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召唤
召唤单位无法在进入地图前配置,必须进图后,才能在召唤主身边出击(前提是身边有空位,而且必须是我方势力的地盘)
召唤单位可以随时归还。


IP属地:广东20楼2018-01-18 01:40
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    废柴迷宫
    累计战败3次开启废柴迷宫,用范围攻击打倒自己不算战败次数。
    开启废柴迷宫的大门后废柴认定标志,获得的设施可以更改游戏难度。
    第七章废柴迷宫6F出现史莱姆王,击破史莱姆王废柴认定消失。


    IP属地:广东23楼2018-01-18 02:05
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      FS与指挥力
      移动需要消耗FS,不同地形消耗不同,一般的平地走一格消耗一点,会飞行、转移的单位在哪里都是一格一点。
      FS每回合回复一点,如果上一回合选择待机,则多恢复一点,站在精域之芽、石碑、石像、祠堂、出击门、据点上,每回合都会有HP/SP/FS的回复加成,具体数值可以右键点击相应的配置物查看。
      归还的单位每回合回复25%的HP/SP/FS。
      每个单位都有COST这个属性,即出击需要占用的指挥力,一旦出击的总COST超过了指挥力,那移动的FS消耗就会翻三倍。
      基本指挥力只能随着女神等级的升级而增加。
      迷宫里压制精域之芽、石碑、石像、祠堂和出击门也能获得临时指挥力的加成,加成数值为:
      精域之芽:2
      石碑:3
      石像:4
      祠堂和出击门:5


      IP属地:广东24楼2018-01-18 09:20
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        你这架势是准备把天结的吧主拿下来了?


        IP属地:上海25楼2018-01-19 16:59
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          防卫LV
          有些设施可以增加防卫LV

          这个防卫LV影响的是防卫设施的属性值。

          以上图的敏捷魔法装置为例
          HP=60 + 防卫LV X 8
          物防=12 + 防卫LV X 3
          魔防=10 + 防卫LV X 3


          IP属地:广东26楼2018-01-19 18:44
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            我觉得你可以说明一下主动技能的条件,是不是有特定名称的武器技能必须装备对应武器才能生效啊?????


            IP属地:上海28楼2018-01-29 18:50
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              武器和必杀
              手套是每个人都可以使用的武器,但只要戴上手套就无法使用各自的必杀技,当然,装备所附带的必杀技不受影响。
              这个相信大家戴上废柴手套的那一刻就应该都发现了,而且也是很好理解的一个设定,毕竟拿着手套却要使出连射、飞燕剑之类的技能听起来也明显不合理。
              但是魔法不受影响。


              IP属地:广东29楼2018-01-29 19:32
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                请问楼主被认定为ヘタレ后有什么负面影响么、另外有办法去除么?总觉得挺不爽的。。。


                IP属地:上海30楼2018-01-30 12:56
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                  混乱是不是可以降射程啊?我大叔中了混乱后,明明带着长距离射击,却连3射程敌人都打不到?


                  IP属地:上海31楼2018-01-30 20:42
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                    可以说一下伪随机。


                    来自Android客户端32楼2018-02-01 13:47
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                      为什么有时候敌人会什么也不掉落?神采我第一次遇到好像是2.0ex图,天结第一次遇到是那个拿铳的会aoe的,这到底是什么缘故呢?(而且有时候带着米鲁打也只有1个掉落或无掉落)


                      IP属地:上海来自Android客户端33楼2018-02-01 22:28
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                        SL:
                        SL也就是重复存档和读档。本游戏有许多随机事件,例如升级时的加点(称号加点除外)、敌人的掉落、采集发掘、卡片、再行动、魔物漩涡和出军旗产生的敌人种类、敌方回合敌人的行动、战斗时双方的回避暴击概率技能和异常效果的触发......这些随机事件都可以通过SL让它们出现我们想要的结果。
                        随机事件分为真随机和伪随机两种,真随机就是直接SL就可以改变结果的随机事件,例如卡片和敌方回合敌人的行动。因为本游戏有后退一步(快捷键SHIFT)的功能,所以像卡片这种就直接使用这个功能即可,不需要SL。
                        除了以上两种,剩下的随机事件基本都是伪随机,伪随机比较麻烦,如果直接SL,结果永远都是相同的,所以我们需要另外两种改变结果的方法:回合经过和二次战斗。
                        回合经过:
                        举例:希望采集发掘出现我们想要的素材,先存档,这回合不撤退,直接结束回合,下回合再撤退,如果没出现就读刚才存的档,重复操作直到想要的素材出现为止。
                        升级时的加点、敌人的掉落、采集发掘、再行动等都可以使用这种方法改变结果。
                        二次战斗:
                        先存档,然后让同一个敌人在这回合内与我方交战两次,如果对第二次战斗或者掉落不满意则可读档重复,直到令人满意为止。
                        敌人的掉落还有战斗时双方的回避、暴击、概率技能和异常效果的触发都可以通过这种方法改变结果。
                        PS:改变战斗对象、战斗顺序、战斗中双方的行动次数也可以改变战斗结果,但SL重复同样的行为就会出现同样的结果,非随机。


                        IP属地:广东34楼2018-03-27 19:10
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                          能说一下游戏有哪些线,还有这些线的要求吗?


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端37楼2018-04-21 01:21
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                            装备配方
                            装备配方的出现取决于包里有没有前一个装备(剧情出现的除外),例如女神之衣配方的出现取决于包里有没有燐武之衣。
                            天结杖刀在神刻凤凰杖刀任务完成后出现,天结暗手在暗域暗手合成后出现,其他天结装备都在通关红魔之扉后获得配方(前提是对应的角色在队)。


                            IP属地:广东38楼2018-04-25 14:32
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                              正史是哪一条线


                              IP属地:江苏来自Android客户端39楼2018-05-28 22:26
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