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【梦幻西游的宏观经济问题】新资料片,保值性,未来改动走向预测

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最近实在无聊,提前装个B吧,到时候万一打脸了,那就删帖 ,美滋滋
(转帖请放过,这个帖子容易打脸,请不要转,当梦吧神兽我还可以驾驭,我不想万一打脸了变成官网或者叶子猪神兽)
首先,之前有人爆料说什么出一个防御版强壮,叫铜躯??这个基本是不可能滴,因为一旦出了这个玩意儿,除了天科以外,大家就集体全都带耐卡吧,别的宝宝都会变成**,经济体系就要崩溃啦,实际上已经有点这个迹象了,下一个资料片基本上必定加强召唤兽,现在除了天科的宝宝,其他组别的宝宝简直就是挠痒痒了,耐卡喂药比输出宝宝什么的厉害多了。
此外,基本上可以确定,所有加强任务输出的改动都别想了,连神器这种比较贵的,只是偶尔使用的,并且代价高昂的,稍微加强任务输出的,方式都给改没了(现在神器已经完全没有任务价值了),可想而知策划是多么的不希望大家提高任务效率 当然,这可以理解,毕竟经济稳定最重要。


IP属地:四川1楼2018-06-08 20:34回复
    所以,即将到来的改动(资料片),基本上会有以下原则
    1.不提高任务效率
    2.加强召唤兽在PK中的表现
    3.不增加额外的系统,避免细节过多,让玩家难以全部体验
    4.回收游戏资源
    5.在满足上述4点的情况下,尽量不引起玩家的反感,但是又积极的推动玩家去参与
    6.具有角色绑定性,无法流向市场,但是对PK影响巨大,导致PK号必须参与
    那么,基于以上六点,我们就可以猜测接下来的改动大致长什么样


    IP属地:四川5楼2018-06-08 20:57
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      2026-04-23 16:15:19
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      思路一,召唤兽版强身术/强壮
      我们通过计算可以得到,召唤兽一点潜力值大致对应7.8*1.42(高神)=11气血,1.7防御,1.3伤害,1.1法伤,1.4速度;而人物一点潜力值对应的是 12气血(满强身) 1.5防御 0.67伤害 0.7速度 0.7法伤(人族),很显然这个是很不合理的,对于召唤兽来说体力和耐力的收益明显过低,所以从这个角度上去加强召唤兽我认为是合理的。
      那么,到底是通过强身术的方式(百分比)还是通过强壮(固定值)的方式呢,显然,请回顾第一条——不提升任务效率,必须得是通过强身术的方式,而不是通过强壮的方式,即按百分比提高召唤兽血量。
      这样的好处显而易见,
      对于全力宝宝,全魔须弥这种现有任务大咖,这个提升极为有限,既达到——尽量不影响任务效率的目的。
      同时,对于PK的血耐攻宠,耐须弥等等有显著加强,改善耐卡喂药强于一切的现状。
      此外,为后续推出超高难度任务完成铺垫,比如对面NPC直接过来破血3000*2,或者三火单烧宝宝烧个6000,你如果宝宝不点强身就直接飞了,难度系数上升一个档次。
      最后,这个效果将会和帐号绑定,有效打击10开15开20开玩家共享一套装备+宝宝,然后疯狂乱刷的工作室行为,也尽量不干预物价
      是不是很完美
      我认为出个20级左右的召唤兽强身是可以接受的,定价在2E~5E之间,即相当于20~25级宠抗的价格。


      IP属地:四川12楼2018-06-08 21:18
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        思路二,召唤兽版“铜躯”
        上面说过了,召唤兽的属性体力和耐力收益较低,注意,耐力收益也较低,所以加防御也可以。那么加防御又有什么好处呢,绝大部分好处和上面提到的内容是一样的,但是防御的加强方法就需要采用直接加面板,而不是百分比了。
        这样还有一个额外的好处——彻底改变宝宝不看防御这个旧观念,虽然早就应该改变了,并且这样可以实现很好的“难度任务区分度”,即未来的任务设计可以很方便的实现——充钱更舒适,不充钱玩不了这个中心思想
        理由均和思路一基本类似,就不过多阐述了


        IP属地:四川13楼2018-06-08 21:23
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          思路三,召唤兽临时符
          出一个新的临时符,但要做到价格“明显不合理”,
          什么叫做“明显不合理呢”,就是刷子用这个玩意儿去刷钱,一定会亏本的价格,从而杜绝提高产出效率的问题
          这样的价格大致在10W~15W一个小时的样子,所有的PK活动包括帮战,群雄,华山,周末PK等等的时间最长就是5个小时,所以
          这个临时符的价格可以是 50W 5个小时 每只,或者50仙玉,5个小时,每只,回收力度还是很大的
          基本上理由也类似上述两个,这个好处是,细水长流,可以长期回收梦幻币


          IP属地:四川17楼2018-06-08 21:49
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            以上三个改动有个问题,会牺牲一个组别,这个组别正是楼主玩的,天科组
            因为宝宝开始雪崩这个问题并不是全等级段都出现的,
            在天科组并没有这个问题,天科组的宝宝不弱是很多东西联合作用的结果
            1.天科组宝宝的装备和175是没有区别的,但是天科组人物的装备比起175那差距可就大了,所以宝宝相对更强
            2.天科组宝宝多4级修,4级抗
            3.天科组封系病态追求速度,输出系又流行WZ,而WZ由于面板太差必须全力,不可能加耐
            4.进阶加的属性是固定的,所以相对等级越高,进阶效果就越差,但是69 89人物又有无级别价值,所以不明显
            以上三个原因直接导致天科组宝宝空前强大,
            所以一旦这么改,对于天科其实影响很大,但是又势在必行,因为其他组的宝宝真的很尴尬,尤其是服战和69,简直雪崩


            IP属地:四川21楼2018-06-08 22:10
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              最后,如果情况继续严重恶化(白嫖五开和工作室实在是太多,产出无法消耗)
              召唤兽端口还有两个大绝招,类似蚩尤之搏的炼妖技能和法术吸血,不过短期内(2年以内吧)应该还用不着用这么夸张的大绝招,但是我相信以后肯定会有
              至于物理须弥,肯定不会有,具体说过很多次了,须弥不是加强法宠,只是平衡攻宠和法宠的面板属性与潜能点的挂钩方式而已。
              召唤兽端就说这么多吧,我相信总得踩中一个


              IP属地:四川23楼2018-06-08 22:20
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                然后说说新门派,新门派的定义我觉得是,极度偏科,某方面天花板,某方面巨弱
                比如说
                女魃墓——PK天花板,任务巨弱
                天机城——难度任务天花板,普通任务和PK较弱
                花果山——普通任务天花板,其他巨弱? 有可能哈猜测一下,说不定真是个物理龙宫呢
                当然这个完全不好预测,只能凭空猜
                不过肯定还是符合上面6条策划的核心价值观,
                所以这个门派任务再怎么强,也绝对强不过 129以上的LG爸爸,最多持平,不要有太夸张的期待


                IP属地:四川24楼2018-06-08 22:28
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                  2026-04-23 16:09:19
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                  以上内容是我认为的改动方向
                  改天有空来写物价走势和如何保值 回见 晚安


                  IP属地:四川26楼2018-06-08 22:30
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                    补充一下,召唤兽板块
                    召唤兽今年肯定会加强,话放这儿了,如果不加强,我就把这个帖删了,然后发帖骂策划
                    但是具体方式,肯定很难猜
                    上述的三个方式,是我本着尽量不增加游戏复杂度,且不进入市场流通去猜的
                    当然,策划如果非要出新东西,在复杂化的程度上越走越远,那也没有办法,比如什么
                    召唤兽装备多一格,召唤兽多一个绑定的专属道具,人物多一个提升召唤兽的绑定专属道具,召唤兽装备开孔,召唤兽属性突破等等,说法是很多样的,但是核心思路就是
                    提高召唤兽PK属性,但是坚决不增加任务效率,同时消耗大量资源
                    当然,我是不看好复杂化的,毕竟再复杂下去,真的就成了
                    老子是来玩游戏的,不是来学数学的,***
                    这些个方法除了直接消耗梦幻币以外,也有可能选择消耗炼妖石和图册之类的东西,如果选择消耗炼妖石和图册,一定程度上可以保护召唤兽装备的价值。
                    从砍夜叉,提高神器难度等各方面都可以看出,策划为了梦幻的保值性什么事情都做得出来,其实最近一年的改动也可以看出,策划在疯狂的向所有人员传递一个信息
                    ——你们尽管买高价值的东西,放开产出导致贬值算我输


                    IP属地:四川47楼2018-06-09 09:37
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                      关于孩子系统的问题,上面有朋友提到了
                      这其实也是个超级大招
                      短期内我认为是不太可能大动的,如果要出类似于穿装备,点技能等等,这实在是影响太巨大了,各方面的平衡和模型估计都非常复杂,可以说是完全颠覆性的,就算出,也是专门出一个资料片全部介绍这个系统。
                      顺便说一句,
                      实际上子女这个系统本来可以很舒服的为梦幻西游的商业系统做贡献的,因为大家想一想可以发现,子女基本完全符合策划的6条核心价值观。但是由于马婆婆这个愚蠢的设定实在是坑爹,马婆婆这个设定导致子女可以流通,所以子女坑钱的意义就变得很有限。如果要进一步加强“孩子”这个玩法,第一步绝对是灭了马婆婆,马婆婆不死,孩子是很难有大作为的。而且灭了马婆婆这种改动甚至可以甩锅给某锅王部门,毕竟人贩子这种设定对吧
                      策划现在出的东西都会倾向于帐号绑定,因为这样不会冲击市场,比起可以流通的装备更好管控,也可以消耗更多资源,所以在孩子变成帐号绑定之前,前途很有限。
                      子女系统也算是类似前面说的炼妖版蚩尤之搏,法术吸血一样,是个超级大招,在经济体系出现难以调和的矛盾之前,是不太可能有大动作的


                      IP属地:四川49楼2018-06-09 09:45
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                        接下来我们来聊聊保值性方面的东西
                        先说结论,如果对经济学和分析没有兴趣的朋友直接跳过所有内容
                        总体上的保值能力:装备>灵饰>召唤兽,但是效益召唤兽>灵饰>装备
                        即如果你要低价提高现有实力,最有效的是投资召唤兽;而你想脱坑的时候不亏本,尽量投资高价值装备。
                        要聊保值性,就不得不得谈梦幻西游的整个宏观经济系统,所以可能比较长,慢慢写吧,有兴趣的朋友就看,我尽量写的有趣而又学术
                        梦幻西游经济系统无疑是所有游戏中最庞大,也是最完善的(所以说黄种人适合经商呢,你看欧美那些破游戏的商业系统做的都是什么鬼)。甚至在看一部叫做《头号玩家》的电影时,我瞬间想到的就是梦幻西游,除了画质和自由度方面,我甚至认为梦幻西游基本已经实现了《绿洲》这个游戏的所有功能,专业化工作室,氪金土豪,虚拟货币和法币自由兑换,玩家社会分层,等等等等。


                        IP属地:四川68楼2018-06-10 23:48
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                          从经济学角度分析,最简单的切入点就是:需求和供给
                          实际上,无论梦幻西游中间设置了多少隐晦的过程,复杂的任务和玩法,其实资源只分为两大类
                          1.消费品:符石,珍珠,食用的药,食用的烹饪,临时符,极小部分梦幻币
                          2.耐用品:除了上述内容以外的所有东西,包括绝大部分梦幻币
                          可能很多朋友无法理解,兽决,C66,强化石,宝石,书铁,修炼果,乃至梦幻币,环装这些东西为什么也属于耐用品,原因很简单,你不能因为打废了10只宝宝,打了一车**分解货,就认为打废的宝宝和这一车**没有意义,因为他们是生产极品宝宝和极品装备的必须产物,即他们是极品宝宝和极品装备的一部分。实际上梦幻西游整个系统现在除了符石,珍珠,三级药,临时符是真正的消费品,其他所有的东西都是披上概率外衣的耐用品,乃至梦幻币最终也会变成角色的底蕴而沉积下来,同样也是耐用品。
                          所以梦幻的整个经济情况实际上是耐用品为主导的,只有极少数的真正意义上的消费品。
                          按理说,如果这样下去,耐用品市场的价格一定会不断走低
                          但是,梦幻西游的策划用了一个很巧妙的办法避免了这种情况的发生——让召唤兽成为”伪耐用品“,即,让召唤兽端吸收几乎全部的通货膨胀。
                          无论是住房还是汽车,广义上的定义都是耐用品
                          但是,梦幻西游里的极品装备和120以上的灵饰,其实就相当于住房,被网易严格调控;而召唤兽就像是汽车,手机之类的工业产品,虽然有一定的耐用性,但是吸收了绝大多数的通货膨胀,所以更像耐用品中的消费品。
                          正是因为这个原因,所以召唤兽的保值能力极差,而极品装备的保值能力相当优秀


                          IP属地:四川69楼2018-06-11 00:20
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                            供需关系的角度上讲,(从这里开始,就需要有一点点经济学基础了,我尽量简化)
                            梦话西游的供给端无非就是系统产出,而需求端的大头就是PK人员以及有梦想要PK的人员,这个以后再说。
                            如果要聊到宏观经济,必须要聊到最关键的四个指标
                            GDP,PMI,PPI,CPI。
                            梦幻西游是个非常完善的虚拟社会,这四个经济指标在梦幻西游中全部都可以找到原型
                            GDP——一段时间内整个游戏系统产出的所有服务与商品价值的总值,这里需要注意,梦幻西游不存在服务这一说,因为服务的价值最终依然直接体现成了商品的价值,所以就是新产出的商品总价。
                            PMI——采购经理价格指数,注意,梦幻西游里的最底层生产者是谁,这里必须要搞清楚。你以为是五开?错错错错,梦幻西游里替代现实世界中“农民”“矿工”角色的并不是五开,而是网易本身,因为最初的原材料全部都是系统“卖”给五开的,所以PMI的统计口径应该是五开获得原材料的价格,就是每个单位0.6元
                            PPI——生产者价格指数 每个单位约3~4元,即每个单位PMI中,生产者产品的出厂价格,绝大多数玩家/五开之类的如果从事“生产”活动,产出每个小时平均约为3~4元的价值,注意这3~4元不一定全是现金,包括积分,你得到的物品等等。
                            CPI——消费者价格指数,即你买东西的价格,不过多阐述了。
                            对于经济体,还有一个问题,即汇率问题,但是
                            对于梦幻西游世界我们是否能直接把梦幻币视为该世界的法币,而将人民币视为外汇?然后理解为:策划采用一个类似布雷顿森林体系的货币系统,将梦幻币直接铆钉人名币进行调控?
                            这是不对的,因为梦幻币本身并不完全充当“货币”这个角色,前面也说过了,绝大多数的梦幻币都充当的是耐用品这个角色,而不是货币。所以梦幻币本身也是一种商品。
                            所以梦幻西游的货币体系更类似于现行牙买加体系,而梦幻西游世界更类似例如津巴布韦,巴拿马,新加坡之类的小国,几乎是本国法币(MHB)和美元(人民币)双轨并行对商品进行定价,本币基本沦为美元在该国的辅币。也正是因为如此,上面的口径中我直接选择用人民币进行统计,而不是梦幻币。
                            那么,完成这一波转化以后,
                            我们就可以直接套用现行很多的经典宏观经济学理论,瞬间得出梦幻西游世界的整个经济系统的运作方式,欣荣程度,未来走向。这就可以偷懒啦,毕竟站在那么多经济学家巨人的肩膀上直接套结论就可以了


                            IP属地:四川73楼2018-06-11 15:16
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                              2026-04-23 16:03:19
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                              关于为什么是召唤兽端吸收了几乎所有的通货膨胀,
                              仔细回忆我们所有任务的产出,
                              兽决,C66,五宝这些全部都是流向召唤兽端的
                              梦幻币产出其实基本也通过 道人和进阶系统 注入召唤兽端,而梦幻币和装备的产生基本是0关联(古董商人这个产量还是算了吧- -)
                              高端装备的来源主要是跑环和神器任务,跑环消耗的大头是环装,但是这里还要注意,并不是环装就100%的注入了装备端,因为宝宝环的收益还有很大部分是注入人物底子的。
                              现在夜叉被削,抓鬼容易被抓喝茶,神器积分那边其实换150书铁不多,换120 130书铁的基本没有,反倒有很多抢不到灵饰,心态崩了的玩家换了很多牌子,而牌子就是召唤兽“碎片”。
                              所以你会惊奇的发现,所有的普通任务产出几乎全部指向召唤兽端。
                              那么,召唤端是否有能力吸收这么庞大的资源量呢
                              当然可以,仅仅进阶+洗110这一波操作,就可以烧掉3~5E梦幻币
                              所以,一只PK级极品召唤兽的背后,其实消耗了无数兽决,五宝,梦幻币,炼妖石,体力,活力,C66,内丹,神器积分等等等等,这些粗步估计占据了正常玩家日常总收入的80%以上。
                              所以其实你得到的五宝,用来秒道人的梦幻币,用来进阶的梦幻币,兽决这些东西都可以看成“极品召唤兽碎片”,积累数以万计的碎片以后,你可以换取一只极品召唤兽


                              IP属地:四川76楼2018-06-11 18:15
                              收起回复