首先准备一个天空球,然后在这个路径下把这个X文件拖进MMD
这个X文件是这个渲染的主文件,他会吧周围的环境映射到你模型的材质上,可以自己随便调位置,附件描画顺序最好放在所有X文件的最下
然后来到这里
第一个是默认效果,第二个是作者搞得一些预设FX,第三个是作者玩票的,暂时不管。
打开第二个文件来到下图页面
通常就是给不透明的材质用的,透过和透过值2化就是给半透明和更加透明的材质用的
用法都一样这里以打开通常为例
MET0.0就相当于PE中的SPA也就是加算,给材质加上以后显得比较光滑
MET1.0就相当于SPH也就是乘算,一般是给金属用的。
这里我们打开MET0.0
他们的效果如下图
行了,给对渲染比较熟悉的老手看的就到此为止了。遇到什么问题或者还有什么不懂的可以继续往下看
这个X文件是这个渲染的主文件,他会吧周围的环境映射到你模型的材质上,可以自己随便调位置,附件描画顺序最好放在所有X文件的最下
然后来到这里
第一个是默认效果,第二个是作者搞得一些预设FX,第三个是作者玩票的,暂时不管。
打开第二个文件来到下图页面
通常就是给不透明的材质用的,透过和透过值2化就是给半透明和更加透明的材质用的
用法都一样这里以打开通常为例
MET0.0就相当于PE中的SPA也就是加算,给材质加上以后显得比较光滑
MET1.0就相当于SPH也就是乘算,一般是给金属用的。
这里我们打开MET0.0
他们的效果如下图
行了,给对渲染比较熟悉的老手看的就到此为止了。遇到什么问题或者还有什么不懂的可以继续往下看