战斗面板1
看下图,最显眼的应该是两种颜色了,红色表示被克制,蓝色表示克制对方,可以看到我们的攻击属性是火焰,克制了对方,而对方的攻击属性是物理,被我们所克制。
中间显示的是彼此的命中率,这个数值由彼此的命中减去对方的回避所得到,超过100取100,小于1则取1,也就是说这是综合了装备和必杀的最终命中值。不过像对空迎击之类影响命中的战斗技能则需要在战斗中另行计算。
然后看下面的速度,只要一方的速度比另一方高3点以上就可以攻击三次,否则只能攻击两次,速度旁边的格子数就是彼此的攻击次数。
右边的面板则是战斗的技能选择,显示了每个技能的攻击力、SP消费、射程和攻击属性。
战斗面板2
这个面板更加详细地描述了各种战斗数值,中间的五个球就是彼此的攻击顺序,蓝色是我方,红色是对方。彼此的属性强弱也在旁边用三角形的个数表明了克制的等级,可以说非常一目了然了。
但这里有一个重点必须拿出来说,就是左下角和右下角多出来的“痛打”属性。
痛打,一般也叫CT,是指暴击的概率(暴击就是造成2倍伤害),这个数值计算公式如下:
痛打=我方的运-敌人的运+装备、必杀、魔法带的痛打。
所以许多装备带的痛打属性其实就是弱化版的运。
同理,像对空迎击这种被动战斗技能所增加的运要另外计算,所以有时候即使痛打显示为0依然有可能触发暴击。