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关于死火的绝大部分角色si的看法
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神也逍遥
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死火现在也更新到3.0了 不过还有一项被人遗忘的,在动漫和其他游戏里都很吊的终极大招在死火怎么变成了鸡肋呢! 下面开更
送TA礼物
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1楼
2017-07-21 18:20
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神也逍遥
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2楼自己占
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2楼
2017-07-21 18:21
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佐助克星
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3楼贴不看
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3楼
2017-07-21 18:22
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lamdoo
瞬杀
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拉鸡儿倒吧,这年头三气大能憋出来?有气都去幽步了谁还三气大?
三个i的伤害绝对高于si,这是铁则
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4楼
2017-07-21 18:25
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神也逍遥
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先来说说绝大部分的终极大招现在的状况。
首先来说说现在si的用途 除了特效炫酷吊炸天和用在连招收尾吧对面KO看起来很帅之外
基本一点卵用都木有,简直是鸡肋中的鸡肋!
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5楼
2017-07-21 18:26
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神也逍遥
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那么为什么会造成这种情况呢?就是应为一下几点
1:首先是消耗 整整耗费3格气 3格气什么概念 能憋出3格气对面早把你打趴下了,
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6楼
2017-07-21 18:31
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飞奔的铲子
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其实是该给的si没给。
打个比方,上个版本的一角要是有蓝染级别的si,sicd打法早就上位了。
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7楼
2017-07-21 18:34
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神也逍遥
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2: 伤害 现在所有的si伤害都不如3个i伤害高 绝大部分还不如2个i的高。 这样谁还会傻傻的去放si 不如直接3i还灵活一点!
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8楼
2017-07-21 18:35
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去挣钱吧
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谁说si没用?
上次看视频,up一有三个气,弹幕就吵着变身。我当时就在想,那还不如放si呢,由此得知si有用。
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9楼
2017-07-21 18:42
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神也逍遥
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3: 稳定性 (这里只针对部分si) 这点很影响体验 想开始玩的时候大家应该都有过吧 好不容易存了3格气 然后嘿嘿 让世界感受痛苦吧 满心欢喜的按下了si 结果……结果(当初玩的始护) 被挡了
就这样没了
3格气的大招啊!
好吧言归正传 现在大部分si 空放都能被格挡 有的像大蛇丸 si不忍直视 放了耍杂技半天对面一个瞬过来…… 或者像剑八的就往前砍一刀 砍不中就没了 除非像佩恩这样的随便放都破防。经管这样还是不如用来幽连灵爆划的来
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10楼
2017-07-21 18:48
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神也逍遥
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4 : 小招太强还有幽步灵爆过于强势没有限制。这也是主要的一点原因 有气谁还傻呼呼的憋3格气放si
这里我就想提出一点建议了 虽然先版本幽连要耗耐力值 但这消耗显然不足以跟收益相比 希望把幽步和灵爆替身加个限制 增加cd 想辅助一样 加个3秒就好 这样也可以在使用幽步的时候稍微思考下我这幽步是否值得 而不是像现在这样滥用 这样也可以杜绝使用幽步无限连
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11楼
2017-07-21 18:57
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神也逍遥
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大佬的看法呢
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12楼
2017-07-21 18:58
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神也逍遥
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现在绊一出基本所有无si 我觉得终极大招可以成为这游戏的特色 可以吧大部分si增强一下 提高点伤害和稳定性 能有空放的价值而不是只能加入连招 连小招都可以空放 终极大招还要连招才能放 说不过去了吧。可以采取我的建议削弱幽步灵爆替身 和适当削弱一部分角色的小招 增强大招 来给Si. 出场的机会 高代价代来的高收益!
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13楼
2017-07-21 19:05
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我是欲上天
瞬防无敌
9
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现在的SI都超强.一般都防御不了.有一些设置无法闪开也无法防御.
14楼
2017-07-21 19:06
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凌辰月风
捏前通匙
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灵压和替身在3.0中性质发生了根本改变,这两个技能已经成为了保命的手段而不是反击的跳板。灵压和替身清空移动力的特性,导致了灵压和替身这两个技能的后续灵活性大大削弱。如果还要给他们来一刀,那本身就已经不高容错率在哪?
至于幽步的CD,其实没有必要强制性添加。本身幽步一次清空大半个移动力槽的特性就已经决定了幽步不是一个可以随意乱放的技能了。幽步最多连续两次,实际上放一次之后的后续灵活性就已经大幅下降了,要瞬瞬不远,要跑跑不快,这刀还能砍?
而对于si的后续取消,其实未必是件坏事情。长时间释放的si所暴露的僵直时间足够对方跨越半个地图来怼你了。根据2.6中的数据,si多数耗时为170帧。如果你si带无敌,可能你只需要考虑后摇问题。但如果你的si不是无敌的,你要考虑整个si的释放问题。这也是为什么不提倡si的原因之一。
至于高代价和高收益,如果所有si都能直接破防每放必中,你在攒三个气的过程中很可能直接被对方建立了巨大的劣势。那么,你这个si又能有什么能力搬回这个劣势呢?充其量打出一定伤害,但对手又是一次气量压制,怎么玩?
IP属地:山东
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15楼
2017-07-21 19:10
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