供需关系的角度上讲,(从这里开始,就需要有一点点经济学基础了,我尽量简化)
梦话西游的供给端无非就是系统产出,而需求端的大头就是PK人员以及有梦想要PK的人员,这个以后再说。
如果要聊到宏观经济,必须要聊到最关键的四个指标
GDP,PMI,PPI,CPI。
梦幻西游是个非常完善的虚拟社会,这四个经济指标在梦幻西游中全部都可以找到原型

GDP——一段时间内整个游戏系统产出的所有服务与商品价值的总值,这里需要注意,梦幻西游不存在服务这一说,因为服务的价值最终依然直接体现成了商品的价值,所以就是新产出的商品总价。
PMI——采购经理价格指数,注意,梦幻西游里的最底层生产者是谁,这里必须要搞清楚。你以为是五开?错错错错,梦幻西游里替代现实世界中“农民”“矿工”角色的并不是五开,而是网易本身

,因为最初的原材料全部都是系统“卖”给五开的,所以PMI的统计口径应该是五开获得原材料的价格,就是每个单位0.6元
PPI——生产者价格指数 每个单位约3~4元,即每个单位PMI中,生产者产品的出厂价格,绝大多数玩家/五开之类的如果从事“生产”活动,产出每个小时平均约为3~4元的价值,注意这3~4元不一定全是现金,包括积分,你得到的物品等等。
CPI——消费者价格指数,即你买东西的价格,不过多阐述了。
对于经济体,还有一个问题,即汇率问题,但是
对于梦幻西游世界我们是否能直接把梦幻币视为该世界的法币,而将人民币视为外汇?

然后理解为:策划采用一个类似布雷顿森林体系的货币系统,将梦幻币直接铆钉人名币进行调控?
这是不对的

,因为梦幻币本身并不完全充当“货币”这个角色,前面也说过了,绝大多数的梦幻币都充当的是耐用品这个角色,而不是货币。所以梦幻币本身也是一种商品。
所以梦幻西游的货币体系更类似于现行牙买加体系,而梦幻西游世界更类似例如津巴布韦,巴拿马,新加坡之类的小国,几乎是本国法币(MHB)和美元(人民币)双轨并行对商品进行定价,本币基本沦为美元在该国的辅币。也正是因为如此,上面的口径中我直接选择用人民币进行统计,而不是梦幻币。

那么,完成这一波转化以后,
我们就可以直接套用现行很多的经典宏观经济学理论,瞬间得出梦幻西游世界的整个经济系统的运作方式,欣荣程度,未来走向。这就可以偷懒啦,毕竟站在那么多经济学家巨人的肩膀上直接套结论就可以了
