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今天在试玩现场玩了骑砍2,特地过来分享一下。

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来自iPhone客户端1楼2017-06-15 10:01回复
    首先和这次展出的其他大厂比不了,骑砍的展台特别小,只分到了两个很小的办公室,不像育碧杯赛划了整整四分之一个场馆的面积可以搞大新闻。楼主也废了不少时间才摸到骑砍的展示台。
    骑砍的试玩是这样的,需要事先预约然后在约定的时间前往展示台进行试玩。一半会优先安排其他同行公司职员的试玩,然后才会轮到我们这种普通粉丝。
    楼主和小伙伴第一天去预约,预约到了第二天下午一点的试玩,于是在第二天准时赶到开始了试玩。


    来自iPhone客户端2楼2017-06-15 10:01
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      慢慢施工,我先介绍一下整个试玩流程。
      整个试玩分为三个场景,四场战斗:
      1.竞技场
      2.瓦兰迪亚-草原
      3.库吉特-沙漠
      4.瓦兰迪亚-草原(困难模式)


      来自iPhone客户端3楼2017-06-15 10:02
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        1.竞技场
        竞技场主要展示了步兵战斗,楼主配备的武器是圆盾和单手剑。我尽量把我体验到的描述出来。在战斗过程中,我发现盾牌和武器格挡一样现在有了方向,我对此询问了工作人员。工作人员表示,领主加入了盾牌的格挡方向,如果你的格挡方向和对方的进攻方向不一致,虽然能够挡下攻击,但是盾牌的耐久会掉的特别快。
        另一个新的特点是盾牌挥击。在战团中,我们可以按e键踢击破防。现在在你举盾的时候按e,人物会用盾牌奋力敲对方一下。不过由于机会有限,楼主并未有机会用盾牌敲中过敌人,所以不知道这个和踢击有什么区别。
        最后竞技场楼主因为盾牌被打掉被最后两个敌人围殴致死(武器格挡不拿手,很菜)


        来自iPhone客户端8楼2017-06-15 10:11
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          来自iPhone客户端9楼2017-06-15 10:13
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            2.第二个场景是瓦兰迪亚和另外一个国家在平原上的野战。工作人员解说到,在领主中,一方的军队会分成几个小队(Party),你扮演的是一个小队的指挥官,并会不断从指挥官(Field Commander)处收到作战指令。
            在这场战役中,我扮演的是一名骑兵队指挥官,指挥20-30瓦兰迪亚重骑兵(至少他们看上去像重骑兵)
            在战斗的最开始,我方指挥官(应该是国王或者爵位更高的领主)要求我去护卫步兵队的左翼。
            这里工作人员表示,你可以选择遵守或者违背指挥官的命令,违背当时不会有惩罚,但是如果战斗输了的话,其他人会把战败归咎于你,并影响你的声望和人际关系。
            接下来的战斗就很简单了,因为我方兵力优势,形势几乎是一边倒,我只需要f2a然后挑落单的士兵刷人头就足够。这一部分的战斗我的感受也和战团区别不大,因此也很快找到了感觉。


            来自iPhone客户端11楼2017-06-15 10:16
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              不过值得一提的是,领主的战斗体验有了很大的进步。我在战斗过程中可以看到步兵队十分有秩序的按照方阵在前进,而弓箭手在会在步兵背后掩护射击,我的感觉是弓箭手现在十分具有威胁性。另外撇开画面不谈,游戏的音效也让我身临其境,特别是弓箭手齐射的时候箭矢划破空气的声音。


              来自iPhone客户端16楼2017-06-15 10:21
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                3.第三个场景是库吉特对抗另外一队人马,楼主扮演的是库吉特军的齐射手队长,和之前体验枪骑不同,这一次体验的是齐射。这个战役也就是其他帖子里提到的沙漠战斗。
                大概是人物本身弓箭熟练度不高的原因,楼主弓箭并未能很有效率的造成伤害,所以射了几箭就换成弯刀冲上去一顿暴砍了。
                和战团一点不同的是,领主移除了空气墙的设定,取而代之的是当你操纵的人物冲出战场之外以后会有提示你离战场太远。虽然我没有试如果在战场范围外待太久会有什么下场。
                另一个骑马的改进是,领主加入了急停的和急转弯的功能。当骑马前奔的时候双按S键可以瞬时让马匹急停下来,效果大概就类似于中了一枪定马枪一样。
                同样你也可以双按a或d进行更加快速的转弯。


                来自iPhone客户端18楼2017-06-15 10:30
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                  还有一点我注意到的是,沙漠战场中有一些士兵是扛着旗子的。我询问工作人员这些扛旗子的士兵有没有特殊的意义,比如击杀他们可以大幅度降低对方的士气。工作人员回答说,目前没有这个设定,扛旗子只是他们觉得这样看起来比较帅而已,不过他们会考虑在接下来的开发中加入这个设定(只是说说,并没有保证,所以要是最后没有也不要来打我脸哦


                  来自iPhone客户端19楼2017-06-15 10:30
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                    4.最后一场战斗是困难模式的瓦兰迪亚平原战,因为是困难模式楼主选择了比较怂的战术,即让队友冲锋,我在后面看戏
                    十分遗憾的是,楼主作为一个f2a流派玩家,一时兴奋只记得用“跟我来”和“冲锋”两个指令了,现在想起来异常后悔,没能多看几眼指令系统。
                    根据我依稀的记忆,应该和战团按键一样,1234选择不同的兵种(步弓骑全),然后用f1-f9下达指令。指令系统十分丰富,我貌似还看到了变阵的指令(记不清楚,不确定)。
                    另外屏幕顶部会有一个类似全战的兵力条来显示敌我的兵力,这样方便玩家能够实时把握战况。


                    来自iPhone客户端20楼2017-06-15 10:30
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                      试玩就到此结束,接下来就是和工作人员合影留念,并且tw的工作人员相当热心,会给每一位过来试玩的玩家发一件纪念衫。比隔壁那个排了三个小时才能玩半个小时bug还什么都不发的卖土豆的良心到不知道哪里去了


                      来自iPhone客户端21楼2017-06-15 10:36
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                        这次试玩主要还是测试战斗场景,所以很不幸我没有看过大地图模式,人物技能属性和物品栏也不知道长啥样子。本来还希望能够试试之前演示里面的锻造系统不过也没有机会。


                        来自iPhone客户端22楼2017-06-15 10:37
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