首先准备一个天空球,然后在这个路径下把这个X文件拖进MMD
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=228ae72aee1190ef01fb92d7fe199df7/f57b5f086e061d95adc400ff72f40ad160d9caf5.jpg)
这个X文件是这个渲染的主文件,他会吧周围的环境映射到你模型的材质上,可以自己随便调位置,附件描画顺序最好放在所有X文件的最下
然后来到这里
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=718c6df114950a7b75354ecc3ad0625c/1d4e840a304e251fa84ed23fae86c9177e3e5331.jpg)
第一个是默认效果,第二个是作者搞得一些预设FX,第三个是作者玩票的,暂时不管。
打开第二个文件来到下图页面
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=64e384b3e2f81a4c2632ecc1e7286029/f762842bd40735fa8e1d787e97510fb30d240885.jpg)
通常就是给不透明的材质用的,透过和透过值2化就是给半透明和更加透明的材质用的
用法都一样这里以打开通常为例
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=abf003ff21381f309e198da199034c67/e044a23533fa828b93c1ac24f41f4134950a5a94.jpg)
MET0.0就相当于PE中的SPA也就是加算,给材质加上以后显得比较光滑
MET1.0就相当于SPH也就是乘算,一般是给金属用的。
这里我们打开MET0.0
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3606cee440540923aa696376a25ad1dc/611746fbb2fb4316d6954abd29a446230bf7d3ed.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3e72d55505f431adbcd243317b34ac0f/aa79608da97739123fdeb5a6f1198618347ae2f3.jpg)
他们的效果如下图
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5b2b73fe4236acaf59e096f44cdb8d03/ef61a351f8198618a6bedf4343ed2e7389d4e6f2.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2872cc1d1cce36d3a20483380af13a24/f131c21373f082022968a1f842fbfbeda9641bfc.jpg)
行了,给对渲染比较熟悉的老手看的就到此为止了。遇到什么问题或者还有什么不懂的可以继续往下看
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=228ae72aee1190ef01fb92d7fe199df7/f57b5f086e061d95adc400ff72f40ad160d9caf5.jpg)
这个X文件是这个渲染的主文件,他会吧周围的环境映射到你模型的材质上,可以自己随便调位置,附件描画顺序最好放在所有X文件的最下
然后来到这里
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=718c6df114950a7b75354ecc3ad0625c/1d4e840a304e251fa84ed23fae86c9177e3e5331.jpg)
第一个是默认效果,第二个是作者搞得一些预设FX,第三个是作者玩票的,暂时不管。
打开第二个文件来到下图页面
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通常就是给不透明的材质用的,透过和透过值2化就是给半透明和更加透明的材质用的
用法都一样这里以打开通常为例
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=abf003ff21381f309e198da199034c67/e044a23533fa828b93c1ac24f41f4134950a5a94.jpg)
MET0.0就相当于PE中的SPA也就是加算,给材质加上以后显得比较光滑
MET1.0就相当于SPH也就是乘算,一般是给金属用的。
这里我们打开MET0.0
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3606cee440540923aa696376a25ad1dc/611746fbb2fb4316d6954abd29a446230bf7d3ed.jpg)
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他们的效果如下图
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5b2b73fe4236acaf59e096f44cdb8d03/ef61a351f8198618a6bedf4343ed2e7389d4e6f2.jpg)
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行了,给对渲染比较熟悉的老手看的就到此为止了。遇到什么问题或者还有什么不懂的可以继续往下看