首先我的态度是,这个游戏我没有特别喜欢,不会翻来覆去玩,不会念念不忘,但会花钱支持他在某些方面的进步,比如画面,比如动作。
我通常的标准不是要求这个游戏要多好我才支持,但也不是只要是国产游戏都支持,而是只要有任意一个我认同的方面有进步,我就会用自己的支持希望能让这个方向的进步坚持下去。这次神舞幻想,我最认可的进步方向就是人物动作。我个人非常喜欢古剑的剧情,但我清楚地记得古剑里面,有人不停地看手,有人不停地甩手,几个动作重复利用,甚至有时候连动作都没有的站桩,和国外大作的连贯自然的各种动作比起来差距太大。这次神舞的一大进步就是人物动作不再单一,人物表情虽然有时候做得并不好看也不自然,有时候还是完全没表情,但还是有些地方的表情我认为是非常准确地传达出了人物的心情,我不需要只靠CV来体会人物心情,通过台词来脑补人物心情,有些地方即使一句话没说,即使剧情逻辑很有问题,当时当刻人物的感情,我仅通过表情就体会出来了。虽然动捕等并没有运用到完美,但我认为这个方向是对的,是应该坚持下去的,而这个方向应该也是需要钱和技术的,所以89元即使只支持这一个方向,我个人也觉得不亏。
我必须要承认我对于神舞的剧情很不满意,剧情大框架马马虎虎,而剧情细节处理,剧情的跳跃、信息的缺失、逻辑的不合理,在一个马马虎虎的框架的基础上把剧情整体变成了“不合格”。但在我看来,技术和剧情有一个很大的区别是,技术水平是积累式前进的,而剧情水平通常会难以预测、起伏不定。下一部作品在技术方面基本上是肯定要胜过(最差持平)上一部作品的,只要剧情水平比这次上升,我认为表现力会非常好,所以我对这个作品的续作(如果能有的话)是期待的,为了防止它直接断在第一部,或者为了防止让投资者觉得把投资花在这些技术方面拿不到回报,还不如用剧情感动一些剧情党,用人设吸引一些人设党卖得多,我个人愿意支持一下。当然,我这89并没有什么卵用,感觉更多人还是因为这种那种不足而拒绝买单,这也只能说无可厚非。
当然,作为一个游戏,而不是一个3D动画,只有画面、剧情和剧情表演(主要指抛开剧情逻辑看动作表情运镜等,类似于演员的演技、电影中的光影、摄像等方面)是远远不够的。其他方面我个人觉得是合格,回合制本身我个人没意见,端看是不是有策略性,不是靠简单地磨,个人觉得比近些年几把剑的战斗舒服,下一作如果还是在这个回合制基础上进一步改善,我个人是不介意的,当然,鉴于国内目前大环境对于回合制的鄙视,下一作如果在力所能及范围内改成优秀的即时(古二那种就算了),可能会更好。游戏性,也只是合格而已,并没有多周目的欲望。自由度不合格,完全一本道,空气墙巨多。游戏世界观架设,可以给个合格偏上,接近良,靠近之后的自动NPC对话,以及NPC对话中的信息量还是不错的,各个种族的设计其实有不少信息介绍藏在NPC对话之中,不过缺少更明显的展现,让很多不关心细节又不了解山海经体系的人甚至不明白为什么会有那么多长得很奇怪的人,地图数目太少且无法随意来去,地图本身不算大,这是问题。
以及,很多人觉得国产游戏也许应该走游戏性出彩的独立游戏这样一条路,我的确赞同游戏性非常重要,本身我愿意多次玩的,也不是画面多好的大型游戏,反而是一些策略类以及模拟经营类的小游戏,不过我还是觉得,大型RPG游戏是游戏中不可缺少的一类,虽然大型RPG玩起来耗时,我个人通常也是一次通关后便罢,但一个优秀的大型RPG给人塑造一个完整的世界,让人感受一次不同于现实的人生,是别的类型游戏所不能带来的,而且中国作为一个在其他领域技术上也在前沿的大国,也应该在画面和其他技术上有些追求,不能完全放弃大型RPG这条路。而且中国的历史和传统文化中真的有很多可利用的优秀题材,虽然很多人吐槽为什么中国国单总是仙侠神话类,但我觉得仙侠神话类本身不是问题,毕竟西方也有他们偏爱的西幻类题材用得次数很多,这是中国独特的文化,不利用岂不是浪费。而且我个人真的很喜欢国产仙侠/神话/武侠类古风游戏的景色风格,是和国外游戏的风景不同类型的美,如果能用世界最先进的技术展现这种美,该多好。看阿凡达的时候,我觉得那些悬浮山的风景类型就很有中国风景的感觉,后来听说灵感是来自张家界的。不过现在国单的一些仙侠RPG的问题主要在于,只用了一个仙侠壳子,内里是现代偶像剧恋爱套路。
说了这么多,我还是对国产单机的未来有期望,目前看来神舞的销量好像很不怎么样。没办法,回合制赶客一部分,剧情又把另一部分不在意回合制但是是剧情党的受众群体赶跑了。
我通常的标准不是要求这个游戏要多好我才支持,但也不是只要是国产游戏都支持,而是只要有任意一个我认同的方面有进步,我就会用自己的支持希望能让这个方向的进步坚持下去。这次神舞幻想,我最认可的进步方向就是人物动作。我个人非常喜欢古剑的剧情,但我清楚地记得古剑里面,有人不停地看手,有人不停地甩手,几个动作重复利用,甚至有时候连动作都没有的站桩,和国外大作的连贯自然的各种动作比起来差距太大。这次神舞的一大进步就是人物动作不再单一,人物表情虽然有时候做得并不好看也不自然,有时候还是完全没表情,但还是有些地方的表情我认为是非常准确地传达出了人物的心情,我不需要只靠CV来体会人物心情,通过台词来脑补人物心情,有些地方即使一句话没说,即使剧情逻辑很有问题,当时当刻人物的感情,我仅通过表情就体会出来了。虽然动捕等并没有运用到完美,但我认为这个方向是对的,是应该坚持下去的,而这个方向应该也是需要钱和技术的,所以89元即使只支持这一个方向,我个人也觉得不亏。
我必须要承认我对于神舞的剧情很不满意,剧情大框架马马虎虎,而剧情细节处理,剧情的跳跃、信息的缺失、逻辑的不合理,在一个马马虎虎的框架的基础上把剧情整体变成了“不合格”。但在我看来,技术和剧情有一个很大的区别是,技术水平是积累式前进的,而剧情水平通常会难以预测、起伏不定。下一部作品在技术方面基本上是肯定要胜过(最差持平)上一部作品的,只要剧情水平比这次上升,我认为表现力会非常好,所以我对这个作品的续作(如果能有的话)是期待的,为了防止它直接断在第一部,或者为了防止让投资者觉得把投资花在这些技术方面拿不到回报,还不如用剧情感动一些剧情党,用人设吸引一些人设党卖得多,我个人愿意支持一下。当然,我这89并没有什么卵用,感觉更多人还是因为这种那种不足而拒绝买单,这也只能说无可厚非。
当然,作为一个游戏,而不是一个3D动画,只有画面、剧情和剧情表演(主要指抛开剧情逻辑看动作表情运镜等,类似于演员的演技、电影中的光影、摄像等方面)是远远不够的。其他方面我个人觉得是合格,回合制本身我个人没意见,端看是不是有策略性,不是靠简单地磨,个人觉得比近些年几把剑的战斗舒服,下一作如果还是在这个回合制基础上进一步改善,我个人是不介意的,当然,鉴于国内目前大环境对于回合制的鄙视,下一作如果在力所能及范围内改成优秀的即时(古二那种就算了),可能会更好。游戏性,也只是合格而已,并没有多周目的欲望。自由度不合格,完全一本道,空气墙巨多。游戏世界观架设,可以给个合格偏上,接近良,靠近之后的自动NPC对话,以及NPC对话中的信息量还是不错的,各个种族的设计其实有不少信息介绍藏在NPC对话之中,不过缺少更明显的展现,让很多不关心细节又不了解山海经体系的人甚至不明白为什么会有那么多长得很奇怪的人,地图数目太少且无法随意来去,地图本身不算大,这是问题。
以及,很多人觉得国产游戏也许应该走游戏性出彩的独立游戏这样一条路,我的确赞同游戏性非常重要,本身我愿意多次玩的,也不是画面多好的大型游戏,反而是一些策略类以及模拟经营类的小游戏,不过我还是觉得,大型RPG游戏是游戏中不可缺少的一类,虽然大型RPG玩起来耗时,我个人通常也是一次通关后便罢,但一个优秀的大型RPG给人塑造一个完整的世界,让人感受一次不同于现实的人生,是别的类型游戏所不能带来的,而且中国作为一个在其他领域技术上也在前沿的大国,也应该在画面和其他技术上有些追求,不能完全放弃大型RPG这条路。而且中国的历史和传统文化中真的有很多可利用的优秀题材,虽然很多人吐槽为什么中国国单总是仙侠神话类,但我觉得仙侠神话类本身不是问题,毕竟西方也有他们偏爱的西幻类题材用得次数很多,这是中国独特的文化,不利用岂不是浪费。而且我个人真的很喜欢国产仙侠/神话/武侠类古风游戏的景色风格,是和国外游戏的风景不同类型的美,如果能用世界最先进的技术展现这种美,该多好。看阿凡达的时候,我觉得那些悬浮山的风景类型就很有中国风景的感觉,后来听说灵感是来自张家界的。不过现在国单的一些仙侠RPG的问题主要在于,只用了一个仙侠壳子,内里是现代偶像剧恋爱套路。
说了这么多,我还是对国产单机的未来有期望,目前看来神舞的销量好像很不怎么样。没办法,回合制赶客一部分,剧情又把另一部分不在意回合制但是是剧情党的受众群体赶跑了。