来这个吧的,大都是喜欢6代的,6的优点很多,单挑系统把其他代秒的连渣都不剩,挟天子以令诸侯的功能可说独一无二,半即时的战斗系统虽然褒贬不一,但是这种需要为将者料敌于先的设计才真正复刻了战场上瞬息万变的局面
然而,不可否认的是,这一作的销量和人气在历代里还是相当靠后的。
在玩36的朋友们都有什么觉得遗憾的地方吗?进来聊聊呗~
我先来说说我的感觉,这代最致命的缺点应该是人物技能系统的缺失。
技能系统始于4代,当年的34能跟仙剑,C&C鼎立一时,这个当时看来全新的系统功不可没。文臣武将们因为各自掌握不同的计谋和兵种一下变得虎虎有生机,每个角色都是那么不同,每个形象都变得有血有肉。到了35,又增加了阵型概念,使得35的战争变得更加有趣,或许那个偃月的奉先才是很多人心中的无双飞将人中吕布。
到了36,除了单挑技能,只有几个简单还没什么明显效果的技能,与其说是技能不如说是人物的分类定义,而且还是隐藏的!使得36的攻防计算退回到3代水平,只看几乎是只看统武,实战中名将烂将用起来差别很小。因为没有了混乱同讨连环天文这样的技能,战斗中的计谋使用也单调到所有人都会的火计和挑衅。33至少有全系列最复杂的内政系统,光靠种田派就能撑起人气。非常不巧,没有人物技能的36又拥有全系列堪称最简化的内政系统。
三国游戏两大主轴,内政和战争都被简化到不能再简,靠着全系列最好的单挑系统,原本烽烟弥漫的三国战场被我这样的单挑派当成到处找人比试的演武场……
313马上要出了,希望之后光荣团队能腾出人手,复刻一下36蓝本的DS4,更希望届时能增加人物技能,让文官们在人才外交内政方面各有所长,也让战斗中多些尔虞我诈的计策谋略
然而,不可否认的是,这一作的销量和人气在历代里还是相当靠后的。
在玩36的朋友们都有什么觉得遗憾的地方吗?进来聊聊呗~
我先来说说我的感觉,这代最致命的缺点应该是人物技能系统的缺失。
技能系统始于4代,当年的34能跟仙剑,C&C鼎立一时,这个当时看来全新的系统功不可没。文臣武将们因为各自掌握不同的计谋和兵种一下变得虎虎有生机,每个角色都是那么不同,每个形象都变得有血有肉。到了35,又增加了阵型概念,使得35的战争变得更加有趣,或许那个偃月的奉先才是很多人心中的无双飞将人中吕布。
到了36,除了单挑技能,只有几个简单还没什么明显效果的技能,与其说是技能不如说是人物的分类定义,而且还是隐藏的!使得36的攻防计算退回到3代水平,只看几乎是只看统武,实战中名将烂将用起来差别很小。因为没有了混乱同讨连环天文这样的技能,战斗中的计谋使用也单调到所有人都会的火计和挑衅。33至少有全系列最复杂的内政系统,光靠种田派就能撑起人气。非常不巧,没有人物技能的36又拥有全系列堪称最简化的内政系统。
三国游戏两大主轴,内政和战争都被简化到不能再简,靠着全系列最好的单挑系统,原本烽烟弥漫的三国战场被我这样的单挑派当成到处找人比试的演武场……
313马上要出了,希望之后光荣团队能腾出人手,复刻一下36蓝本的DS4,更希望届时能增加人物技能,让文官们在人才外交内政方面各有所长,也让战斗中多些尔虞我诈的计策谋略