好像是从15年初就开始接触克鲁,那时候游戏还是很友好的——抛开人物强度平衡不说,至少不那么肝,也没有什么每日、每周任务,后来来来回回更新了好几次,策划组和玩家的路才越走越偏,我是在索尔被大削那次第一次弃坑吧,但因为其他手游确实没有太好的游戏性,所以这一年也断断续续地回来几次……所以发现现在策划组的更新有这些坑爹尿性,分享出来给新玩家,主要有两个重头戏码反复出现:
1、增加的新游戏内容必定会针对性地推出相应版本的强势金卷英雄,同时削弱(一般是暗改)前版本的容易获得的强力推图英雄(大概是为了延长游戏寿命,毕竟是一款剧情RPG);
2、接下来的才是最恶心的地方,每次大更新前会推出一些强力英雄up、赠送专武胚子、大成功几率up、果实掉落up等之类消耗资源的活动(一般在更新前2~3周),然后一定,请注意是一定会削弱上述强力英雄、上一版本热门专武、人物,相当于是活动和更新结合起来坑一波玩家资源,所以每次更新后总有许多人承受不了这种落差怒而弃坑……
总结一下,这款游戏初期是很好玩的,新颖的玩法、明快的节奏、良心的送钻,但后期游戏内容实在过于累赘或者说臃肿,果实、戒指、服装、点数,在不必要地消耗玩家的时间精力和乐趣感。特别是每次更新的削弱套路实在是很恶心(老实说,上上周我一看金卷up那什么“小麦和荆棘要用水浇灌才会快快长大哦!”活动我就觉得削金之前耗一波资源的套路又出现了……)啊因为最近找到了一款比较合口味的手游(安利一下,像素星舰,游戏性和耗时程度都蛮友好,就是网络太差,但才0.9.5版本,我期待它的发展),所以在感觉到这种套路的阴影后就弃坑了,不知道更新的内容是不是和我说的类似。这次估计不会再回来玩了吧,但打算以后时不时也会上wiki和贴吧上看一看
1、增加的新游戏内容必定会针对性地推出相应版本的强势金卷英雄,同时削弱(一般是暗改)前版本的容易获得的强力推图英雄(大概是为了延长游戏寿命,毕竟是一款剧情RPG);
2、接下来的才是最恶心的地方,每次大更新前会推出一些强力英雄up、赠送专武胚子、大成功几率up、果实掉落up等之类消耗资源的活动(一般在更新前2~3周),然后一定,请注意是一定会削弱上述强力英雄、上一版本热门专武、人物,相当于是活动和更新结合起来坑一波玩家资源,所以每次更新后总有许多人承受不了这种落差怒而弃坑……
总结一下,这款游戏初期是很好玩的,新颖的玩法、明快的节奏、良心的送钻,但后期游戏内容实在过于累赘或者说臃肿,果实、戒指、服装、点数,在不必要地消耗玩家的时间精力和乐趣感。特别是每次更新的削弱套路实在是很恶心(老实说,上上周我一看金卷up那什么“小麦和荆棘要用水浇灌才会快快长大哦!”活动我就觉得削金之前耗一波资源的套路又出现了……)啊因为最近找到了一款比较合口味的手游(安利一下,像素星舰,游戏性和耗时程度都蛮友好,就是网络太差,但才0.9.5版本,我期待它的发展),所以在感觉到这种套路的阴影后就弃坑了,不知道更新的内容是不是和我说的类似。这次估计不会再回来玩了吧,但打算以后时不时也会上wiki和贴吧上看一看









