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【教程】七日杀A16.4-MOD制作教程

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我又来挖坑了,录制了点最新版本我会的MOD制作教程,希望大家可以多多做MOD。
前言:
1:基础软件:notepad++、某词典 进阶软件:unity3D、SDX、3dsMax、PS、dnspy等
2:其他MOD教学视频,本视频教学的主要方向
3:介绍主要的xml文件含义,xml之间很多是关联的
4:常备份,看后台,看日志ERR,制作时保持英文符号输入
5:游戏汉化,Localization.txt文件查询英文
6:如需教材内容,可加群下载:七日杀MOD制作教学群,
或贴吧“七日杀”“。


IP属地:云南1楼2018-03-11 00:40回复
    【Items篇】
    【items第一课】添加一把新的武器和工具并自定义特点
    1:介绍主要的属性含义
    2:添加一把刀并修改模型和属性(名字不重复,包括和block中的)
    3:添加一个工具并修改模型和属性
    4:修改图标和颜色
    视频来自:优酷


    IP属地:云南2楼2018-03-11 00:41
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      【Items篇】
      【items第二课】近战武器彩色名字和加右键瞄准、发射火箭等特性
      1:添加右键发射火箭
      2:添加右键瞄准
      3:添加右键回复血量
      4:带颜色物品名字,实现两种不同颜色的物品名
      5:修改粒子效果
      视频来自:优酷


      IP属地:云南4楼2018-03-11 00:45
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        【第一课】涉及代码


        IP属地:云南5楼2018-03-11 00:48
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          【第二课】涉及代码



          IP属地:云南6楼2018-03-11 00:49
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            。。。。。这贴怎么又给我恢复了


            IP属地:云南来自Android客户端10楼2018-03-13 01:18
            收起回复
              更新内容移步七日杀mod吧,这个贴度娘给我个回马枪


              IP属地:云南来自Android客户端11楼2018-03-13 01:19
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                好吧大家都在这回复了,那我两边同时开贴,原谅我的劈腿


                IP属地:云南18楼2018-03-13 21:34
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                  【第三课】枪支的组装和属性,更改后坐力准心、瞄准缩放。
                  1:枪支的基本属性
                  2:Extends继承性质的用法
                  3:PartType零件类型要点
                  4:更改后坐力、准心,瞄准缩放倍数
                  视频来自:优酷


                  IP属地:云南19楼2018-03-13 21:35
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                    介绍了枪支的主要属性


                    IP属地:云南20楼2018-03-13 21:37
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                      可滚轮缩放的右键属性


                      IP属地:云南21楼2018-03-13 21:38
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                        固定倍率的右键缩放


                        IP属地:云南22楼2018-03-13 21:38
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                          控制子弹发射的主要属性

                          子弹祛除品质并加buff效果


                          IP属地:云南24楼2018-03-13 21:41
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                            第四课由于涉及到终极量子强碰撞宇宙弦武器的研发核心技术,暂时被系统删帖,我将会申请人类防卫部总部,调出新世纪核能钢铁侠超级战士协助恢复帖子,请各位耐心等候!


                            IP属地:云南25楼2018-03-13 21:54
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                              【第五课】把摩托车组装成武器
                              1:把摩托车零件组装成一把枪
                              要点:同样的物品可以组装成多种不同的武器
                              2:组装类模型的特殊性
                              要点:只能用原本有组装的模型,除非在unity3d制作模型的时候,多加入一个特有的组装模型
                              视频来自:优酷


                              IP属地:云南26楼2018-03-13 22:06
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