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PVP先后手之我见

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Sdorica是一个很具策略性的游戏,也是很多玩家被其吸引的原因之一。然而,目前万象就像一款缺乏竞技性的单机游戏,想必很多玩家都不满足。我们想要PVP,而先后手问题成了竞技公平性的最大难题。倘若没有任何对后手的补偿,先手几乎必胜,进场清人将毫无玩法可言。为此,我构思了以下几种解决方案。欢迎大家一起讨论。

诺瓦:来一起做梦!


1楼2018-05-05 10:03回复
    1、加血量。直接给后手所有角色增加1000血量。
    评价:简单粗暴,但是很难找到好的平衡点,可能会造成新的失衡。


    2楼2018-05-05 10:04
    回复(1)
      2025-08-01 20:38:41
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      2、竞标。双方玩家开局各写一个点数(0~4),点数小的玩家获得后手,后手所有角色增加(对方写下的点数*400)的血量。如果双方点数相同,则重新写,并且不能再写自己曾写过的点数。
      评价:这种方案将彻底消除随机性,使先后手也成为一种利益的博弈。这种博弈本身就很有技巧性,游戏难度也会上升。然而,玩家暗骂:玩一局才10分钟,决定先后手磨叽半天。


      3楼2018-05-05 10:04
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        3、第1回合,先手参谋技和被动无效,后手则被动无效。
        评价:这个方案刚蹦出就pass了。你这是要废了我老婆雪尔森!而且会极大地限制未来角色的设计方向。


        4楼2018-05-05 10:05
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          4、第1回合,先手全体受到伤害减少30%,后手全体受到伤害减少60%。但这并非减伤状态,白黯月空欢喜一场。
          评价:3、4一个思路,都是想开局缓冲,避免进场清人。但第1回合减伤的思路比较靠谱一些,或许能找到好的平衡点。


          5楼2018-05-05 10:05
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            5、引入谛视者技能。先手可以带1个谛视者技能,后手则2个。谛视者技能,一次性使用,脑补了以下几个。
            重生:8%最大血量复活
            治疗:己方指定角色回10%最大血量,溢出部分转为双倍护甲
            斩杀:敌方指定角色扣12%最大血量,无视护甲
            净化:解除己方指定角色全部负面状态
            卸除:解除敌方指定角色全部正面状态
            封印:封印敌方所有角色参谋技和被动1回合,并封印己方被动2回合,可进场立即施展
            预言:敌方下回合造成伤害减少50%
            疾行:使己方指定角色立即施展一消,随后敌方前排单位施展一消
            评价:比较有趣,可以丰富游戏机制。但貌似增加了平衡难度23333


            6楼2018-05-05 10:05
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              PVP的问题不仅仅是先后手问题,消除的玩法本身随机性就很大,此外,某些角色技能也影响很大。举个例子,普吉开局脸好,来个四消全体罚站3回合;芙蕾没事放个二消,出晕眩了就白嫖一回合。
              玩家的智慧是无穷无尽的。玩家闲时开开脑洞,而雷亚则需要综合考虑各方面。期待雷亚的答案吧!


              9楼2018-05-05 10:06
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                有些人说Sdorica不需要PVP,我并不认同。一个游戏的生命力是玩家给予的,而公平竞技就是一个有效的途径,玩家阵容变化无穷,绝不是系统关卡所能比拟。我不知道崩3、fgo有没PVP,但梦话西游、阴阳师有。很难想象有人端着植物大战僵尸玩几年,毕竟再难的关卡都有攻略的一天。没有PVP,难道真如有人所说:弃坑,等更新,更新来了,几分钟刷完新剧情,弃坑?
                当然,我所言PVP是相对成熟公平的PVP,Sdorica需要作出一些机制的改变。如有吧友有不同意见,希望能阐述一下


                31楼2018-05-05 11:18
                收起回复
                  2025-08-01 20:32:41
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                  总结一下:
                  大部分人不支持出PvP。原因主要有两种:一、已有角色技能设定注定PvP不可能平衡得好,既然平衡不好,不如不出。我个人也很认同这点;二、出PvP,游戏将不再养肝休闲,这点因人而异。期待雷亚推出新模式,听说多人副本很快了?


                  来自Android客户端48楼2018-05-05 12:51
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