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关于闪3暴击等伤害增加类的计算

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一楼喂sβ度


IP属地:陕西1楼2017-11-05 08:34回复
    懒得拷截图+防剧透就不上图了,直接列数据
    里恩打海都某个人形兵器
    无任何加成(贝奥武夫)
    普2500
    暴3800
    霸道
    普5100
    暴6300
    贝奥武夫换冈格尼尔
    冈格尼尔
    普2600
    暴7500
    冈格尼尔+霸道
    普5500
    暴10900
    很直观,暴击增加伤害并不再对其余的增伤(霸道)有效。
    所以单霸道暴击的伤害不是(2500+2500)*1.5=7500
    而是2500*1.5+2500=6250
    圣枪+霸道的伤害也不是(2600+2600)*2.5=13000
    而是2600*2.5+2600=9100
    随机数如果还和之前一样是10%的话没什么问题,懒得测多组消除误差了。
    结论就是暴击不是乘法而是加法了。
    break额外增伤还有异常状态额外增伤(怎么搞的和仁王一样)算法还不知道,不过估计也是加法。
    有兴趣的朋友可以测测。


    IP属地:陕西2楼2017-11-05 08:42
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      这个暴击的说明确实挺谜的,1.00和1.05的不太一样,按照这个数据的话应该是50%+150%没错了。


      IP属地:陕西10楼2017-11-05 19:26
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