神舞幻想吧 关注:17,859贴子:416,372

【官方动态】原创战斗 《神舞幻想》今日公布核心玩法

只看楼主收藏回复



IP属地:上海1楼2017-10-12 09:25回复
    我已经看到了,哈哈哈哈~~~~我只想看看有多少想玩即时制的吐槽,不过我是无所谓啦,什么战斗系统我都OK,只要玩法创新没那么闷就行了


    IP属地:广西2楼2017-10-12 09:27
    收起回复
      里面有一堆视频。。。在优酷搜 神舞幻想 看吧
      再等会B站也会放,官网可能晚些会有高清版。。。


      IP属地:上海4楼2017-10-12 09:29
      收起回复
        被删楼了。。。我去!!


        IP属地:上海6楼2017-10-12 09:29
        回复
          《神舞幻想》今日公布原创战斗玩法!突破传统束缚,打造走位时机策略三重结合的全新回合游戏!
          今日,网元圣唐旗下北京九凤以虚幻4引擎打造的国产单机新作《神舞幻想》正式公布战斗专题,为各位玩家展示游戏的战斗系统及核心玩法!此次《神舞幻想》采用了原创战斗模式,在与敌方交战的过程中,除传统RPG游戏中的招式对抗外,弱点连击系统的应用、神誓系统的培育,以及援护与策略位移的发动等都将成为影响战局的重要因素。同时,游戏制作人「邪恶大魔王」——郭旻奇也将在文中为大家详解《神舞幻想》战斗玩法的创新与不同之处,带玩家来了解这个“上手易精通难”的原创战斗模式!
          与传统回合制不同,此次《神舞幻想》为玩家们带来的是一种全新的原创回合制战斗模式。其不仅加强了对策略制定与时机把握等方面的操作要求,更加入多种全新战斗元素,大幅提升战斗节奏,甚至打破回合间的操作限制,使玩家全程沉浸于战局之中!而随着游戏逐渐上手,玩家的操作精准度不断提升,即使是面对强大的BOSS也有机会快速终结战斗!届时,如何更加快速高效完成战斗中的隐藏成就,获得丰厚奖励,又将成为玩家们新的挑战!


          IP属地:上海7楼2017-10-12 09:30
          回复
            拒绝站桩输出 可走位的原创战斗
            在传统回合制游戏的战斗中,玩家总会面临诸如血量过低时却遭遇了BOSS蓄力暴击、高伤低防的阵眼目标躲在后排无法优先攻击等等因“站桩模式”而分外棘手的情况。而在《神舞幻想》中,玩家们可以利用「策略位移」来应对这些问题。算准时机,移动主角团队的位置,使BOSS的高伤害技能扑空;或是迅速绕至敌人后方,出其不意给予后排敌人迎头痛击,破坏敌人的阵形,如此战斗岂不快哉!
            尽管「策略位移」会消耗一回合行动,但若我方出战角色的平均速度远快于敌方,即有可能获得连续两回合的行动机会,足以弥补「策略位移」造成的损失!由于原创战斗系统不含传统时间轴,因此玩家在选择出战角色时便要根据他们的属性数值提前规划策略,并根据实际战况来决定下一步行动。
            打破回合限制 队友助阵施展援护
            《神舞幻想》的原创回合战斗系统打破了传统回合制的行动规则,加入了不受回合限制的「队友援护」系统,淡化回合概念。战斗中,玩家可操控3名主要角色出战,另选1名队友担任战斗援护,而该名队友的选定并不局限于主角团队内,一些NPC也可作为援护人员出现,每位角色的援护技能也不尽相同。此外,「队友援护」可随时发动,不受限于敌我回合,即使正处于敌方回合也需倍加注意,适时巧用各类援护技能即可达到事半功倍的效果!
            以「迷毂树精」为例,其援护技能效果为保护我方战斗成员1秒内免伤,如玩家能掌握BOSS出招的准确时机并及时召唤「迷毂树精」进行援护,则可保证场上的三位战斗主力安然度过敌方回合,丝毫不为BOSS招式所伤!需要玩家注意的是,由于每一位可援护角色的技能会根据角色特性而各有不同,因此需要玩家预先了解其技能特点,选择时机召唤。


            IP属地:上海9楼2017-10-12 09:31
            收起回复


              IP属地:上海11楼2017-10-12 09:33
              回复
                策略制胜 制作人亲述原创战斗
                为了使玩家们能更加透彻地掌握《神舞幻想》的战斗玩法,游戏的制作人「邪恶大魔王」——郭旻奇今日也特意来为大家分享游戏诸多要素玩法的创作理念。而此后,我们也将针对各个部分分别进行细致讲解,希望能在12月《神舞幻想》发售前,帮助更多玩家了解到《神舞幻想》在策略、时机、操作等多重要素组合下创造出的极具游戏性和参与度的战斗玩法。

                回归到游戏性来说,我们认为现阶段回合制的战斗更能有突破性的创新设计。而《神舞幻想》的战斗设计,其核心概念就是在简化的逻辑上,用简单的要素来堆砌出变化性。对于想要达成隐藏战斗成就的高玩们来说,两系招式的搭配、出招的顺序与时机,以及各位神灵的召唤条件,是务必要熟练掌握的制胜关键。但这并不意味着《神舞幻想》的游戏快乐仅仅属于擅长战斗的玩家。在开发《神舞幻想》时,我们尝试希望让不同玩家可以在同一款单机游戏中享受到不同的游戏乐趣。例如战斗方面,只要操作得当,在战斗前做好充分准备,不热衷于钻研战斗的休闲玩家也可以通过难度的调整来避免苦战。


                IP属地:上海12楼2017-10-12 09:34
                回复

                  但如果有玩家希望获取更多物品奖励,不仅可以随时调整难度,也可以利用场景中的「金乌灵壶」回到过去的战斗中获取奖励。在《神舞幻想》中,已击败过的敌人不会再出现于地图中,我们认为RPG游戏的战斗并不是游戏性的全部体现,所以《神舞幻想》不通过刷新地图中的敌人来增加战斗,而是设计了「金乌灵壶」来作为替代。玩家可以自主选择是否要为了物品和经验等奖励来进入战斗,而不需在地图中被迫反复面对自己已经击败过的敌人。


                  IP属地:上海13楼2017-10-12 09:34
                  收起回复

                    如果想了解更多关于战斗系统的信息,玩家可以前往全新开放的《神舞幻想》战斗专题中一探究竟,更多图片、视频及交互操作等更为简明易懂的形式为您直观讲解战斗系统。此外,游戏中的支线任务、城镇探索、元素收集、神灵交互等一系列有趣的玩法也将在今后的新闻中被陆续介绍给大家。欢迎大家关注《神舞幻想》官方网站及微博微信,第一时间掌握游戏动态!


                    IP属地:上海14楼2017-10-12 09:34
                    回复
                      只要好玩~什么模式都是浮云


                      IP属地:江苏15楼2017-10-12 09:36
                      收起回复
                        看着有点新意了,挺期待


                        IP属地:山东来自Android客户端16楼2017-10-12 09:37
                        回复
                          可玩性应该比传统的回合制高很多。


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2017-10-12 09:37
                          收起回复