好说。。。


                18楼2018-12-01 14:03
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                  2026-04-24 18:39:27
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                  继续,冯·卡斯坦
                  大众脸的强化版本,有提升但是非常小
                  个人线4个技能全是都比技能,除了第二个10移速有一丁点用,其他的完全没用。最后一个漩涡只能打空军,而且就算是打小蝙蝠都没有特别疼。席尔瓦尼亚神射手也没用,吸血鬼就那么几个远程还和体系不相容。仁慈的霸王非常逗比,捍卫者光环加成不了自己,只能给周围事物官加就只能算聊胜于无,谁会给卡斯坦配一满编事物官大队啊,神经病啊。牛牧民稍微有点用,等下说。
                  卡斯坦和大众脸最大的区别是魔法不同。衰老和老衲瞪眼换成了乌鸦和卡堂变形。这个交换算是正收益。老衲瞪眼本身性价比很低,换个适用性较强的乌鸦是赚的。而吸血鬼的卡堂变形出来的不是蝎尾狮,而是蝠狼。蝠狼这个东西吗,如果是自己招的,你肯定不可能用它一个人去打突击,毕竟士气太低,一旦脱离大部队很容易被人包一下打掉点血就崩溃了。但是招的就没这问题了。玩抱团体系的时候,如果对方数量还没多到值得死亡之风的时候,招个蝠狼出去追着锤远程可以很大程度缓解主力的承伤压力。美中不足的是这只召唤出来的蝠狼不受任何加成,肉搏能力并不是很强。
                  最后说下和卡斯坦相关的火枪手和弩兵
                  从整体体系上来讲,这两个兵种对于吸血鬼体系来说,意义是0。但是这俩东西还真不是完全没作用。弩兵和火枪最大的优势在于可以直接拉出来。这在应急时就比较有意义了。有的时候你家里难免会出现没视野的地方突然钻出一队兵来,如果对方这队兵里刚好有几个巨兽,比如一个铁皮带了一满编里面有仨巨人。而此时你被打的地方刚好还拉不出来惊惧兽(原因可能很多,比如尸坑不够大,比如虽然尸坑够大但是刚拉完了惊惧兽还没刷出来,又或者是这地方压根就没坑等等)。如果这时候你能拉几队弩手和弓箭手的话,有可能还有一点胜算,否则现拉一群骷髅啊,荒坟啊之类的,基本没法打。这也是我能想到的弩手和火枪仅有的存在的意义。


                  21楼2018-12-01 14:16
                  收起回复
                    最后史崔格
                    这个是食尸鬼王的大幅强化版本。巨幅提高了攻防效果。白板的食尸鬼王肉搏能力相当强,而且个人线也可以二选一,加强伤害或者加强生存能力。但是,食尸鬼王的优势也就仅此而已了。
                    食尸鬼王的特色兵种食尸鬼和地鬼实在是太弱(说实话食尸鬼倒是勉强还行,但是目前版本都是骷髅海一切了,谁还用那玩意),以至于就算减了维护费,加了物抗和士气,你也不会想去带他们。坐骑方面,其他四个都有龙骑,这个只有惊惧兽。而魔法方面就更是硬伤了,所有魔法均无法超载且没有减消耗,这种魔法能力在吸血鬼派系基本就算是个**


                    22楼2018-12-01 14:22
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