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回复:巴别塔

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这个是水梯,和瀑布陷阱差不多的原理,只不过是水,下边加了排水口和防止水溢出的土块。



IP属地:吉林来自Android客户端34楼2017-02-18 20:54
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    在水柱上按空格,角色自动向上游泳,碰到水时角色也会重置四段跳。
    利用这个原理,可以轻松上下移动,而且比电梯速度更快。适用于多个楼层的水下建筑,比如旅馆。


    IP属地:吉林来自Android客户端35楼2017-02-18 20:59
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      对于陷阱和建筑有什么新奇想法的,各位可以发上来分享一下


      IP属地:吉林来自Android客户端36楼2017-02-18 21:03
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        明晚更流沙陷阱


        IP属地:吉林来自Android客户端37楼2017-02-18 21:51
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          我也幻想过一座巴比伦塔,规模实在巨大,不论是SB还是MC恐怕都造不出来(是说我一个人弄不了这么多东西),而且有些地方是反重力的,像环型太空城那样子,这个在游戏里都不太好实现。


          IP属地:天津38楼2017-02-19 00:27
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            我有意见,通天塔应该有巨大的基础,绝不可能是一根杆子撑到天,你可以百度下巴别塔油画,别和我说什么恩底律翁的奇迹河马物理体育老师教的


            IP属地:安徽来自iPhone客户端39楼2017-02-19 11:20
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              40楼2017-02-19 11:30
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                嗯…星界边境历经了这么多版本,那些老版本的大脑枪之类的物品会不会消失,当装饰品也很好啊


                IP属地:吉林来自Android客户端41楼2017-02-19 13:33
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                  计划有变,明晚再见。
                  今天没玩多长时间,有人说我这建筑不像塔,我就大修了建筑,截了图。
                  改完又觉得是不是有点丑,欢迎大家提意见。


                  IP属地:吉林来自Android客户端42楼2017-02-19 23:09
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                    直线电梯有个缺点,电脑卡了一下的时候(程序太多或者内存不足),可以的话最好造分段式,斜线或者缓冲结构


                    来自iPhone客户端43楼2017-02-20 09:16
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                      关于之前的喷泉陷阱补充一下,用粗铁栅栏之类的稍大的块儿围住岩浆,可以让中间岩浆的发光部分看起来更小、更不起眼。


                      IP属地:吉林来自Android客户端44楼2017-02-20 22:58
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                        之前有人说喷泉陷阱岩浆伤害太低,正常来说确实是这样,防火喷雾加药品,或者干脆把自己围起来,陷阱几乎不会有什么用处。


                        IP属地:吉林来自Android客户端45楼2017-02-20 23:02
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                          我上传这些陷阱的做法,只是觉得好玩忽略与,算是为大家提供一些思路。而陷阱的效果好坏取决于突然性和用法。就比如上面说的喷泉陷阱,只适用于用大脑层层围住的封闭空间,这也是我之前说大脑很重要的原因。这样的空间可以用来存一些珍贵的武器和材料。


                          IP属地:吉林来自Android客户端46楼2017-02-20 23:07
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                            之前用7×100的竖直的密闭空间做过实验,当时没截图很可惜。竖井下面是陷阱宝箱(压力板什么的都可以),十处喷泉陷阱,每个喷泉填充300到400的岩浆,三到四秒整个竖井开始外溢岩浆,人物这时候往上游根本来不及,完美套挡不住。喷雾加防火epp再加药品能挡住,可谁会早做准备?把其中两个喷泉换成石油来减速、换成毒液加毒伤呢?照样跑不了。


                            IP属地:吉林来自Android客户端47楼2017-02-20 23:30
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                              打了这么多字累死我了
                              也许你未必能碰上乱挖一气的熊孩子,但陷阱用来对付闯到家门口的小怪也可以吧。还可以……嗯……没啥了………


                              IP属地:吉林来自Android客户端48楼2017-02-20 23:40
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