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回复:◆以野蛮1V7无SL◆禁飞跳回+复活为例,科普H3对战中基本的理论

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上一楼中后勤特破口后没有深入探索,派一个没有价值的副将去开视野了解情况,但右下角刚捡了一堆矿石,挡住了这个副将身上的兵力,也让我犯了一个不小的失误——

细心的吧友可能会发现,这些数量比较多的炮灰时W1来了一个地下英雄带兵,W2又来了一个地下英雄,存下来的,一共64个瞎子和11个鸟人。也就是说,游戏进行到w3d3时,我存了三周的炮灰,从一开局我就有这个意识尽量保存炮灰拿去打比较难的开荒仗,不带一是怕送,二是戈壁带着没有探路技能会有25%的移动力消耗。
事实上我在打对战时也是这种精打细算的风格,DW和TK的矿兵通常都会带一个同种兵去降低野怪敌意值,这样有可能在D1就能收获一组数量不菲的一级兵炮灰,减少主力部队的损失。攻城略地阶段这些炮灰如果保存的好,对下龙也非常有帮助。但上一张图片捡了矿石后,导致挡住了这个副将的兵力,使我没注意到这个副将带了不少的炮灰就跑到了雪地上,三周省下来用以打49堡的炮灰随时有被收割的危险,也为后来打一些硬仗带来的损失埋下伏笔。


IP属地:浙江73楼2018-09-13 12:36
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    133过天,带着炮灰的副将被抓。由于上一天我刚刚买完全兵出门打49堡,自然是没钱投降保留这波炮灰了。电脑的进攻时机把握的真是准确,由于副将技能垃圾等级低,64个瞎子毫无输出,居然只打死了对面一个脆皮灯神。看过我最新一期地下HOTA对战战报的人应该知道,地下前期的瞎子是非常**的输出,在主力能够保证快速升级的情况下瞎子是很强的战力(DW中,170瞎子可以打3黑龙宫),也就是说,面对经济比自己富裕太多的电脑,在兵力不占优的情况下,提升英雄实力才是关键,对战也不例外。



    IP属地:浙江74楼2018-09-13 12:42
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      2026-04-24 15:06:12
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      134,后勤特拿兵练级后运回去给狼骑,下49。目前已经没有炮灰了,剩下的兵都是主力输出,运气比较好的是49堡又给了一个最小的。

      打法很简单,小天和鸟速度快集火配合高进攻灭掉一组,狼骑单独砍一组,BB同速随缘等待,R2有先手的集火。不士气的话无损还是很轻松的。



      IP属地:浙江75楼2018-09-13 12:48
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        134结束时站位,给两个主力养步,副将没事去打打矿。狼骑特往下走打49堡而不选择通过绿色圆形双向门过去灭青色塔楼,主要原因有两点——
        1.时间节点:目前只是134而不是137,我还有几天时间去进攻他的主城让他买不到下一周的兵。我方强力后勤特+带高后勤的狼骑主力,想要几天内攻城略地还是非常轻松的,盲目过去没有必要。
        2.进攻节奏:我前面分析过,野蛮前期主要输出其实不是鸟也不是BB,而是数量庞大的狼骑。和地下的瞎子与鬼族的骷髅类型,高进攻配合双刀输出异常可观,其缺点是所有低级兵的通病——攻城乏力,容易大损。目前已经没有了前期刻意留下来打49堡的瞎子炮灰,打硬仗损失狼骑是在所难免的了。与其带着狼骑送给电脑的箭塔,不如打一些硬仗换小天或者鸭子这种战略性更强的兵。这样面对远程塔楼才更具有侵略性。事实上,这种思想在JC对战中贯穿始终,不然是无法做到在W2前期打掉20多个七级兵守卫破口。


        IP属地:浙江76楼2018-09-13 12:57
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          135,传兵给狼骑破口,下走打49堡,高布阵打高速兵没啥难度,无损很轻松。


          侦查其实在JC对战中是很不错的技能,当主力决战技能+布阵+后勤等战略技能齐全时,侦查是应当优先考虑学习的。原因在这里不展开分析,感兴趣的可以看我发在优酷上的一些对战。


          IP属地:浙江77楼2018-09-13 13:03
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            狼骑下走发现鸭子树守卫L的老树,后勤特接兵,收割一波经验,打法不展开,比较基础,就是没有进攻术辅助打的比较累人。


            智慧不需要学,高级魔法全靠龙宫,此时后勤特6级高后勤了。


            IP属地:浙江78楼2018-09-13 13:07
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              狼骑是下49的主要输出,必须保存。后勤特带血厚的高级兵下树,数量为H的,不敢惹,最大的树90蚊子可能两个BB要凉透。

              狼骑探49,也不敢惹,这个如果是40个一组的49随便士气一两下就直接自杀了。哪怕是带上那60多个保存的瞎子炮灰,HP比较脆加上野蛮人防御低,也扛不住。现阶段调整计划——49堡下面有城,攻下后可以买英雄,明天派一个垃圾撞爆探明数量,如果最大的就不打了。


              攻下城后,侦查术的作用看到了地下T的板斧,狼骑来收割一波经验顺便救一个英雄,节省2500


              IP属地:浙江79楼2018-09-13 13:19
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                打法是高布阵贴脸,贴脸的高级兵不要打,只是飞到跟前即可。地下的狼骑分一个出来骗反,主力部队双刀解决一组。为了防止板斧下来打狼骑,再送一个炮灰堵住,这样板斧在攻击范围内打不到狼骑,他就不会下来只会打HP更厚的高级兵。

                R2,雷鸟残血,回撤,狼骑HP脆,回撤。BB和小天堵脸,血少的防御,血多的攻击。

                收割一波2500经验的菜,125个板斧实在是没什么战力,这也是我不建议野蛮出板斧的原因——没战力,速度低,拖节奏,榨经济,花拳绣腿,华而不实。


                IP属地:浙江80楼2018-09-13 13:23
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                  2026-04-24 15:00:12
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                  监狱将中理财,拿狼骑的兵去打一些比较弱的怪收割点资源,顺便养步。


                  135结束时站位,量步,明天有硬仗要打,家里买出了30个大耳和一只鸟,是上次剩余没买的。提前排好兵链


                  IP属地:浙江81楼2018-09-13 13:25
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                    136,后勤特打H的铁皮收割经验,带兵不要太杂,有一些骗反的就足够了。

                    过程不表,图文没有视频来得直接。另外一个就是看我的战报最好是看走位,我会分析为什么会做出这样的选择,这也是吧里的战报一直比较缺乏的,作者多分享的是打架的经验,至于走位作者可能自己内心有很清晰的思路,但看客就不一定这么明了,所以对战新手在打一些对战图或者随机对战模板时走位容易按部就班,导致最后节奏频频出错,不同的局不同的条件,自然导致进攻和防守的节奏不同



                    IP属地:浙江82楼2018-09-13 13:32
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                      这之后,副将运兵给后勤特,然后撞爆49堡,探明数量为30个一组,主力技能高进攻,没有土和气,可以打。

                      后勤特拿兵练级后升级到中气,传兵回来给狼骑,兵不需要带太多,特别是大耳和蝴蝶这种一刀货,带多了没意义,带几个去引开走位即可。分队如图。


                      IP属地:浙江83楼2018-09-13 13:38
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                        打一些难度比较大的仗时,首先要考虑的是你的主力输出是哪几个部队,然后哪些部队是有一定输出并且允许有损失的,有哪些部队是绝对不能死的,哪些部队是充当炮灰拉走位的,这样你的思维逻辑才会比较清楚。
                        2小天,2小比,7只鸟,36狼骑这四个部队里,输出最大的是狼骑,其次小天,雷鸟垫底。要想损失比较小,逻辑应当是——了解部队输出强弱——保护输出不被嘲讽——炮灰拉走位——狼骑数量不会快速削减——良性循环——成功打下,逻辑反过来的话,恶性循环很容易自杀。这也是为什么120瞎子不能打3黑龙宫但170瞎子可以比较稳定打下来的原因。狼骑HP太脆,同速不联动,必须保证狼骑比9速马甲更快,这样才能R1先手集火一队

                        此时主力部队都躲在了左下角,一只蝴蝶挡一下左上角的49,BB等待,其余的7速炮灰送掉,拖住右边的三队49,尽量保证左下角主力部队的安全。


                        IP属地:浙江84楼2018-09-13 13:51
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                          R1的小比等待后摸一下49,打死7只,被反击一下只剩下80的HP了...野蛮人的防御力实在是低,所以才需要比较高的攻击极速降低敌人的数量,不然哪怕是反击一下都是很伤的。

                          R2,给离得近的那队49上减速,然后狼骑没有骗反直接应用的上去砍小比附近那队49,数量被削弱过,咬牙强撑。攻击一次后被反击,剩30头狼

                          之后小天等待,鸟给狼骑打过的49补刀,BB因为同速,没有好的出手机会,往后走几格,轮到49时,电脑无耻的士气直接冲脸,打死了我两只鸟。不打狼是因为够不着,这个士气刚好能打到鸟。

                          然后等待过的小天A一下士气过来的49,被鸟反击过后剩余16只

                          由于49已经从右边冲了过来,同速的BB为了保证有先手,上一个加速,然后等待,小天也等待,被减速了的下面那组49暂时打不到我任何部队,现在有威胁的只有30只一组的整支部队——30一组合在一起它自身的战力比较高,攻击目标就不那么确定,加之目前76只狮鹫的总战力是略强于我方的,在电脑没陷入必败时,一般也不会选择炮灰去攻击

                          这里选择保狼送鸟,如图所示,30一组没被减速的49能攻击的范围内,鸟被前面的一只炮灰给挡住了落脚点。鸟更多时候是养步和贴远战略兵,数量起不来的时候战力比较弱。要想保护我方的主力输出部队狼骑,最好给一个价值比较低的鸟(单体数值高但数量少,价值不如狼高)让狮鹫打。不过30一组的狮鹫战力强于我方任何一组部队,说实话不太好控制其攻击目标。我这样做也不一定能保狼,只是给狮鹫多一个目标选择。如果ai此时已经到了追求最大杀伤并保留自身实力的阈值,它的选择就应当是数量很容易锐减的狼。


                          IP属地:浙江85楼2018-09-14 12:05
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                            然而狮鹫没有按我给他设定的路线走,跑来嘲讽小比,之前BB被狮鹫反击过一次,HP剩余一半,30一组的49打死了一只小比,无比心疼,小7HP薄弱,碰到硬仗还是太容易死了。

                            小比赶紧逃离战场,小天HP厚,打一下狮鹫,被反击,HP还剩40了,幸运的是下面被减速的狮鹫暂时打不到小天,狼骑上杯子,由于输出不够,狼骑每次打一次狮鹫总能被反击,现在输出已经没有以一开始这么充足了。

                            然后治疗小天,让小天能够抗住狮鹫的反击,消耗狮鹫的数量,其余部队瞅准时机集火带走狮鹫。

                            损失还是比较大的,其实一开始我保存了三周的那64只瞎子加上11个鸟人炮灰带上的话,炮灰HP还算充足,能吸收不少狮鹫的伤害,如果不是W3我不小心把带着炮灰的副将拿去探路被电脑收割的话,这些炮灰保存到这一仗用还是能保证少死点主力兵的。如果可以SL,把狮鹫士气后摸死这么多雷鸟的那回合去除,然后又小心一些小比的走位的话,还是能降低损失的。然而看事情不能片面,主要体现在以下两个方面——

                            1.野蛮能飞进城的兵只有鸟,如果带小比和狼骑攻城必定大损,就上一张图片损失14个狼骑而言,攻城的损失就不只是这14个狼骑了。面对远程比较多的塔楼,在我方没有远程的情况下,ai会很机警的在城里待着不出门,这样箭塔会造成很大的伤害。所以拿狼骑换一些能打的战力是必然的。
                            2.虽然这里死了一个小比很心痛,但5个小天的战力换来的是下图中下掉最大的鸭子树,换来12个飞兵鸭子,如果没有新加入的三个小天,来打这个鸭子树大概率还是会死小比。也就是说牺牲一个小比换来的是3小天12个鸭子的强力攻城战力。虽然这个小比是有可能保住的,但由于不能SL,就要学会接受既定的结果。对战有时候为了节奏,大神,高手,新人在决策上会有很大的不同,要着眼于全局,明白为什么要打,打了对我方有什么帮助。
                            通俗易懂的史实是刘邦为了垓下之战等了四年半,终于迎来了大包围项羽的机会,前面的一些战役损兵折将,很多时候都是为了战略布局做出应有的牺牲,这一点,张良看得最透。我在下面几个楼层中会加入几个h3中对战实例,举例说明有些战斗哪怕是大损,也是要打的。而往往新人总会断章取义,得出的结论是“你为什么这么菜,战斗损失成这样”,那是因为很多时候他们不明白为什么要硬着头皮打。


                            IP属地:浙江86楼2018-09-14 12:24
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                              2026-04-24 14:54:12
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                              对战实例一:B版三国赛 水云vs鱼头 沼泽内战 副将大损下最大美杜莎屋子获得5000金,赢回中原控制权
                              对战背景:当时鱼头已经浩浩荡荡携大军进中,水云因为进中被H的美杜莎打残,兵力仅剩余40多个射手+野外打来的两个外星人,鱼头沼泽全兵布阵大加速,要决战的话水云无疑是以卵击石。上一天由于副将差一步占到中原城,导致水云完全丢失中原控制权,鱼头副将从中原城四面开花把水云的副将赶跑,切断了水云的兵链补给,水云主力一人孤身在外。由于水云对经济的规划比鱼头要好,在第一次进中失利后副将仍能保证新的一周全兵买出,这时候双方在中原拉锯急需经济作为支援,同时又要保存自身战力。通俗易懂的例子就是古代拉锯战中,粮草多的一方总是能坚守城池,战线拉得太长导致粮道被切的话容易跟不上补给,补给线要怎么加长?在H3里就是英雄的数量,英雄多兵链才能长。也就是说,掌握了经济,就掌握了副将,多一个副将就多一个英雄的移动力,这样在抢城骚扰的过程中占据主动权。事实上水云在长达8个小时的对战里多次都是化险为夷,几次大损打一些大银行,明明可以等一天,但那一天必须要求他多买将去切断鱼头的中原控制,所以才不得不损兵折将以换取充足的经济,在鱼头进入鸭子区的时间中扩大优势。最终这场战斗水云以其叹为观止的大局战略,没有一次大决战,仅仅只是利用自身强大的经济,以每天11000的收入对鱼头每天1000的收入,将40多个飞龙王的后勤特主力生生耗死,因为此时鱼头已经一个英雄已经都买不出来了,中原都在水云的控制范围内,已经不需要决战了,再耗下去鱼头输只是时间问题,也就是水云此时相当于一个大恶魔,鱼头哪怕带着9999的战力碾压,也是没用的,在H3手动对战里,理论上应当输的一方,裁判一般会判负。可以理解为,水云打很多战斗都大损,是因为他明白在兵力不占优的情况下,保存战力不足以改变局势,不如用经济去拖垮对方,所以有些战斗损失再打,也要打。



                              IP属地:浙江88楼2018-09-14 13:15
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