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关于闪3暴击等伤害增加类的计算

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一楼喂sβ度


IP属地:陕西1楼2017-11-05 08:34回复
    懒得拷截图+防剧透就不上图了,直接列数据
    里恩打海都某个人形兵器
    无任何加成(贝奥武夫)
    普2500
    暴3800
    霸道
    普5100
    暴6300
    贝奥武夫换冈格尼尔
    冈格尼尔
    普2600
    暴7500
    冈格尼尔+霸道
    普5500
    暴10900
    很直观,暴击增加伤害并不再对其余的增伤(霸道)有效。
    所以单霸道暴击的伤害不是(2500+2500)*1.5=7500
    而是2500*1.5+2500=6250
    圣枪+霸道的伤害也不是(2600+2600)*2.5=13000
    而是2600*2.5+2600=9100
    随机数如果还和之前一样是10%的话没什么问题,懒得测多组消除误差了。
    结论就是暴击不是乘法而是加法了。
    break额外增伤还有异常状态额外增伤(怎么搞的和仁王一样)算法还不知道,不过估计也是加法。
    有兴趣的朋友可以测测。


    IP属地:陕西2楼2017-11-05 08:42
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      1.00-1.05是不是变过算法,还是一直这样 暴击真没太注意过


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2017-11-05 09:07
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        按你的数据应该是理解
        无加成2500
        暴击=2500*(1+50%)=3750
        霸道=2500*(1+100%)=5000
        霸道暴击=2500*(1+100%+50%)=6250
        圣枪核心加100str
        圣枪=2500+100*2.5=2750
        圣枪暴击=2750*(1+50%+150%)=8250
        圣枪霸道=2750*(1+100%)=5500
        圣枪霸道暴击=2750*(1+100%+50%+150%)=11000
        但是这样一来的话,满级圣枪出暴伤害总加成是150%(文字说明)+50%(暴击基本加成)=200%,而满级金牛出暴应该是120%(金牛文字说明)+50%(暴击基本加成)=170%,圣枪伤害还是应该大于金牛,但是另一个帖里面带金牛出暴的伤害比圣枪出暴伤害高


        IP属地:福建来自Android客户端6楼2017-11-05 09:48
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          所以要最大伤害得用哪2个回路啊


          IP属地:中国香港7楼2017-11-05 12:26
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            骑士+贤者伤害好看 但丛云+力量割草无敌…我二周目带着初始武器一直割草割到暗黑龙才开始疲软


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2017-11-05 13:09
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              哎,原以为相乘的暴击竟然是相加的,原以为order加伤是相加居然是相乘的。岗格尼尔应该是加150%,我试了一个c技是3280、3390,暴击9800、9700。某s技100cp ,1.57w暴击4.9w


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2017-11-05 18:40
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                这个暴击的说明确实挺谜的,1.00和1.05的不太一样,按照这个数据的话应该是50%+150%没错了。


                IP属地:陕西10楼2017-11-05 19:26
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