神舞幻想吧 关注:17,853贴子:416,372

回复:【官方动态】原创战斗 《神舞幻想》今日公布核心玩法

只看楼主收藏回复

哈哈哈哈哈微博那个新闻!微博文章最多只能塞5个视频,他中间有个视频塞不了了直接放了个链接!


IP属地:北京19楼2017-10-12 09:42
回复
    还挺期待的~


    IP属地:广东20楼2017-10-12 09:43
    回复
      看了视频感觉节奏还可以,不是说了可以走位和把握时间的回合制的嘛,应该还行,只是希望不要有踩雷遇怪就好,只是打脸了好多那么肯定是即时制的人


      IP属地:四川来自Android客户端21楼2017-10-12 09:45
      回复
        路过说一下
        看视频,结合这么多年游戏经验,分析后的结果是
        普攻不消耗AP,也就是行动点,也就是那个所谓的剑阵,但消耗回合
        技能消耗AP
        魔法(也就是所谓的元灵)消耗MP,也就是元灵值了
        但元灵的计算方式还没确定是正向还是反向
        战斗核心机制还是幻三那套,谁时间满了谁动
        至于键位,对应XBOX手柄的ABXY负责发技能,按下RB或者RT切换第二组,也就是4+4一共8个技能栏位
        下面小的对应手柄十字键,铁定是物品快捷键了
        然后右上角就是阵形,大概是有专门的按键呼出来,然后暂停选择位置,本以为是左摇杆随时自由走位,没想到居然还真是走格子……
        最后右下角那个槽吧……我推测要么是怒气,要么是BRAKE
        援护多半就是有CD的援护,时间单独计算
        哦对了还有个战场事件,还不错
        以及或许也有差不多10年前最后的神迹那样的战场QTE,搭配作为事件演出吧
        嘛,基本也就这种程度了
        做得好,其实很好玩,做不好,GG


        IP属地:黑龙江22楼2017-10-12 10:08
        收起回复
          战斗看起来还挺有意思的,而且好华丽,虽然这个文字叙述有种故弄玄虚的感觉。就比如那个技能积攒点数,就跟穹之扉的普攻一样的嘛。那个刷怪的设置不错,急着过地图的时候也不用担心被怪绊住了。


          IP属地:陕西来自Android客户端23楼2017-10-12 10:09
          回复
            哈哈哈,湾湾能做出即时制?笑话吧哈哈哈


            IP属地:江苏24楼2017-10-12 10:11
            回复
              虽然文字描述和技能特效各种酷炫,但我还是觉得是排排站啊,没看出和以前传统的国产回合制有什么本质上的区别……虽然我回合制也玩(暗黑地牢真TM好玩)不过这个还是等试玩或者实玩视频吧……


              IP属地:江苏25楼2017-10-12 10:20
              回复
                看不懂,很久没玩过回合制游戏了,谁来说说这个原创回合制和传统回合有啥区别?


                IP属地:湖南26楼2017-10-12 10:54
                收起回复
                  嗯,情理之中,有预感是回合制毕竟是幻三的团队,即时就和烛龙重复了,也许老孟想两个品牌走不同路线不过也要看看看这次市场买不买单,如果反响不错可能神舞这边会延续回合。不过公布回合时有点失落是真的,这是大部分玩家的心情吧,不管怎样希望神舞幻想大卖啦,出不一样的战斗系统也挺好玩的


                  IP属地:广东27楼2017-10-12 11:48
                  回复
                    唉,已经对回合制无感了……


                    IP属地:四川来自手机贴吧29楼2017-10-12 12:14
                    回复
                      还没有古2好


                      IP属地:广东30楼2017-10-12 12:18
                      回复
                        看了视频觉得特效美术和节奏感都不错,希望系统机制能丰富起来,要快速操作的地方手感良好就好了。
                        希望别丢掉了古剑仙剑那样的招式名称提示,加强一下显示信息量,不然干站着等出招很尬也破坏节奏感。
                        援护的镜头处理太简单了,前面一段演示镜头直接看不见主角了,看不到伤害数值,拉远可能更好吧,后面一段看几遍才看到树精在眼花缭乱的特效中出现。可能也可以发动时只提示一下援护招式名和来源者,更清楚也更方便观察援护和敌方伤害技能的前摇。
                        感觉神舞的战斗运镜还比较不自然,如果镜头控制好的话完全可以抛弃排排站的站位进行操作,加入远近及身位判定,近战动作走位控制,T奶职业等新内容,带来更多的玩法机制。不过可能要留到二代了。
                        弱点时间应该是比较重要的机制,建议发动以及持续的时候有相应的音效甚至特效等更明确的提示。(譬如类似ff13破解和角色大招发动的音效及特效,守望先锋安娜睡眠源氏反弹等长时间音效提示。)
                        既然有了走位操作,以及要求时机的操作,那判定一定要搞好了,要是敌人招式范围、判定时机和特效音效不同肯定要被骂。对操作指令的响应也要及时,像轩6因为敌方正在走位而推迟攻击出招则对战斗的节奏影响极大。
                        金乌灵壶战斗,其实是不错的,但是如果只是一个菜单界面来选择敌人战斗,甚至完全代替地图中重复战斗的话,还是有简陋化的感觉,尤其是用的比较多的时候。可能做一个金乌灵壶场景更好,某妖塔某壶境竞技场之类的。而且“已经打败过的敌人”不再出现,那老敌人的不同组合要怎么处理呢。
                        总之使用回合制宣传回合制也很好,强行改变系统却没有技术积累效果反而更差,大宇双剑近作战斗系统基础性问题非常多几乎毫无可玩性,远不如回合制旧作。如果神舞新机制都能做好技术力可以提升很多,还可以实现多人队伍更精确的操控,游戏性更强。而且不论什么系统都需要好的系统和玩法设计,有好系统更需要能充分使用游戏系统的难度内容和足够鼓励玩家的奖励机制。希望神舞最后能有好的效果。


                        IP属地:陕西31楼2017-10-12 12:39
                        回复
                          从视频里一些设计其实能看出即时制的影子,可能是有考虑过不做回合的,怎奈何现实似乎不允许


                          IP属地:云南32楼2017-10-12 13:11
                          收起回复
                            终于确定是回合制,喜欢回合制的表示谢天谢地


                            IP属地:中国香港33楼2017-10-12 14:23
                            回复