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三国志6的死穴

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来这个吧的,大都是喜欢6代的,6的优点很多,单挑系统把其他代秒的连渣都不剩,挟天子以令诸侯的功能可说独一无二,半即时的战斗系统虽然褒贬不一,但是这种需要为将者料敌于先的设计才真正复刻了战场上瞬息万变的局面
然而,不可否认的是,这一作的销量和人气在历代里还是相当靠后的。
在玩36的朋友们都有什么觉得遗憾的地方吗?进来聊聊呗~
我先来说说我的感觉,这代最致命的缺点应该是人物技能系统的缺失。
技能系统始于4代,当年的34能跟仙剑,C&C鼎立一时,这个当时看来全新的系统功不可没。文臣武将们因为各自掌握不同的计谋和兵种一下变得虎虎有生机,每个角色都是那么不同,每个形象都变得有血有肉。到了35,又增加了阵型概念,使得35的战争变得更加有趣,或许那个偃月的奉先才是很多人心中的无双飞将人中吕布。
到了36,除了单挑技能,只有几个简单还没什么明显效果的技能,与其说是技能不如说是人物的分类定义,而且还是隐藏的!使得36的攻防计算退回到3代水平,只看几乎是只看统武,实战中名将烂将用起来差别很小。因为没有了混乱同讨连环天文这样的技能,战斗中的计谋使用也单调到所有人都会的火计和挑衅。33至少有全系列最复杂的内政系统,光靠种田派就能撑起人气。非常不巧,没有人物技能的36又拥有全系列堪称最简化的内政系统。
三国游戏两大主轴,内政和战争都被简化到不能再简,靠着全系列最好的单挑系统,原本烽烟弥漫的三国战场被我这样的单挑派当成到处找人比试的演武场……
313马上要出了,希望之后光荣团队能腾出人手,复刻一下36蓝本的DS4,更希望届时能增加人物技能,让文官们在人才外交内政方面各有所长,也让战斗中多些尔虞我诈的计策谋略


来自手机贴吧1楼2016-01-10 21:58回复
    玩到后来,都直接把异民族武将改成自己的武将
    因为异民族武将不满度就算100,也无忠诚度疑虑,免去会面
    异民族武将对懒人族来说, 真的好用


    2楼2016-01-11 00:13
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      个人觉得ds2的单挑最好玩。6的武将太娇气了,一不小心就受伤。除了必杀的那一声“哦~~”
       ✎﹏﹏
      到现在为止,跳岸自尽的鱼发贴15小时1分钟,才有1条回复,唉。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2016-01-11 12:59
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        三国6缺点
        1粮道设计不合理,孤城会断粮 ,甚至 同盟国也无法打通粮道
        2缺少比武大会,很多猛将都沉默了。
        3计谋在作战中的作用削弱太大
        4不能持续产生新武将,玩的趣味又少了一些 。
        5寻宝功能也被严重削弱了 ,霸王大陆那种寻宝寻人挺有意思的
        感觉会见功能弱爆了 ,‘会见 ’应该是类似上朝一样的 ,君主同时 会见 6-8个武将(选择武将列表时候应该显示武将情绪值),每个武将依次发表看法 。不然才跟一个武将聊了2句话就耗费这么大的体力不科学也太费劲 。


        IP属地:广西4楼2016-01-11 19:56
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          感觉唯一的缺憾就是收服武将太难,远不如四代,只要抓到了,一定能收服。


          5楼2016-01-12 09:58
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            大地图丑爆,战斗系统大赞


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2016-02-10 15:08
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              难得的游戏贴子,不错~


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2016-02-16 20:37
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                我倒是觉得,最可惜的是经验值系统没有完全开发出来。经验值的多寡,不仅影响能力维数,应该对内政效率,战斗表现都起到影响。
                例如,一个戎马一生,经验丰富的武夫,在识破伪令,和挑拨上,应该更优于同智力的年轻将领。
                而这一点上,似乎光荣表现得还不明显。


                IP属地:上海8楼2016-02-18 12:03
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                  另一个,虽然这一代有几乎全系列中最好的理想系统,但仍稍显简略。除隐遁外,所有理想大概可以分为霸权王佐等三系,但是三系中,每一系内部的各个理想间的区别仍有待提升。例如霸权/发达/征服三者区别为何?似乎霸权系军师更主动地出谋划策和推翻汉室?似乎还有进一步深挖的潜力。


                  IP属地:上海9楼2016-02-18 12:07
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                    不能委任自治。
                    自势力打仗全部要手动,不能自己在大地图上自动计算。
                    电脑之间打仗儿戏,城破了人还抓不到,隔断的城破了人会秒回主城。
                    ai之间,只要有一个埋伏武将带兵出阵,被埋伏方无论多少兵都必输。
                    ai之间,守城方防御等于没。
                    最搞笑的是王匡势力,有时被董卓猛轰怎么也不灭,有时一次就灭了。
                    和弱小无武将的势力结盟了你也救不到他,因为他没人搞情报。
                    情报和不满度根本就可以取消。
                    有钱有粮,没人口也等于被灭。没道理的
                    从未见过弱势力做大,未见过。
                    外族太强,一开始公孙赞,韩遂,士變基本已是死人一样了。
                    电脑不懂把人往前线堆,都堆主城。


                    来自Android客户端10楼2016-02-26 19:24
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                      电脑打仗选将傻b,明明刘备势力有关张,偏要出现个简雍全军覆没,就不能让猛将带兵么。。。。


                      来自Android客户端11楼2016-02-26 19:36
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                        我觉的是武将忠诚度不能赏赐这点最失败,找来的武将常常被挖,一点办法都没,郁闷。


                        IP属地:浙江12楼2016-06-08 20:49
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                          我想说几句实话,三国志6的优势是剧本多,剧情多。像诸葛诞之乱和淮南三叛都有,缺点也很明显,三国志6最好听的音乐就两个,出游和群雄割据。而且三国志6的战略模式是三国志9的前辈,倒不如说三国志9是三国志6的威力加强版中的威力加强版,也是改进版。在者,三国志6不如三国志5经典,三国志5的音乐是最经典的,我记得在三国志系列里面还有一首音乐叫辽阔的大地,那个也挺好听的。在有就是三国志6实在是不好玩,而且三国志6居然还比不过三国志4,我玩的唯一一次就是玩淮南三叛的诸葛诞之乱。消灭了司马家光复魏国就没有在玩了,毕竟也就诸葛诞之乱比较好玩吧。每次玩三国志6无一例外是为了听出游和群雄割据,顺便说。三国志系列我最钟爱的是曹魏,其他的就。。。。。。。


                          IP属地:江苏13楼2016-06-14 08:33
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                            我说句很负责的话,就连三国志4的音乐也挺好听的。更不用说中文配音了,不仅如此80后什么的接触最多的就是三国志5和4了吧。哎。。。。。。。。。


                            IP属地:江苏14楼2016-06-14 08:34
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                              三国志6的缺点是……生不逢时。
                              第一次用WIN界面,出现了大量乱码。
                              98年发行的三国志6,第三波代理引进国内是后来很久以后的事情了,这点和大航海时代3如出一辙……
                              3的官方汉化是在4代诞生之后才出现的。


                              IP属地:河南15楼2016-07-19 09:16
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