这边还是开一楼问吧——想要让特定技能杀人给自己dot回血
下面应该是几个主要的effect达成的效果——
effect: .name "Fatal Heal 1" .target "performer" .curio_result_type "positive" .chance 100% .heal 5.on_hit true .on_miss false .queue true .source_heal_type hero_skill .has_description false
effect: .name "Fatal Heal Pen 1" .target "target" .swap_source_and_target true .chance 1000% .buff_source_type bsrc_virtue .buff_ids "fatal_chomp_pen1" .on_hit true .on_miss false .apply_once true .has_description false
effect: .name "Heal Tooltip1" .target "performer" .skill_instant true .buff_ids heal_tooltip1 .on_hit true .on_miss false .queue false .apply_once true
effect: .name "Fatal Tooltip1" .target "performer" .skill_instant true .buff_ids fatal_tooltip1 .on_hit true .on_miss false .queue false .apply_once true(最后两个没看懂作用)
然后下面是buff方面
然后。。就弄不懂到底这个杀人的判定在哪里了,按理说应该是.swap_source_and_target true .chance 1000% .buff_source_type bsrc_virtue .buff_ids "fatal_chomp_pen1"这一段,但里面只能放buff没法换dotheal之类的。。