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给新人的帖子——系统讲解

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天结是E社大师系列第三作,战斗系统沿用了前两作姬狩和神采的模式,玩过姬狩和神采的玩家应该在上手方面没有任何问题,但相信依然有很多玩家是第一次接触这个系列的游戏,所以为了让这一部分新人玩得明白,想了想觉得应该发一个介绍系统的帖子。


IP属地:广东1楼2018-01-17 22:32回复
    本帖正式开始
    先说女神力和女神等级
    女神等级是女主菲亚的称号,也是推动剧情发展的重要条件,如果你发现你剧情进行不下去了,首先应该考虑女神等级是否满足要求。
    女神等级的升级需要一定的女神力,女神力的主动获取途径有以下几个:
    完成迷宫条件,修理石碑、石像、祠堂,精域之芽的活性化,每个道具的第一次合成,平时跟队员的聊天和H行为。
    只要平时留心多做这些行为就不用担心女神等级的问题。


    IP属地:广东3楼2018-01-17 22:35
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      采集和发掘
      迷宫中接近有问号的地点是采集发掘点,其中采集点的标志是草,发掘点的标志是石头,采集点谁都可以发现,发掘点则需要装备“发掘”技能才能发现。通过采集和发掘能够获得迷宫里的素材,在退出迷宫时统一收获。
      不同素材所需要的采集、发掘等级不同,如下图所示,我们的采集发掘等级都是1级,而其中“赤魔法矿石”这个素材所需要的发掘等级是2,所以不管怎么发掘都无法获取。

      采集和发掘等级可以通过在城砦里摆放提升等级的设施来提升。
      每个采集发掘点能获得的素材个数都是固定的,通过在城砦里摆放采集发掘回数+1的设施可以增加每个点的收获个数。


      IP属地:广东4楼2018-01-17 22:47
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        势力和占有率
        迷宫里的所有单位总共可以分为五种势力
        蓝色:我方
        绿色:友方
        红色:敌方
        黄色:第三方
        灰色:野怪
        其中除了我方和友方之外,其他任何两方相遇都会发生战斗。
        如果一个房间内只有某一方的成员(包括其压制的精域之芽、石碑、石像、祠堂、出击门、据点),那这个房间就会被这方势力所占有(灰色势力不具备这样的能力)。
        我方势力地盘占整个迷宫的百分比就叫占有率,显示在地图最上方。

        任何势力在自己的势力地盘和友方势力地盘里面可以随意行动,但在其他势力的地盘内只能一步一格地移动。


        IP属地:广东5楼2018-01-17 23:10
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          角色面板
          基本上所有属性都一目了然,这里主要讲一些容易忽略的东西。
          以下图为例,HP左边部分的深色条是基本值,右边的浅色条是额外值,包括各种装备和设施的叠加效果,SP、FS同理,这个说一下就好。
          主要说命中回避物攻物防魔攻魔防敏捷运这一栏,可以看到每个属性都有上下两条线。
          上面那条线是现在的数值。其中浅蓝色是基本数值(人物升级时显示的数值),深蓝色是装备和设施的叠加值。
          下面那条灰色线条是属性上限,也就是说人物的基本数值再怎么涨都不可能超过这条灰色线,所以如果你发现某个角色死都不涨数值,就应该先看看上面那条浅蓝色的线是不是已经跟下面的灰色线平齐。
          而上限这个东西只能通过新称号来提高。

          然后说一下左下角的防御属性,+表示能够抵抗这种属性,-表示怕这种属性,所以跟敌人战斗的时候要看自己怕不怕对方的攻击属性,也要看对方怕什么属性,根据属性挑选对手和武器。
          其他就没什么好说了,大家自己看就行。


          IP属地:广东7楼2018-01-17 23:30
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            战斗面板1
            看下图,最显眼的应该是两种颜色了,红色表示被克制,蓝色表示克制对方,可以看到我们的攻击属性是火焰,克制了对方,而对方的攻击属性是物理,被我们所克制。

            中间显示的是彼此的命中率,这个数值由彼此的命中减去对方的回避所得到,超过100取100,小于1则取1,也就是说这是综合了装备和必杀的最终命中值。不过像对空迎击之类影响命中的战斗技能则需要在战斗中另行计算。
            然后看下面的速度,只要一方的速度比另一方高3点以上就可以攻击三次,否则只能攻击两次,速度旁边的格子数就是彼此的攻击次数。
            右边的面板则是战斗的技能选择,显示了每个技能的攻击力、SP消费、射程和攻击属性。
            战斗面板2
            这个面板更加详细地描述了各种战斗数值,中间的五个球就是彼此的攻击顺序,蓝色是我方,红色是对方。彼此的属性强弱也在旁边用三角形的个数表明了克制的等级,可以说非常一目了然了。

            但这里有一个重点必须拿出来说,就是左下角和右下角多出来的“痛打”属性。
            痛打,一般也叫CT,是指暴击的概率(暴击就是造成2倍伤害),这个数值计算公式如下:
            痛打=我方的运-敌人的运+装备、必杀、魔法带的痛打。
            所以许多装备带的痛打属性其实就是弱化版的运。
            同理,像对空迎击这种被动战斗技能所增加的运要另外计算,所以有时候即使痛打显示为0依然有可能触发暴击。


            IP属地:广东8楼2018-01-18 00:05
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              结阵
              有些设施附带结阵属性,同类型结阵的设施按一定的顺序放在一起可以可以构成结阵,增加角色的属性,不同结阵效果不同,这是结阵的基本原理,相信大家都知道了,也没什么好说的。
              唯一值得提的就是结阵是可以叠加的,按照下图这样摆就是四个凸结阵,其他结阵同理,大家自行研究。

              哦对了,有些设施能增加各种属性抗性,各种抗性的效果只有堆到整数才有效,小数无效。


              IP属地:广东10楼2018-01-18 00:18
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                敌等级
                敌人的等级有上限和下限,不同单位、不同迷宫,上限和下限都不同,二周目可以取消敌等级上限,但下限无法更改。
                但,只要没超过上限下限,敌等级就是我方单位中等级最高的五位取平均值。


                IP属地:广东11楼2018-01-18 00:23
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                  随机发动的技能
                  许多战斗技能都是随机发动的,随机发动的技能无法同时发动,如果一个技能判定成功,则其他技能不判定,这个玩过神采的都知道了,而且天结随机技能的判定顺序也跟神采一模一样。
                  攻击时:吸收>凶暴化>贯通>连击
                  被攻击时:见切>白刃流>反击>即死反击>自身回避>反射>盾>援护
                  PS:大家都知道神采最强的随机攻击技能是连击,优于凶暴化,凶暴化优于贯通。天结降低了凶暴化的概率,升高了贯通的概率,可以说平衡了一下这两个技能,但是连击的概率却没有更改,可以说傲视群雄了!


                  IP属地:广东12楼2018-01-18 00:37
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                    希望能把经验获取部分讲解一下,差多少等级开始降低经验收益


                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2018-01-18 00:39
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                      经验计算
                      每个魔物都有自身的基本等级和基本经验值,如下图,风精的基本等级是16,基本经验值是10。也就是说如果你也是16级,那你击破一只16级的风精就能获得10点经验。

                      如果你的等级跟她有差别,则具体的经验计算看下图。

                      当然,这里的敌等级指的是“计算经验的等级”,并不是指情报里的等级,也不一定是实际等级,具体如下:
                      如果敌人的实际等级没超过情报里的等级+5,则计算经验的等级为敌人的实际等级,如果敌人的实际等级超过了情报等级+5,则计算经验的等级为情报等级+5。
                      史莱姆王除外,史莱姆王计算经验的等级永远是实际等级。
                      PS:经验值到达100则升级。


                      IP属地:广东14楼2018-01-18 00:49
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                        难度:
                        困难:敌人六围全部1.2倍,命中加20,回避加10,HP翻倍,地图里的普通回复之羽全部变成红色。
                        废柴:这个跟姬狩的简单难度一样,敌人的最低属性跟普通难度没有区别,都是情报里的属性,但随着敌人等级的增加,废柴难度下敌人属性的增加量比普通难度少了一些(具体少了多少难以考察)。


                        IP属地:广东15楼2018-01-18 01:00
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                          宝箱和门
                          开启宝箱和门需要装备“开锁”技能
                          铜门、银门、金门不仅要装备开锁技能,还要有对应的钥匙才能够开启
                          (这一点实在太小白了,我发完都不好意思


                          IP属地:广东17楼2018-01-18 01:11
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                            诅咒
                            有些装备带诅咒,拿上去之后拆不下来,可以用破术的咒札解咒。
                            破术的咒札去商店买就行。


                            IP属地:广东18楼2018-01-18 01:29
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                              捕获
                              捕获结骑必须用菲亚的“结骑捕获”或者“结骑捕获改”
                              必须在城砦里放置训练所或者槛才能捕获普通魔物
                              捕获普通魔物必须用各种捕获技能(装备绳索、睡魔盾或者直接用菲亚的结骑捕获改)
                              BOSS无法捕获
                              捕获的魔物无法参战,只有一个作用,就是用来训练结骑
                              训练魔物在训练所里进行


                              IP属地:广东19楼2018-01-18 01:37
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