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关于新2个新兵团和其他一些漫谈以及搬运

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本帖纯粹为讨论帖,欢迎大家指正我的错误之处
众所周知,英雄无敌:战争纪元这个手游是改编自著名的战棋类端游:英雄无敌Ⅲ。
近几天官网爆料了两个新兵团,一个是圣堂武士,另一个大致是德鲁伊没跑的了,这两个兵团都是非3代中的兵种,德鲁伊在三代里是壁垒的法系英雄,并非兵种,圣堂武士则是2代里城堡的终极兵种:

请注意英文名,paladin,许多游戏中又被译为圣骑士,圣堂武士,在2代中被译为武士,而升级版的高级武士,英文原名则为crusader,也就是十字军
有朋友说是7代里的龙剑,实际上并不是,首先两者英文名不一,龙力剑士(也有译为护国剑士、卓越剑士的)的英文名如下,未升级版的叫做雇佣兵,升级后成为剑术大师


其次,英雄无敌在4代和以前是New World Computing公司制作(1996年New World Computing被3DO公司收购)的游戏,1~3代的历史背景是在恩洛斯、埃拉西亚等大陆上相互征战杀伐的应英雄们的故事,再到2002年,随着4代被开发出来,剧情大跳水,由于蛮族和精灵之间战争爆发,精灵军统领格鲁所持的末日之刃和蛮族统领科尔格所持寒冰之剑碰撞,预言实现,末日降临,旧的大陆被毁灭,少部分人通过传送门来到了一个新的世界,这里也就是旧的英雄无敌,或者说3DO代表的英雄无敌的终末之作,由于财政困难问题、3DO公司的错误投资等种种问题,英雄无敌4的上市是以一个半成品的姿态显现于众人眼前,画质、AI,再加上大幅的变革性修改,游戏销量惨淡,最终3DO轰然垮台,将版权卖给了育碧,从此英雄无敌开始了一个新的篇章,历史背景也完全变成了一个新的世界:亚山世界,5、6、7代的故事都是在亚山历世界里发生的,两者之间的差别好似三国演义和红楼梦,虽然主角都是人,但背景已经完全不一样了。
至于德鲁伊,虽然可从“熟悉植物之人”一句话判断出来,但是吧里某位大神竟然能找到出处,那真是对这个游戏了解的细致入微了。
从这两个兵团的更新开始,玩蛇科技公司终于开始逐步开始踏出H3的世界了,对于纠结于“改编自英雄无敌3”这句介绍的本人,这可算是一次令人心塞但又无关轻重的背叛,实际上,情怀和原创有时候也是矛盾的,作为一个老粉丝,虽然希望看到新的东西,但也希望玩蛇好歹把H3游戏里的原版兵种出完了再考虑搞其他吧,要塞(沼泽)还整个种族都没出呢,虽然玩蛇有了地下城这样的前车之鉴,明白到图鉴的重要性,但我始终觉得,尊重一下原版内容是好的,不要光想着捞钱(这是不可能的),做游戏搞策划的初心忘不忘不敢说,好歹也惦记一下那批不忘初心的钱袋子们吧。



漫谈至此告一段落,本帖以后还会慢慢更新(实际上是就搬运)一些其他关于原版游戏的内容


1楼2017-12-16 01:26回复
    补充一些其他的中立兵种,随便看看就好




    这游戏好歹是把3大龙作为了BOSS对待,算是尊重了原著的设定,圣龙游戏里一般只能看见宝宝,高V龙套不是谁都敢想的,不过那个联盟探索里的LOWB石头人BOSS是什么鬼


    2楼2017-12-16 01:49
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      2025-08-18 06:41:52
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      不感兴趣
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      我看3楼你是其他贴吧去多了,以为我是H3最高党,实际上我2~7都玩过,各代只能说各有优缺点,事实上我玩H4的时间远大于H3,另外其他还有什么想法想要表达的,可以再仔细看看我的顶楼内容,我觉得基本够回复你这楼的内容的想表达的情绪


      4楼2017-12-16 02:29
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        原版画风是这样,虽然我不喜欢现在的画风,但是原版画风也是有点难以让人满意,这原作有种想走欧美风,但又被低龄化绊倒的感觉,UI界面也是比较惨不忍睹,原帖见吧内精品区


        7楼2017-12-16 03:12
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          15楼2018-01-01 03:29
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            正本开始:
            兵种:蜥蜴射手
            兵种形象:

            原著代数:第3代
            蜥蜴射手背景:作为在泰塔利亚阴暗的沼泽中生活的原住民,用弓箭狩猎是每个蜥蜴人部落中战士们的必修课,在残酷的生存环境中,这些部落勇士大多成为了施毒的高手,他们在战时也会使用那些蛇形的长弓狙击敌人,在泥泞而又潮湿难行的密林沼泽中遇到这些神出鬼没的狙击手们将是那些敢于冒犯泰塔利亚领地的入侵者们最不愿想起的噩梦。
            兵团类型:射手
            兵种人数:9人
            阵营:要塞
            资质:13
            兵团攻击力:雷元素的0.8倍
            防御力:雷元素的1.5倍
            血量:雷元素的1.3倍
            移动速度:同一般射手兵团
            攻速:0.65
            自带闪避率:200
            自带暴击率:0
            自带命中率:0
            兵团碎片获取来源:兵营,祭坛,射箭等常规途径,同人类弩手
            兵团设计的核心思想:平民化的要塞阵营射手,直接攻击力并不高,但具有较好的生存能力、辅助能力和dot伤害,贴合原作中要塞族防御力高,特技偏阴毒的特性。
            大招:猛毒箭矢
            泰塔利亚沼泽里遍布着各类毒物,因此沼泽中的大部分生物都具有较强的抵抗性,这其中当然也包括蜥蜴人们爱吃那些猎物,所以,如何使用更为强烈的毒性浸染狩猎的箭头便成为了部落里里老生常谈的话题
            效果:蜥蜴人的攻击可持续弱化和使敌人中毒,每次攻击,蜥蜴人的攻击对象丢失1%的防御力和1%的攻击速度,最多20%的攻速和防御力,受到攻击的兵团每秒受到一定伤害,每次攻击刷新持续时间,持续时间为15秒,伤害数据同僵尸的毒气,但每秒触发一次,作用至整个兵团而非兵团内单一单位,。
            二技能:猎手本能
            蜥蜴射手长期的狩猎活动使其形成极强的战斗本能,这种本能使得他们可以早早的预知强敌来袭,并做好准备,可以免受其侵害。
            效果:蜥蜴射手闪避提升,1级250,满级500,并且该兵团免受雷暴、炽炎吐息、烈焰风暴、天空援助类的远程AOE技能。
            三技能:巫术皮肤
            那些经验丰富的蜥蜴猎手们往往也精通一些回复性的巫术,并将其结合部族中代代相传的草药秘方,将具有防御性能的巫咒和草药粉末涂抹于全身上下,再配合蜥蜴人自身强力的愈合能力,以提高自身的在战场上的生存能力。
            效果:提升生命回复和防御力,效果同食人魔特技,数据酌情削减,防御力加成不很高,但回血能力强,满级下20秒可从1血回至满血。
            四技能:沼泽居民(种族通用技能,类似据点狂暴、元素的元素之力)
            不会受到减速效果影响,如僵尸、树人、冰元素、寒冰神箭的减速效果(士气低落类不算),每上阵一个要塞兵团,该兵团免伤提升,1级3%,满级6%


            17楼2018-01-01 13:25
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              今天也是忙得要死的一天,楼主又出来YY了,今天的对象是著名的巨人杀手——H3死神蛮牛

              虽然名字是叫蛮牛,但实际上蛮牛并不是牛,甚至跟牛都没关系,H3中的蛮牛英文名是mighty gorgon,gorgon在中国一般译作戈尔贡,即是希腊神话中的蛇发女妖三姐妹的统称,戈尔贡三姐妹中的三妹也就是美杜莎,没错,地下城的那个

              好吧,这真是难以想象当时这游戏的翻译人员遇到这奇葩的生物时会是怎样一番表情,反正假如是我,那我肯定郁闷得不行,生物形象和名字八竿子打不着好吧
              行,得亏我国翻译官们心大、活好,既然你形象和原名都没半毛线关系了,那我也顺其自然了,直接译作野牛,升级后加了mighty(有力气的,强壮的)就便成了蛮牛,完美所幸这翻译没给翻成什么野牛王、野牛酋长、大野牛那还真是万幸,H3玩得熟的应该知道我这话是啥意思,当然,另有作译为蛮力蛇皮怪,这个还是比较贴切的,但是大家更为熟知的还是蛮牛这个称呼。
              OK,废话不多说进入正题,原作中,蛮牛以超高防,超高血,BUG级特技成为H3里一大超高名气兵种,面对大量的蛮牛,除非特殊条件,没有人会觉得轻松,毕竟圣龙杀手这名号不是白来的,无视防御直接秒杀的死神之眼可不是吃素的,因此,个人认为这应该是一个16资质的1296兵种.......个鬼。
              好吧,限时328兵团防御又开始卖了,大家快来买啊地位吊打神灯石头人...是不可能的。
              以下正文:
              兵团价格:648
              兵团类型:防御
              兵种人数:4人
              阵营:要塞
              资质:15
              兵团攻击力:同牛头人
              防御力:牛头人的1.2倍
              血量:牛头人的1.2倍
              移动速度:同一般防御兵团
              攻速:0.6
              自带闪避率:0
              自带暴击率:0
              自带命中率:0
              兵团碎片获取来源:648不解释
              兵团设计的核心思想:强力防御兵团,强力特技兵团,自身攻击力不高,但因拥有极其可怕的特技而成为了敌人最不愿意面对的肉盾。
              大招:死神之眼

              介绍:
              由于和波塞冬有染,戈尔共三姐妹中的小妹美杜莎受到了智慧女神的诅咒,本为美丽女子的美杜莎生出了蛇发,美丽的歌喉也变成了嘶哑的低吼,并被放逐到西海边缘,沧海桑i田,古神后裔的戈尔贡一族逐渐堕落为拥有青铜皮肤、蛇尾,口吐火焰的**形象,并且丧失了神所有的心智,彻底沦为了战争杀伐的机器。但神的诅咒就是诅咒,永不会失效,智慧女神的第一道诅咒是:戈尔贡的目光变成再也无法直视爱人的石化目光,因此戈尔贡一族的凝视可以直接穿透灵魂,夺取敌人的性命,这也成为了戈尔贡最为强大的力量。(我特喵编不下去
              效果:
              蛮牛每隔一段时间会释放一次死神之眼,收割前方较大范围敌军的生命,1级时每18秒触发一次,满级12秒,每次触发直接削减前方一定范围(同骨龙大招恐惧)内敌人兵团初始最大生命值的20%,敌人兵团生命小于40%时,该效果减半。
              二技能:青铜皮肤
              美丽的佳人,皮肤柔嫩细腻,弹指可破,智慧女神的诅咒使得戈尔贡一族的皮肤变成了冰冷坚硬的青铜,再也无法感受心爱之人温柔轻抚的感觉,但同时也给他们带来了几乎无敌的防御力,然而,空虚而冰冷的永生,有谁会喜欢呢?
              效果:蛮牛的兵团免伤和法术免伤大幅提升,1级时30%,满级50%,同时敌人减少兵团免伤、法术免伤的效果减半(如寒冰神剑、希娃3星专场、攻击兵团破甲天赋、骨龙、石像鬼破甲技能)
              三技能:蝰蛇之尾
              智慧女神最后的一道诅咒便是戈尔贡的尾部会生出一条警戒性极高的蝰蛇,蝰蛇昼夜不眠,始终警戒着,并攻击任何敢于靠近戈尔贡的人,即便是最亲近的人。从此往后,再无人可守护戈尔贡的背后,或许,它们也不再奢望了。
              效果:蛮牛大幅降低受到暴击的概率(乘算),当受到背击时,会同时攻击背后的敌人,1级时减爆比率为50%,蝰蛇攻击力为蛮牛攻击力的50%,满级时两者比率提升至100%。
              四技能:沼泽居民(种族通用技能,类似据点狂暴、元素的元素之力)
              不会受到减速效果影响,如僵尸、树人、冰元素、寒冰神箭的减速效果(士气低落类不算),每上阵一个要塞兵团,该兵团免伤提升,1级3%,满级6%


              23楼2018-01-04 01:36
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                周末继续来水一发
                本次YY兵团是地狱328攻突击兵团梦魇

                梦魇nightmare,现代往往认为nightmare与马有关,可能源自mare母马,或者是受到约翰·亨利希·菲斯利作品的影响,但据考证这个词可能源自mara,古斯堪的纳维亚神话中为精怪被派去使睡眠者受折磨或窒息的状态。菲斯利及后世受其影响的画作中,床边常会出现母马的头,小恶魔压在人的胸口使人睡眠瘫痪。近代奇幻认为其是一种恶魔,属于马类幻兽的分支(堕落的战马),一般认为它是黑色的,浑身燃烧着地狱之火。中古世纪人相信恶梦之来由是由这种恶魔所造成。(本段摘自百度百科)
                梦魇首次现身于H4中,是具有施法能力的近战单位,具有极强的战略性价值,其特技可使敌方单位恐惧2回合无法行动,但可反击,在5代中,梦魇被并入地狱军团,成为当代中地狱势力的中坚力量,凭借其本身的高属性和强力的特技,梦魇成为了敌方的眼中钉,肉中刺。
                本来这个兵团我原本是想设计成攻击兵团的,然而壁垒方有个独角兽,so.......
                OK正文开始
                兵团设计方向:具有打乱敌人阵形、影响敌方兵团输出能力的作用,同时本身也具有较高的作战能力,攻击力高,但防御偏弱,属于偏向一波流的类型
                兵团价格:328
                兵团类型:突击
                兵种人数:4人
                阵营:地狱
                资质:14
                兵团攻击力:独角兽的1.2倍
                防御力:独角兽的0.85倍
                血量:同独角兽
                移动速度:同一般的突击兵团
                攻速:0.63
                自带闪避率:0
                自带暴击率:0
                自带命中率:0
                兵团碎片获取来源:兵营龙钢、其他活动
                大招:梦魇成真(主动技能)
                只要有人的地方,就会有梦境,而有梦境的地方,也必然会有噩梦,但是无论多可怕的噩梦,总会随着梦醒而消散,直到我遇到梦魇兽之前,我一直都是这么认为的。
                效果:梦魇兽具有能够使得噩梦与现实分界模糊化的能力,使得其在战场上可以召唤具现化的噩梦来使得敌军陷入癫狂与恐惧之中,大幅削弱敌军的战斗能力,触发类技能,每20秒释放一次,满级下降低全体敌军200命中率,20%的攻击速度,持续6.66秒,1级时数据为100命中与10%攻速,作用范围为全体敌军,减速效果与士气低落和其他减速类技能的减速效果为乘算。
                二技能:癫狂印记(被动技能)
                当一个人分不清梦境与现实的时候,他会做些什么?曾经有位位高权重但又极富好奇心的疯子作过尝试,命令一个农民以100得到金币的代价赤着脚去踩战场上梦魇兽留下的燃着邪火的蹄印,10次,20次,50次,100次,200次,然而什么都没发生,农民的脚既没被烫伤,精神看起来也于常人无异,那疯狂的权贵拂袖离去,平白得到100枚金币的可怜人手舞足蹈的回家去了,然而一周后,浑身是妻女血迹,手握斧头却安然在劈柴的他被督察官们逮捕并送上了绞刑架,直到被绞死的一刻前,他仍惊恐不解的大喊着,我只是在鼓捣一堆用来烧火的木头啊!
                效果:梦魇兽行动时会留下燃着地狱火的蹄印,蹄印持续整场战斗,但癫狂效果仅触发一次,行动经过该印记的敌军单位会在5秒后产生倒戈效果,转而攻击距离最近的己方兵团,倒戈效果持续3.33(1级)~6.66(满级)秒,受到倒戈效果的单位攻击力增加,1级增加30%,满级50%,印记对飞行部队无效,对魔免单位(黑龙)无效,同时,受到梦魇进攻的第一个兵团也会产生倒戈效果。
                三技能:地狱仆从(被动技能)
                效果同长角恶魔技能
                四技能:噩梦护体(被动技能)
                虽然绝大多数人都经历过噩梦的侵袭,但只有少部分人记得请梦魇的存在,即使经过提醒,绝大部分人对于梦魇的形容也是“模糊不清”、“雾气一般”、“一团黑影”之类的词汇,这似乎是因为在梦里一切都混混沌沌的缘故,但实际上,梦魇确实是全身都被云雾般的实体化噩梦包裹着的,而非梦境造成的结果。
                效果:梦魇兽受到远程攻击攻击时,免受一部分伤害,1级时15%,满级时30%。
                兵团简评:真正的奇袭向兵团,同时,该兵团也具有很强的战略意义,一方面,该兵团对于魔法与射手兵团的攻击具有一定抗性,另一方面,其大招和3技能更是为其提供了较强的苟命效果,尤其是大招,满级后对敌军全军可形成强大的压制力,配合黑暗时刻,敌军将面临7秒的极度虚弱时刻。而最为核心的2技能则是该兵团作为突(jiao)击(shi)兵团真正的精髓所在,在避免和对方兵团直接发生冲突的情况下,以对方双排阵容为例,突击兵团行动的轨迹如下图所示:

                以梦魇兵团的作战能力配合法术,一般是可以将对方第一个遭到梦魇攻击的兵团吃掉的,突击兵团的攻击优先级大致是这样
                最后一个魔消灭后,则就近选取敌方兵团进行攻击。因此,如何让更多的敌方兵团碰到梦魇的足迹将是对二技能使用的最大精髓之处,毕竟6.6秒的倒戈效果意义重大


                24楼2018-01-06 16:29
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                  2025-08-18 06:35:52
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                  再更一个,地狱兵团免费好用的射手奶,巢魔

                  巢魔是鄂加斯试图创造注入了自己部分本源欲望的躯体时获得的产物——其中包括了吞噬魔力的欲望、以及用忠于混乱君王的生物大潮淹没亚山大陆的欲望。划归祸滥魔王鄂-梅斯法洛斯管属的巢魔是一种肥胖的生物;她脉动的巨大肉体一刻不停地产育着魔婴。她所生下的魔婴会从她身上倏生忽灭的诸多孔洞中喷溅而出。虽然这种恶魔几乎无法移动,她仍然被自身无尽的生殖欲望所刺激而不停抽搐伸缩。这生育的欲望吞噬着她试图破体而出;她大部分的能量/精力不得不消耗在压制自身的变异上。她有时会吃掉她自己生下的魔婴,她所吞噬的魔力被用来让自身受孕、补充营养、以及压制她因无尽的生殖而造成的丑恶的畸态。
                  兵团设计方向:类似神灯的奶妈,为友军提供庇护,法术吸收,自身输出能力弱
                  兵团价格:免费
                  兵团类型:射手
                  兵种人数:1人
                  阵营:地狱
                  资质:14
                  兵团攻击力:独眼巨人的0.7倍
                  防御力:独眼巨人的0.7倍
                  血量:独眼巨人的1.3倍
                  移动速度:同一般的射手兵团
                  攻速:0.58
                  自带闪避率:0
                  自带暴击率:0
                  自带命中率:0
                  自带魔抗20%
                  兵团碎片获取来源:竞技币、影钢
                  大招:过载增殖
                  战斗初始时,巢魔产生一个自身的复制体,复制体可以复制除【过载增殖】外当前巢魔所有的技能以及一定比例的攻击力、防御力、生命值,复制体每秒会流失一定的生命值,生命值为0时,该复制体消亡。
                  1级时,复制体复制原体30%的能力(含自身属性和技能数据),满级60%,复制体生命每秒流失1%。
                  二技能:魔力吮吸
                  每次对方英雄释放法术时,巢魔会吸取一部分对方英雄的魔法值补充至我方英雄处
                  1级时,吸取魔力数值为对方使用法术蓝耗的8%,满级时为15%,吸取魔力的数值不会大于对方剩余魔力。
                  三技能:血肉屏障
                  巢魔产下大量飞行幼魔群为友军地狱兵团中剩余HP百分比最低的兵团组成肉体屏障,抵挡受到的伤害,幼魔具有巢魔一定比例的生命值,当巢魔触发魔力吮吸技能时,立刻释放一次血肉屏障,血肉屏障吸收伤害未达上限时,再次接收血肉屏障则将屏障HP恢复至最大值。
                  1级时,幼魔群血量为巢魔的5%,满级时为10%,自主触发时为每20秒触发一次,开场后5秒触发第一次并优先保护多人兵团,兵种优先级为射>魔>突>攻>防。
                  四技能:助燃能量
                  火焰是地狱的恶魔们生命能量的一部分,火灭则魔灭,巢魔是地狱繁衍的核心,同时也是恶魔们保姆般的角色,每次吸收魔力后,巢魔都会将魔法能量转换为无形的助燃素传输给战场上的地狱友军,恢复其生命值。
                  1级时,恢复生命为受治疗兵团生命值的4%,满级时为7%,作用对象为全体地狱兵团。


                  25楼2018-01-06 17:41
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                    今天继续来YY一波,由于时间问题,兵种介绍就暂时不写太多了,编故事实在不是我的强项,没法像UC的小便们一般,开局一张图剩下全靠编
                    今天的YY兵种是壁垒的免费9人攻兵团--剑舞者,多人兵团在目前版本可谓是常被广大玩家诟病的设定之一,一言以概之,一道雷下去啥都不剩了,然而由于剑舞者在H系列里一直不是高级兵,所以出于考虑原作的设定,就不编成4人队伍了,实际上壁垒阵营缺的是一个1~4人的核心攻击兵团。
                    H7系列的战舞造型
                    H5系列的战舞造型
                    剑舞者最初出现于H5,在原作中的设定是行动轻便灵活,具有一定群攻能力的2级兵种,由于森林阵营1级花仙子和3级精灵射手的战略性地位太高,因此埋没了这个兵团,同时也因为其低下的生存能力,这个兵团更多出现于中后期的一次性决战时使用,前期要么直接被跳过,要么就是配合有速度宝或者加速特技的英雄放放风筝,要么就是蹲在家里屯数量。到了H7系列,战舞的地位急剧攀升,同时其地位也提升到了中强精英(相当于5级兵)的地位,同时输出能力也由于自身指数的提高得到了大幅提升,并且保留并增强了环击的能力(打击自身周围所有敌人)。
                    OK,开始正题
                    兵团设计方向:强力对群输出兵团,生存能力弱,属于爆发型一次性战略兵团
                    兵团价格:免费
                    兵团类型:攻击
                    兵种人数:9人
                    阵营:壁垒
                    资质:14
                    兵团基础攻击力:地精的1.1倍
                    基础防御力:同地精
                    基础血量:同地精
                    移动速度:同一般的攻击兵团
                    基础攻速:0.75
                    自带闪避率:200
                    自带暴击率:200
                    自带命中率:200
                    兵团碎片获取来源:影钢
                    大招:舞曲终末
                    1级持续2秒,满级持续3.5秒,自身攻速提高至300%,并可攻击自身周围所有敌方兵团(同石头人爆炸范围),触发时间CD同女弓剑雨
                    二技能:无我
                    受到“屠戮成性”加成时提升一定数值的暴击率(1级15%,满级30%)和兵团伤害(1级10%,满级20%)
                    三技能:猎手本能
                    数据与效果同上文蜥蜴人
                    四技能:锋利
                    效果与数据同银翼飞马


                    27楼2018-01-08 23:30
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                      继续,今晚来作个死,地下的328兵团蝎尾狮快出了,我来预先YY下他的技能自打脸

                      蝎尾狮最早出现于H3,后也在5、6、7代出现,属于人气较高的地下高级生物(5、7代为中立兵种),该兵种的普遍设定是剧毒、飞行,各代中关于其毒性能力的设定均不尽相同,是个有意思的地方
                      5代蝎狮,丑得没天理
                      6代,美术做的最用心的一代
                      7代,由于制作公司资金不足完全套的6代模型
                      兵团设计方向:强力对单输出攻击兵团,生存能力强,属于一旦不尽快打掉就会对前排T形成极大的压力的持续输出及削弱类型兵团
                      兵团价格:328
                      兵团类型:攻击
                      兵种人数:4人
                      阵营:地下
                      资质:14
                      兵团基础攻击力:同纳加
                      基础防御力:同纳加
                      基础血量:纳加的1.1倍
                      移动速度:同一般的攻击兵团
                      基础攻速:0.55
                      自带闪避率:0
                      自带暴击率:0
                      自带命中率:0
                      兵团碎片获取来源:龙钢
                      大招:溶钢剧毒(被动技能)
                      每次攻击会额外降低敌方目标兵团一定数值的兵团免伤,持续整场战斗,(1级时首次攻击降低10%,之后每次1.5%,满级2.5%,叠加上限为20次)
                      二技能:致残(主动技能)
                      每次攻击一定几率瘫痪当前攻击的兵团,使其丧失行动能力(效果同眩晕,特技触发频率为枪兵的1.5倍),并在之后的一段时间内攻击速度与防御力降低
                      ,所有等级防御力降低20%(基础防御力,非兵团免伤),攻击速度降低15%,满级攻击速度降低30%
                      三技能:破法怒嚎(被动技能)
                      地方英雄释放法术时触发,效果与数据同牛头人的破法体质和穴居人的破法嗅觉。
                      四技能:黑暗血统
                      1级时蝎尾狮的生命值提升10%(满级25%),每上阵一个地下兵团,该数值额外提升(一级3%,满级4.5%)。


                      28楼2018-01-09 00:27
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                        今天继续更新,本次YY的兵团是要塞的4级生物巨蜥(蜥蜴)

                        实际上H3里的蜥蜴并不是真正的蜥蜴,而是一种传说中的怪物——巴里斯吉克,也称蛇怪、鸡蛇兽、毒蜥,哈利波特2消失的密室片尾里与哈利波特战斗的那一只蛇怪其实就是这个东西,虽然电影里那玩意不长脚,但是剧毒,目光可使人石化、喜生于阴暗处一直是这种怪物具有的特征。

                        OK,最近忙,不聊太多,直接进入主题:
                        兵团设计方向:输出能力一般,但具有较强辅助能力的魔法兵团,具有独特的防后排突袭的能力。
                        兵团价格:免费
                        兵团类型:魔法
                        兵种人数:4人
                        阵营:要塞
                        资质:14
                        兵团基础攻击力:火精灵的0.8倍
                        基础防御力:火精灵的1.1倍
                        基础血量:火精灵的1.1倍
                        移动速度:同一般的魔法兵团
                        基础攻速:0.52
                        自带闪避率:0
                        自带暴击率:0
                        自带命中率:0
                        兵团碎片获取来源:兵营影钢
                        大招:石化目光(主动技能)
                        效果与数据同美杜莎
                        二技能:迎战(被动技能)
                        无敌人近身时,巨蜥使用石化射线进行远程攻击,受到敌人近身攻击时,放弃当前攻击的单位,切换到近战模式,使用剧毒的獠牙攻击来犯敌人(同样也可以触发石化效果)。
                        使用毒牙近战时,攻击力与防御力提升,1级攻击力与防御力提升15%,满级30%,并可使敌人进入中毒状态,中毒效果与数据同蜥蜴射手的猛毒箭矢。
                        三技能:激怒(被动技能)
                        每当有一个我方兵团被消灭时,巨蜥提升攻击力与生命值,持续整场战斗,1级时每兵团5%的攻击力与生命值,满级时10%
                        四技能:沼泽居民(被动技能)
                        不会受到减速效果影响,如僵尸、树人、冰元素、寒冰神箭的减速效果(士气低落类不算),每上阵一个要塞兵团,该兵团免伤提升,1级3%,满级6%


                        29楼2018-01-09 21:59
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                          再来一发,要塞中的328攻击兵团,双足飞龙

                          双足飞龙最初现身于3代中,是要塞的6级兵,自身属性极其感人,冠绝整个H3系列....但是其特技却是一个让人感到难缠的特技,直接削减敌人最大生命值,且无法被驱魔大法驱散(可被疗伤消除),虽然可怕,但由于低下的触发概率,如果不是因为可以速出的话,双足飞龙绝对会占据6级冷板凳的首席,5代双足飞龙移居到据点城,4、6代未出现,7代居然变成了攻城器械开发们的脑洞也是够大.....
                          开始正题
                          兵团设计方向:直接输出能力弱,防御力差,但具有较强的回血能力,具有直接削减受攻击敌人最大生命值的强力特技。
                          兵团价格:328
                          兵团类型:攻击
                          兵种人数:4
                          阵营:要塞
                          资质:14
                          兵团基础攻击力:幽火元素的0.85倍
                          基础防御力:同幽火元素
                          基础血量:同幽火元素
                          移动速度:同一般的攻击兵团
                          基础攻速:0.6
                          自带闪避率:0
                          自带暴击率:0
                          自带命中率:0
                          兵团碎片获取来源:龙钢
                          大招:削魂毒液(主动技能)
                          攻击敌军后触发,直接降低目标兵团一定比例的生命最大值,持续整场战斗,双足飞龙死亡后该效果也不会消失
                          1级时降低目标20%的最大生命值,满级时35%。
                          二技能:活力再生(被动技能)
                          双足飞龙每秒会恢复一定比例的生命值,当有双足飞龙死亡但未整队团灭时,余下的双足飞龙恢复至最大生命值时,阵亡的双足飞龙会复活,每次复活限一只。1级时双足飞龙每秒恢复2%的生命,满级时4%
                          三技能:残酷撕咬(主动技能)
                          双足飞龙每隔一定时间当前攻击兵团展开一次撕咬攻击,造成出血效果,并且使该兵团一定时间无法受到治疗效果影响,撕咬攻击力同灼热打击,1级时出血和免疗效果持续6秒,满级时为10秒,撕咬每18秒触发一次
                          四技能:沼泽居民(被动技能)
                          不会受到减速效果影响,如僵尸、树人、冰元素、寒冰神箭的减速效果(士气低落类不算),每上阵一个要塞兵团,该兵团免伤提升,1级3%,满级6%


                          30楼2018-01-10 00:02
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                            今天继续来YY,这次的主角是H3中要塞名义上的扛把子——九头蛇

                            九头蛇在诸多西方神话故事中均可找到原型,更多的时候,知名度更高的还是希腊神话中的海德拉与大力士海格力斯的故事,传说中九头蛇的毒液无孔不入,化肌蚀骨,同时也具有极强的再生能力。
                            在游戏里,九头蛇也在1、2、3、4、5、7代中出现过,可谓是6朝元老,人气极高,同时也是沼泽族的精神领袖





                            目前提供三个设计思路和版本,一个是遵从原设定的保守版本,另外两个嘛是我认为比较有趣的版本
                            方案1
                            兵团设计方向:防守反击型,防御力并不高,但以超强的回血能力和环击技能与近战减益特技可对敌方的前排攻势形成极大的压力
                            兵团价格:648
                            兵团类型:防御
                            兵种人数:1
                            阵营:要塞
                            资质:15
                            兵团基础攻击力:比蒙的0.75倍
                            基础防御力:比蒙的0.85倍
                            基础血量:比蒙的1.2倍
                            移动速度:同一般的防御兵团
                            基础攻速:0.7
                            自带闪避率:0
                            自带暴击率:0
                            自带命中率:0
                            兵团碎片获取来源:祈愿
                            大招:猛毒洪荒(触发类技能)
                            每一段时间对周围所有敌人喷发一次强烈的毒药,造成一次瞬间伤害和形成持续10秒的减益状态并造成持续伤害,瞬间伤害数据同长角的灼热打击,持续伤害同僵尸的毒气,减益状态下降低受影响兵团的免伤、攻击力、攻速,1级时各8%,满级时各15%,技能影响范围同石头人自爆,触发时间1级时25秒一次,满级20秒。
                            二技能:无尽蜇咬(被动技能)
                            九头蛇可对周边所有敌人进行攻击与压制,但有防御兵团存在时,防御兵团身后的兵团受到的伤害降低,受到压制的敌人攻击命中率下降,1级时,防御兵团身后的兵团受到的伤害为30%,命中率下降100,满级时,防御兵团身后的兵团受到的伤害为60%,命中率下降300。
                            三技能:滋长
                            九头蛇生命值提升,并可自动回复,生命值越低时,回复速度越快,同时免受敌方攻击兵团的破防天赋影响。
                            1级时九头蛇生命提升40%,满级85%,生命回复1级时100秒可回满,满级时50秒可回满,每丢失10%生命可提升10%的自动回复速度,同时该生命回复无法被任何方法降低。
                            四技能:沼泽居民(被动技能)
                            不会受到减速效果影响,如僵尸、树人、冰元素、寒冰神箭的减速效果(士气低落类不算),每上阵一个要塞兵团,该兵团免伤提升,1级3%,满级6%


                            31楼2018-01-13 16:20
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                              2025-08-18 06:29:52
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                              不感兴趣
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                              方案2
                              兵团设计方向:兼具强力AOE输出、生存、减益为一身的超强全能型射手
                              兵团类型:射手
                              兵种人数:1
                              阵营:要塞
                              资质:15
                              兵团基础攻击力:独眼巨人的0.12倍
                              基础防御力:独眼巨人的0.9倍
                              基础血量:独眼巨人的1.2倍
                              移动速度:同一般的射手兵团
                              基础攻速:5.5
                              自带闪避率:0
                              自带暴击率:0
                              自带命中率:0
                              兵团碎片获取来源:祈愿
                              大招:猛毒洪荒(触发类技能)
                              每一段时间对当前攻击的所有敌人喷发一次强烈的毒药,造成一次瞬时伤害和形成持续10秒的减益状态并造成持续伤害,瞬时伤害数据同长角的灼热打击,持续伤害同僵尸的毒气,减益状态下降低受影响兵团的免伤、攻击力、攻速,1级时各8%,满级时各15%,技能影响范围同石头人自爆,触发时间1级时25秒一次,满级20秒。
                              二技能:无情挥洒(被动技能)
                              九头蛇的普通攻击变为可对敌方所有防御兵团同时进行,但主要攻击目标外的兵团受到的伤害降低,1级时降低70%,满级时降低40%,普通攻击有5%的概率触发猛毒洪荒的减益效果,并且如果普通攻击与猛毒洪荒技能效果触发的持续性毒伤同时生效时,毒的伤害翻倍。同时,九头蛇的远程攻击力无距离惩罚影响,永远等同于受到最大攻击距离的加成。
                              三技能:滋长
                              九头蛇生命值提升,并可自动回复,生命值越低时,回复速度越快,同时免受敌方攻击兵团的破防天赋影响。
                              1级时九头蛇生命提升40%,满级85%,生命回复1级时60秒可回满,满级时30秒可回满,每丢失10%生命可提升10%的自动回复速度,同时该效果产生的生命回复速度无法被任何方法降低。
                              四技能:沼泽居民(被动技能)
                              不会受到减速效果影响,如僵尸、树人、冰元素、寒冰神箭的减速效果(士气低落类不算),每上阵一个要塞兵团,该兵团免伤提升,1级3%,满级6%


                              32楼2018-01-13 16:33
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