首先,单纯的拉高等式右边就根本不靠谱
由于网易仅参与第一产业,且单位PMI是一个定值0.6元。
这就导致,如果网易不改变收入分配比例,直接大幅度提高等式右边的项目,最终的结果永远都是
网易每多挣0.6元,五开就会多挣2.4~3.4元,这是么多**的操作,这是真的网易亏了,你们这些工作室赚了,丁磊亏的都想哭了好吗
所以,什么让你点技能,补修,任务孔装等等,这些操作其实在我看来都很low,因为这就是标准的,简单粗暴的提高等式右边的项目,而丝毫不影响等式左边的项目,导致付费玩家体验极差,网易还赚不了多少钱

。比如说你点个技能,花费5E,作为一个纯人名币玩家,你认为你可能花了4000块钱,但是这4000块钱实际上只有1000块钱流入了网易的腰包,剩下的3000块钱其实是被工作室赚走了

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其次,尤其是等式右边的投资这一项,更不能拉高

因为如果猛拉投资这一项,结果是作为第一产业垄断经营者的网易受益较小,作为第二产业的五开和工作室的收入大幅度上升。这意味,比起提高另外两项,这一项不仅仅提高了右边,改一定程度上改变了等式左边的分配比例,等式左边网易的收入是定值0.6元每个单位永远不会变化,可是投资上升效率上升,工作室和五开的收入反而会升高,这比起拉高另外两项显得更加愚蠢

,所以网易及时的撤回了神器可以用于普通任务这一设定,把神器从愚蠢的投资端转向了出口端。
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所以,对于网易来说,对于等式右边的处理,
只会是 提高消费+扩大出口,而不会是提高投资,
这是什么意思呢?简单地说就是,以后网易还是会出各种坑钱充钱的东西

,但是这些东西都绝对不会提高你的”产出“

,换句话说,就是不会提高你的任务效率,当然,肯定会大大的影响PK端体验,否则就不会有足够吸引力让你去充钱了。