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【搬运】成事在人,欧事在天,漫谈Warframe的RNG机制
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DiSoon
TENNO
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原文搬运于
https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/4f7etd/how_random_number_generation_rng_operates_in/
考虑到翻译和理解问题,若有歧义请以原文为准。
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1楼
2016-04-18 22:37
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DiSoon
TENNO
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读懂掉落几率,先来认识一下稀有度常量(RARITY CONSTANTS)和值(VALUES)吧
1) Warframe的执行过程中会定义四个稀有程度的值的常量,结算或掉落奖励中的物品也被这四个稀有程度所划分。他们是:
普通(COMMON )= 0.755
罕见(UNCOMMON) = 0.22
稀有(RARE) = 0.02
传说(LEGENDARY) = 0.005
2) 0.755 + 0.22 + 0.02 + 0.005 = 1
3) 稍后会解释实际掉落率随着当前结算奖励和掉落奖励内容会发生怎样的变化。
IP属地:河北
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4楼
2016-04-18 22:39
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DiSoon
TENNO
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牢记!!!
一个物品的稀有度如何定义是由DigitalExtremes自己手动写在每个任务结算奖励表或者掉落奖励表上的。不是游戏自动生成的更不可能让同一物品绑定在同一稀有程度上。也就是同一件物品在不同任务和敌人掉落中既有可能是“普通”稀有度,也有可能是“传奇”稀有度。
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5楼
2016-04-18 22:39
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DiSoon
TENNO
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小结
我希望这帖可以解释清楚很多很多DigitalExtremes曾忽视提供给我们的RNG方面的信息。如果你有任何的问题,欢迎给我(译注:指原作者)留下你的回复,如果你坚信我是错的,或者有不同的看法,也可以随意提出你的观点。感谢。如果有收集到新的信息也会立即在主帖中反馈的。
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7楼
2016-04-18 22:40
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DiSoon
TENNO
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施工完毕,虽然不会有人看不过权当锻炼手指了
IP属地:河北
9楼
2016-04-18 22:41
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