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抛砖引玉,萌新随便写点供纯新参考...

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这个帖子是基于1.02的版本,1.02版本与之前的还是有很大差别,所以大家看到贴吧里别的帖子也注意下时间,有些帖子的套路新版本不能用了。这个游戏还很新,所以更新变动会蛮大,同理大家看这帖子的时候也注意下版本。
先废话几句介绍下游戏,已经玩上游戏的可以跳过了。
这是款刷刷刷性质的游戏,刷刷刷游戏大家都懂,核心爽点在于摸装备(抽奖),此类做的好的游戏通常都是装备掉的多,装备词条多样化,这个游戏也一样。
开发是Re-Logic,就是terraria那个,所以一贯的战斗的感觉做的不错,整体画风有点类似starbound,不过每个星球都是一个副本,也没有建筑元素。副本的建筑结构有吧友提到过,类似辐射避难所。
玩家有一个自己的飞船,但是存在感很低,就是用来通过改造房间增加一些功能。每个星球等于一个副本,可以自己选择地图难度,当然,根据难度不一样,奖励也不一样。刷副本之前就跟很多网游刷副本一样左下角先领取任务,地图上会有三个星球出现任务的感叹号,刷完三个再领取就行。除此之外还有交易星球,停靠在交易星球周围的8格可以打开市场面板。
一开始游戏会给你俩个船员。可以雇佣船员,副本满员是8人。初始飞船只能载5人,多了人船就不给移动,分解到可载人数方可恢复。通过飞船改造可以增加可载人数。
就先乱七八糟介绍一些...待会会分点详细写一写...
说一下自己的进度 (水平) 以供酌情参考,目前是玩到66级...能比较稳的过+7(比较稳的定义是基本不用物质复活队员),沉迷刷装备,才打了一个boss... 经济非常稳定,金币600w稳步上升,物质可以轻松保持在2w2左右,科技点了84项。所以比起很多撸完一周目,科技树点满的还是只能算是萌新...
但是考虑到这个游戏还很新*2,然后网上攻略信息很零碎,包括外网的wiki还很不健全,可以说约等于无。所以楼主尽管菜,还是写了个抛砖引玉,希望给纯新一点帮助,楼主不明白的地方也希望有人指点。


IP属地:江苏1楼2017-04-11 02:34回复
    1. 界面&信息查看
    我相信这世界上一定有跟楼主一样玩了十几级还没发现怎么查看暴击率这种人物属性或者不知道怎么开dps统计的人....所以这个要放在第一条!
    人物属性
    人物属性下面有个向左向右的小三角,点了以后可以查看更多详细属性。

    后面还有四页属性。
    伤害统计,治疗统计,承伤统计
    在副本中点击人物技能栏的统计按钮(红色方框)

    然后就会出现大家(网游玩家)熟悉的dps界面,非常方便的工具,调整配装必备。

    左边的数字是总伤害,括号内左侧的数字是dps,但是挺不可靠的总是出bug...个人是看括号内右侧的那个百分比(伤害占比),以一个不调整装备的队员作为参考系,观察目标队员的伤害变化情况。
    红框的箭头可以查看治疗统计跟承伤统计,治疗统计好像包括溢出治疗量。
    顺便说一下技能栏,最左边一个是职业工具(副手)技能,第二个4个是职业技能,中间三个是道具,右侧那排有很多功能,有的可以调整队形,橙色框内的按钮可以查看库存,当打副本时背包满了,可以打开这个界面分解物品清包,不过貌似通过这个界面分解物品不给物质。
    *搞不清楚什么是副手技能什么是职业技能的往下看


    IP属地:江苏2楼2017-04-11 03:16
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      2.人物职业&科技树
      有五种,这个大家都清楚:
      vanguard前锋(T)

      Engineer工程师(辅助)

      Marine海军陆战队 (dps)

      Scout侦察兵/狙击手 (dps)

      Medic医疗兵(治疗)

      这个游戏的职业是这样划分的,穿戴上相应的属于该职业的副手工具(tool)就是该职业了,也就是说只要人物加点适合,随时可以“转职”。
      另外如果同时穿戴两件单手武器,会自动成为Marine。每个职业都拥有多种副手工具(tool),也就是说,职业之下还有细分,比如医疗兵,有复活型的,也有dot治疗型等等的...
      点科技树的时候也要特别注意自己用的什么tool,有的科技树是只对某个tool生效而不是某个职业。
      特别推荐一个科技树的汉化贴,非常有帮助:https://tieba.baidu.com/p/5002978543
      讲真这游戏也没啥剧情,文本量最大的就是科技树技能说明什么的,有了这个帖子,自己能看懂英文的游戏属性,装备词条,就可以玩了,来来去去就那几个词...即使英语不好也能上手


      IP属地:江苏4楼2017-04-11 03:46
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        下面请小学英语的楼主给大家表演下机翻+总结相关科技树。
        科技树的汉化文本使用的是上面提到的汉化贴,iriver大法好的汉化版本。
        科技树不想写具体名称了所以想这样表示下位置,依此类推。


        IP属地:江苏5楼2017-04-11 05:15
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          Vanguard 前锋(T)

          职业介绍(鼠标悬停职业图标时浮现):一个坚强的战士,承受攻击,保护他人免受伤害。比其他职业(classes)多造成30%仇恨。攻击时可嘲讽敌人,使其优先攻击自己。
          可用升级:
          T1A 增加25%HP
          T1A2 增加20%格挡量
          T2A 穿戴重甲时,减少重甲50%重量
          T2A3 有一定几率反击敌人,几率受武器攻速影响
          T4A 免受心理状态影响,列如恐惧、精神控制和迷惑
          T5A 经常能冲锋(dash)2次
          T7A 护盾永久性的缓慢恢复,并在失去时爆炸 (Slowly refilling permanent absorb shield which can absorb a huge amount of damage and explodes when depleted.)
          通常装配重甲与单手近战武器(难道有双手近战武器吗
          近战武器相关可用升级:
          T1F3 近战攻击有5%几率降低敌人攻击和移动速度
          重甲相关可用升级:
          T2A 当先驱者Vanguard穿戴重甲时,减少重甲50%重量
          T6F 反弹50%的物理及腐蚀伤害
          T6F1 反射50%的能量伤害
          T6F2,T6F3 轻重甲通用,自行查阅汉化贴
          通用技能(Abilities)
          Universal Profanophone 不管他叫什么,就是个嘲讽就对了。

          游戏说明:嘲讽周围所有敌人,吸引他们来攻击。
          可用升级:T1A3 增加技能的范围及3秒的持续时间
          Tractor Beam 牵引光束

          游戏说明:将目标拉向先锋。
          可用升级:
          T2A1 牵引光束持续时间提高100%
          T4A3 能对额外1个目标释放牵引光束
          T5A1 能对额外1个目标释放牵引光束
          T7A3 牵引光束现在能够吸取目标生命,光束不能作用于生命值低于35%的敌人
          Second Wind 复苏之风

          游戏说明:在15s内提高自身50%的血量。
          工具(Tools)
          Kinetic Shield 动力盾

          游戏说明:有几率格挡正面攻击,并保护位于持盾先锋身后的队友。
          可用升级:
          T1A1 对正在攻击队友的敌人进行嘲讽并击晕,15秒CD
          T4A2 能同时移除范围内所有队员的负面效果 (Intercepting with a kinetic shield also removes movement imparing status effect.)
          个人评价:自己现在用的就是这个盾,经典T。
          Assault Frame 突击平台

          游戏说明:一个全身防护服,先锋可以以高度冲向一个敌人,可击退并伤害途中所有敌人。
          可用升级:
          T2A2 可以击退先驱者面前范围的敌人
          T4A1 能撞开被锁上的门
          T5A3 增加20%额外护甲值及25%格挡几率
          T7A1 使用中对碰撞的敌人产生爆炸,爆炸不会对自己造成伤害
          个人评价:属性很高,but貌似好像感觉,需要主动使用技能,不用等于没有,总之不太会用。这个装备有15的重量,走这个流派的要多加点力量。使用技能时注意不要与医疗兵脱离,不然就真·一去不回头。
          Dome Shield 圆顶盾牌?

          游戏说明:通过小型能量护罩保护附近的队友,能量罩可吸收一定量收到的伤害。
          可用升级:T5A2 能使每个单位造成额外的辐射伤害
          个人评价:以前用过,没啥感觉。
          Microwave Shield 微波盾

          游戏说明:发射微波辐射的盾牌,对敌人造成区域性伤害。
          个人评价:立志当dps的T...
          Prolate Shield 我可以说我没见过这个盾吗?...所以不翻译了....
          可用升级:T7A2 可以持续治疗目标,治疗量取决于人物等级


          IP属地:江苏6楼2017-04-11 05:23
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            Medic医疗兵(治疗)
            职业介绍:加血,加buff,驱散
            可用升级:
            T1C 快乐药丸,给受到伤害的队员开具药方给予治疗,效果只能发生3次
            T1C1 快乐药丸可提高20点体力
            T1C2 攻击时有概率治疗附近队员,几率取决于武器射击频率
            T1C3 医疗兵造成的仇恨值降低15%
            T2C 治疗效果提高10%
            T2C1 快乐药丸可提高20点智力
            T4C 医疗兵造成的仇恨值降低15%
            T5E 治疗效果提高10%
            T5E2 医疗兵造成的仇恨值降低25% (Medics produce 25% less threat when healing.)
            T7C 周期性少量治疗附近友军
            T7C2 使用医疗工具的伤害惩罚从75%提升到40%
            通常装配单手远程武器(注意range的选择)与healing power带治疗量的轻甲(比较稀有,对总治疗量影响挺大,智力影响也很大,最好是治疗量轻甲与智力词条)。
            远程武器相关可用升级:
            T6A 命中率提高10%
            轻甲相关可用升级:
            T1F1 穿戴轻甲时工具技能释放速度(tooluse speed)提高20%
            T1F2 对穿轻甲的目标提高20%治疗量
            T6A1 穿轻甲时允许闪避子弹射击
            通用技能(Abilities)
            Calming Whisper 平静呢喃

            游戏说明:10s内失去所有仇恨
            可用升级:
            T5E3 使用该技能时刷新周围0.9距离内友方单位的技能CD。 【神技,必点,二治疗互刷CD,新世界的大门打开了!
            Pain Suppression 疼痛抑制

            游戏说明:给予目标单位8s90%的减伤
            可用升级:
            T4C2 如果正在恢复的队友被击中,则立即恢复1%最大生命值
            第三个技能(Abilities)根据不同工具(Tools)也不同
            工具(Tools)
            Nanobot Injector 纳米治疗机器人

            游戏说明:向目标有机体注入纳米机器人进行缓慢治疗。
            可用升级:
            T2C3 可以给额外的一个单位提供50%的基础治疗量
            T5E1 持续时间从8秒延长至11秒
            第三技能:MutagenicStream ——管它叫什么,总之是个给目标80%减疗的技能..

            个人评价:就是dot型治疗,一般同等级下healing power最大。1s读条,5s冷却,1.15距离,挺快速的一个技能,奶量不凡。
            M-Phase Booster M相位促进器(你再说遍这是啥玩意儿?*这是个游戏自创的词,google这词出来都是游戏wiki)

            游戏说明:大量促进附近友方单位的细胞分裂率以恢复生命。
            可用升级:
            T4C1 在治疗后留下一个毒气弹,对附近敌人造成腐蚀伤害持续10秒
            T7C1 使用技能时会生成治疗无人机,最多同时存在5个无人机
            第三技能:PressureRelease 压力释放 ——M相位促进器释放了压力,对周围单位造成aoe击退!

            个人评价:aoe型治疗,healing power仅次于纳米治疗机器人。2.5s的读条,4s冷却,三者最长。距离只有0.65,可以说手非常短,实战中常常会自动跑到前面奶T,容易受到伤害。
            Tissue Repairer 组织修复

            游戏说明:在一段时间的积累后对目标造成即时的治疗。
            可用升级:
            T5E4 技能范围增加0.7距离同时移除目标所有负面状态
            第三技能:DeadlyMass 致命物质 ——防止受影响的敌人复活,只能由医师使用。

            个人评价:单奶,1.5s读条,4s冷却,1.8的距离,手长,虽然healingpower是三者最低,但实战中T拉稳了治疗量不弱于其他两者,蛮实用的。楼主个人用的就是单奶+复活的双治疗配置。
            Defibrillator 除颤器/心脏复苏

            游戏说明:复活死去的队伍成员,每个接下来的除颤会缩短复活的时间窗口(?)
            可用升级:
            T2C2 可以消耗医生当前15%的生命来治疗友军单位,治疗量为医生失去的生命值的5倍
            T4C3 在复活队员后给予一个临时护盾直到他进入战斗
            T7C3 该技能可以一次性复活全体队员 【复活必点】
            第三技能:ElecticDischarge 电击——***附近敌人3s

            个人评价:点出群体复活之后可以说是必备,在T没拉稳大面积减员的情况下可以用血包单复活该治疗然后迅速稳定局面。再也不用物质复活队员啦!ps:倒数结束出现骷髅头的话用这个也没法复活。


            IP属地:江苏7楼2017-04-11 07:48
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              Engineer工程师(辅助)

              职业介绍:可以开锁,可以提供娱乐?...(Can open locked doors and provide distractions.)
              可用升级:
              T5C 工程师在使用特殊和抛射(special&projectile)武器时降低30%武器的重量要求
              T5C1 工程师在使用特殊和抛射武器时增加20%上弹速度和攻击速度
              T7E 工程师现在可以飞天了!
              通常装配远程武器与轻甲。相关可用升级见上文。
              通用技能(Abilities)
              Smoke Bomb 烟幕弹

              游戏说明:部署掩护地面部队的烟雾弹,在烟雾之后或之内的单位无法被瞄准/成为目标。
              【一个技能成就辅助王者,仇恨丢失队伍如同全员隐身,步入迷雾竟然喃喃自语signallost,这期的走进科学带来你所不知道的烟雾弹...
              可用升级:
              T1E 队员可以在烟雾弹里射击 【基础】
              T2E1 烟雾弹可以对敌人造成毒气伤害
              T4E 烟雾弹能使范围内的敌人睡眠
              Hacking 黑客

              游戏说明:骇入上锁的门,机械敌人或者地雷(mines)。
              可用升级:
              T7E1 黑客技能可以复活队员【开锁小能手就是我】
              EMP 电磁脉冲弹

              游戏说明:使附近的电子设备(敌人,无人机,炮塔)5s无响应。
              可用升级:
              T2E EMP手雷将作用于非机械目标
              工具(Tools)
              Weapon Jammer 武器干扰

              游戏说明:目标的武器卡住了,在短时间内无法使用。不能用于近战武器。
              可用升级:
              T4E1 武器故障后使武器起火
              T5C3 敌方持有故障的武器会受到伤害。
              个人评价:没用过,不知道boss战有没有用。
              Multi Turret 多功能炮塔

              游戏说明:召唤一个静止的炮塔。
              可用升级:
              T1E2 增加炮塔和无人机造成的伤害20%
              T1E3 给予多功能炮台一个新模式:火焰喷射塔- 点燃周围的敌人
              T2E2 炮塔设立速度增快50%
              T2E4 给予多功能炮台一个新模式:火箭塔- 可造成范围伤害
              T4E3 给予多功能炮台一个新模式:空气塔- 每隔2秒可以将敌人抛回去
              T7E2 给予多功能炮台一个新模式:防空塔- 对空中敌人造成50%额外伤害和20%命中率,防空塔优先攻击靠近它的空中单位
              个人评价:没怎么用过,手动点的懒得用...
              Multi Bot 多功能机器人

              游戏说明:召唤一个静止的机器人作为防卫帮手。
              可用升级:
              T1E1 给予多功能机器人一个新模式:虚空机器人-吸引附近的敌人朝向自己,但不产生仇恨
              T2E3 多功能机器人的减速模式可以防止1个敌人离开减速区域
              T4E2 给予多功能机器人一个新模式:治疗机器人- 缓慢治疗周围队员
              T5C2 武装无人机及其他机器人有10%几率对目标造成失明及断裂效果
              T7E3 给予多功能机器人一个新模式:嘲讽机器人-每隔1.5秒吸引附近的敌人攻击自己
              个人评价:还是没用过...
              Assault Drones 武装无人机

              游戏说明:发射一架或多架无人机攻击敌人。
              可用升级:
              T1E2 增加炮塔和无人机造成的伤害20%
              T3C2 无人机减少50%受到的腐蚀伤害
              T3C3 无人机减少50%受到的火焰伤害
              T5C2 武装无人机及其他机器人有10%几率对目标造成失明及断裂效果
              个人评价:自己用的这个,自动召唤,省事,无人机有一定的伤害(比起自家菜鸡工程师)。讲真,工程师的本体就是烟雾弹,其他的不重要~


              IP属地:江苏12楼2017-04-11 19:07
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                Scout 侦察兵/狙击手(dps)

                职业介绍:不会翻(Stealth,spotting,disarming and so forth.)
                可用升级:
                T1D 装备双手枪械时增加15%额外伤害
                T1D2 能够看见隐秘的敌人
                T1D3 没有敌人在附近时狙击手提高15%伤害
                T2D 站在关闭的门前能看到门内的敌人 【实用】
                T4D 提高狙击手连击(Sniper`sAims effect)积累速度15%
                T5D 对生命低于20%的敌人造成的伤害翻倍
                T7D 提高15%的暴击几率,并且暴击后产生断裂效果
                通常装配双手远程武器与轻甲。相关可用升级见上文。
                通用技能(Abilities)
                Assassinate 暗杀

                游戏说明:对选中目标造成单一巨量伤害。假如在隐身状态下使用,即为埋伏射击,伤害提升200%。需要5次狙击手命中。(Requires a stack of 5Sniper`s Aims.)
                可用升级:
                T4D1 对额外一个目标造成50%基础技能伤害
                T5D3 对额外两个目标造成66%及33%的基础技能伤害
                Stealth 潜行

                游戏说明:角色变为不可见,潜行期间敌人无法看见该角色。
                可用升级:
                T1D1 受到伤害不会打破潜行状态
                T2D3 隐身探测器不再能探测到潜行中的角色,除非靠的非常近
                T7D1 潜行效果作用于全体地面队伍
                Trainquilizer Dart 麻醉飞镖

                游戏说明:使一个单一目标睡眠直到该目标被攻击。隐形(cloaked)时不能使用。
                可用升级:
                T4D2 使目标周围的人无法使用技能及上弹
                工具(Tools)
                Target Marker 目标标记

                游戏说明:增加狙击手的暴击几率。队员与狙击手攻击同一目标时,该队员命中率提升。
                可用升级:
                T5D1 有一定几率对目标进行缴械,目标生命越低几率越高
                T7D3 飞船装备武装室(Armory)后,可以呼叫轨道炮(Orbital Beam)
                个人评价:用过,爱过。不清楚同级别这个dps高还是全息投影高。好奇轨道炮的伤害,有人用过没~
                Biocidal Suppressor 生化抑制器

                游戏说明:降低狙击手50%的仇恨。有30%的几率对于非机械生命目标造成持续的毒性伤害,使其承疗降低50%。
                可用升级:
                T2D1 释放可传染的病毒使敌人每秒受到25%武器伤害并降低50%受到的治疗效果
                个人评价:感觉dps没其他的高...
                Bullet Amplifying Tool 子弹增强装置

                游戏说明:在狙击手面前设立一个伤害增强力场。力场需要手动激活关闭。
                可用升级:
                T5D4 增强过的子弹击中目标,会将目标的腐蚀buff扩散到目标周围的敌人身上,并造成额外100%弹药伤害。
                个人评价:用过一小会,每次需要手动点...略麻烦...不过猜测全队带一个可能对伤害有提升,没测试过。
                Holoprojector 全息投影

                游戏说明:投射与狙击手相似的全息影像诱饵。诱饵会攻击狙击手的目标并造成大量威胁
                可用升级:
                T2D2 全息影像生命值提高100%
                T4D3 可生成1个额外影像
                T5D2 全息影像造成的伤害增加30%
                T7D2 可生成1个额外影像
                个人评价:自己用的这个,科技点上去了以后人满满的,伤害可观,走走位还能把影分身当肉盾用。十个打一个,从气势上压倒敌人。
                PS:插一句,一直以来有个疑惑,就是出现暗杀图标后,暂停,按隐身,再按暗杀,会享受潜行的伤害加成嘛?


                IP属地:江苏13楼2017-04-11 21:41
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                  由于楼主没玩过Marine,所以请小伙伴Pekton帮忙整理了marine部分的内容。
                  因为技能很多,所以分成两部分发。
                  Marine 海军陆战队(DPS)

                  职业介绍:一个坚强的士兵,擅长使用所有种类的武器。
                  可用升级:
                  T1B 海军陆战队可以将连击点在3秒内转移至下一个目标
                  T1B1 海军陆战队被医生治疗后在8秒内提高速度,最少10点,最多不超过20%当前速度。
                  T2B 增加20%的护甲值
                  T4B 连击点数的获取速度增加25%
                  T5B 受到的伤害降低10%
                  T5B2 增加15%近战伤害
                  T5B3 双持武器对目标增加10%命中率及暴击率
                  T7B 增加15%远程伤害
                  T7B1 海军陆战队可以消耗狙击手的连击点释放技能
                  装备搭配灵活,即可近战也可远程。根据武器搭配不同,职业技能也有很大区别。
                  通用技能(Abilities)
                  第一技能:
                  装备两把近战武器时,DualStrike 双重打击

                  游戏说明:用两把武器攻击目标,对目标造成200%的伤害,同时施加“压制”(overwhelming)Debuff。需要3层连击点数(StrikeCombinations)。【伤害爆炸】
                  可用升级:
                  T1B2 双重打击和破碎之风可以打断敌人的工具/技能的使用和武器的装填。
                  T4B1 双重打击对目标施加“压制”(overwhelming)Debuff,每一层debuff使目标的速度,移动速度以及攻击速度降低10%。最多可叠加5层
                  装备一把近战武器时,CrushingBlow 破碎之风

                  游戏说明:一次巨力挥击。造成400%的伤害,同时对目标施加5%易伤Debuff。需要3层连击点数(StrikeCombinations)。
                  可用升级:
                  T1B2 双重打击和破碎之风可以打断敌人的工具/技能的使用和武器的装填。
                  T4B3 破碎之风可以对目标施加5%易伤Debuff。最多可叠加10层。
                  装备两把远程武器时,RapidFire 狂野怒火

                  游戏说明:快速射出一弹夹子弹,额外对目标造成120%伤害。需要5层连击点数(StrikeCombinations)。
                  装备一把远程武器时,OverloadShot 过载射击

                  游戏说明:使武器过载,并造成300%最大武器伤害。伤害溅射到附近的敌人。需要4层连击点数(StrikeCombinations)。
                  可用升级:
                  T2B3 过载射击获得溅射效果,对目标周围敌人造成伤害
                  第二技能:
                  装备近战武器时,Cleave 割裂

                  游戏说明:对附近的敌人造成AoE伤害。需要4层连击点数(StrikeCombinations)。
                  装备远程武器时,SuppressiveFire 火力压制

                  游戏说明:提供火力压制保护位于其后的船员,使他们收到的伤害降低50%。需要3层连击点数(StrikeCombinations)。【打boss勉强有点用,但是刚开战的时候需要攒3层点数,容易猝死】
                  可用升级:
                  T2B1 火力支援技能可以降低面前敌人的移动速度和技能释放速度并增加敌人上弹速度
                  第三技能:
                  Battle Frenzy 战斗狂热

                  游戏说明:移除并抵抗失能(incapacitating)状态影响10s。恢复附近友方10%最大血量。【配合T4B2天赋Marine神技,狙击手的好伴侣~】
                  可用升级:
                  T4B2 战斗狂热现在能同时增加20%的攻击速度
                  T5B1 战斗狂热技能使用时恐惧周围敌人


                  IP属地:江苏14楼2017-04-12 02:16
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                    工具(Tools)
                    Haste Field加速立场

                    游戏说明:增加所有出于立场内的友方单位攻击速度。使用后,移除立场内所有角色移动速度降低效果。
                    个人评价:跟战斗狂热类似,全团的攻速提升,缺点是半径稍微有点小(1.0)。配合点出天赋的战斗狂热可以给狙击们提供超过50%的攻速提升,相当可观。
                    可用升级:
                    T7B3 加速立场可以使敌人陷入晕眩,平均每10秒触发1次
                    Automatic Reloader 自动装弹机

                    游戏说明:帮助海军陆战队重新装填主武器。使用后,在武器中装填3倍的弹药。
                    个人评价:前期一直在用,但是只能单体提升Marine的伤害。后期Scout伤害爆炸这个工具也就略显鸡肋。
                    可用升级:
                    T2B2 当海军陆战队使用自动装弹机时,附近的友军可以获得更多的治疗(增加20%治疗量)
                    Nerve Gas Aerosol 神经毒气喷雾器

                    游戏说明:对敌人喷射强力毒气,使目标的移动速度、装填速度以及攻击速度降低40%,同时造成腐蚀性的持续伤害。
                    可用升级:
                    T1B3 神经毒气效果持续时间翻倍
                    个人评价:没用过,不太清楚具体实战效果如何。
                    Grenades 手榴弹

                    游戏说明:一个可以被扔出的小型爆炸装置。在接触时爆炸。
                    可用升级:
                    T7B2 手榴弹伤害增加30%。手榴弹造成敌人强烈耳鸣,使其混乱,四处乱窜。
                    个人评价:虽然也没用过,但是个人感觉最鸡肋的工具。


                    IP属地:江苏15楼2017-04-12 02:19
                    收起回复
                      职业技能(Abilities)&工具(Tools)介绍部分就差不多完结了,虽然总结了很多特有的科技树,但也有很多战斗相关全职业通用的没整理完,比如无视装备负面属性,降低负面状态影响之类的,请一定去查阅下给的科技树汉化贴。
                      这部分写了这么多其实开始写的时候完全没想到,但是又感觉不把科技树跟相应的职业,技能对应起来,会很混乱。所以就扯了这么长...还要感谢下外援,没玩过的职业真写不下去了...
                      下面还有一些想讲的:
                      3.人物加点,船员雇佣。
                      4.交易系统
                      5.船舱改造
                      6.个人觉得好用的装备词条
                      7.联机模式(这个应该先写的)


                      IP属地:江苏16楼2017-04-12 02:33
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                        3.人物加点
                        这个网上随便一查还是有一些攻略的,在加点界面鼠标悬停可以看到具体的的数据变化,比如加1点力量可以从多少负重提升到多少,所以就不多说了。
                        拿不定主意的话可以看系统雇佣船员的点数分配
                        大概写一下自己的:
                        T:全加耐力,力量(关系到增加负重)加到够穿目前最好的重甲。所以每次打完副本可以先按armor排个序看下装备再去加点,不然打到好装备还穿不上就很气。
                        狙击手:先加敏捷(关系到命中)差不多了以后再加智力(关系到暴击)。
                        治疗:主加智力,次加速度,我是模仿系统加点,智力:速度是2:1这样。
                        工程师:也是跟系统学的,加点敏捷,加点速度,加智力也不错,影响无人机伤害。
                        突击兵没玩不清楚,要分流派的,远程跟近战加的应该不一样。
                        人物与人物之间的总点数是有差异的,即使是克隆出来的,也会有微小差异。
                        让我感到很惊讶的是,我发现【雇佣船员的总点数比我自己培养的要高不少】,不知道这是不是普遍现象。
                        如下图,我队员总点数最高的是的T,一共164点,
                        最低的是一个治疗,总点数只有151点,
                        而市场上的雇佣船员都是176点。(等级为66级)



                        IP属地:江苏18楼2017-04-12 13:15
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                          然后配合科技树T5F1
                          招募的新队员能获得额外的30点可分配属性,招募一个人就是206点。非常强势。

                          克隆人类
                          T5F 克隆队员后可重新分配20点属性
                          T5F2 克隆队员后可重新分配20点属性
                          点上后,在克隆界面左下角勾选返还属性点,克隆后的人物会随机(貌似)减少40点属性供重新分配。
                          PS:克隆人物前要先把属性加好,没加的属性不算的。

                          跟克隆有关的科技升级还有
                          T5F3 克隆队员时能同时复制随机一件装备中的物品
                          这个我复制了3次还没触发过,也不知道触发机制是什么。几个疑问:触发的几率多大,几率跟物品品质有没有关系,物品范围就是指是不是身上穿的,可以不可以通过这样复制橙装或者青装。有经验的来说说。
                          T3E3 克隆人缺陷惩罚降低33%
                          这个我也不清楚实际效果...


                          IP属地:江苏19楼2017-04-12 13:40
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                            对了,有时候任务也可以招到人,
                            记得贴吧里有人说有个厕所男十分强势,不过楼主至今也没遇到过,不知道是脸黑还是版本问题。


                            IP属地:江苏20楼2017-04-12 13:42
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                              4.交易系统
                              停靠在交易星球周围八格可以进行交易(能打开选项卡中的market跟crew中的hire crew)
                              每个交易星球都至少包括市场与雇佣船员的功能。
                              1级交易站只有市场与雇佣船员
                              2级交易站比1级多了个黑市
                              3级交易站比2级多了个有船厂
                              3级交易星球长这个样子

                              左上角钱的图标指的是市场,右上角小人图标是雇佣船员,左下角色子图标是黑市,右下角飞船图标是船厂。
                              讲下市场与黑市
                              市场提供最基础的买卖物品的功能,
                              市场里卖的装备大多数是绿色品质,很偶尔有个紫色的,可以说并无卵用。
                              但是MISCITEMS这项,具体说就是包括消耗品(比如血包),燃料包,质量包,飞船模块,飞船防御
                              这些东西只在市场有卖,黑市没有,而且都挺重要的。
                              一般来说推荐每次路过都把【消耗品买了拆质量,质量包也清了】,燃料包随意。相当于稳定的质量来源。
                              黑市,顾名思义,想要极品装备(红色,金色),可以在这里淘,不过也有风险。
                              可以大致的通过价格判断装备品质,买比其他明显【贵很多】(价格是其他的两倍多),就很有可能是红色金色装备。不过也有很多例外。
                              武器跟重甲的价格原本就已经很高,所以很有可能花大价钱买的是紫装。
                              也有的时候,金色与红色装备的价格并不是这批货里比较高的,这就很看脸了,宏观上来说没啥意义。
                              还有就是,即使点出了T4F2,也会遇到买了红色装备,前面词缀秒变Fake的情况....憋问我怎么知道的
                              推荐在经济稳定富裕的情况下,把装甲,头盔和工具里价格扎眼的买了,合适的直接直接穿,不合适的正好屯着合成。
                              相关科技升级:
                              T4F 市场出售的每类产品数量增加5个 【好像对黑市也有效】
                              T4F1 市场出售的每类产品数量增加5个 【好像对黑市也有效】
                              T4F2 黑市会显示部分产品的品质,并非一直有效 【“并非一直有效”
                              T4F3 黑市的所有产品都将显示其中1个词缀
                              PS:还有卖东西可以把需要留下的东西用【鼠标中键标记】,然后在市场里点全部卖出。这游戏绿装也卖很多钱,不比一些紫装差,不要全部拆成质量,卖了买消耗品或者质量包更划算。
                              (个人会保留所有深紫及以上品质物品留着合成)
                              疑似BUG:交易市场一般半小时更新一次,在更新期间的时候一直在交易站,有的时候,MISC ITEMS里面的物品会全部变成一律666元(对的就是666),可以全部清下来,收获一堆昂贵的飞船模块和飞船防御,留着自用或者高价卖出去随意,考虑到卖出的价格,直接拆质量是比较奢侈的做法。不过与此同时,黑市里的装备会全变成最高价位左右的卖价,基本没法淘货了。遇到了这个bug后,飞去别的交易星球,有的也会是这种情况。


                              IP属地:江苏22楼2017-04-12 14:28
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