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【夜色真美啊,能陪我玩玩吗】拳师全技能基础分析

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装逼上个赛季卧虎藏龙镇楼,前前后后玩了两年多,弃坑无数次,教出的徒弟随便吊打我,现在技术菜如狗,只能撞壁了。
本帖花了我半天,简单分析拳师职业本身基础技能,因为很多人连自己技能效果都不清楚,不能正式自己,是无法进步的,不管看本帖的是老玩家,还是萌新,虽然现在大海基数越来越少,希望都可以提出意见来交流


IP属地:四川1楼2016-01-04 12:21回复

    最重要的输出秘籍,老手法核心秘籍,暴击施展回天脚,暴击回一点额外1点内力,加起来就是回复2点内力,老手法核心伤害技能就是回天脚,可见其重要性。暴击效果可叠加,但是正拳暴击之后暴击效果重置。

    这个应该很多火系手法会用到,其他效果一样,但是命中点穴目标再额外回复1点内力,且都会用到正拳取消百裂脚后面两脚的后摇。

    闪避正拳,比武一般会用到,命中减少Tab冷却时间,造成对手算Tab时间失误,经测试,闪避只是增加闪避数值的百分之10,不可叠加,且只在正拳施展的时候增加闪避。


    IP属地:四川3楼2016-01-04 12:29
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      补刀技能,不多说

      擒拿或者摘星手之后可以使用,伤害和普通正拳一样,优点是无法反制,可以在比武拉锯战中拖一拖技能CD,且可以选择打一次或者两次,造成对手无法反应正确反制时间,中低端局能打到出其不意的效果。

      流星赶月,很多人忽视的一个技能,轻功状态下或者在空中以及Ww冲刺中可以施展。地段局或者对方没使用先手在空中施展能打到出其不意的先手先手效果,缺点是会被防御,以及被反制,打人慎用。


      IP属地:四川8楼2016-01-04 12:35
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        朝天蹬之后的连招,优点是暴击率极高,且可以穿插之时可以拉开与对手的距离,打出无缝三浮空

        拳师浮空最后一个技能,虽然伤害低,但是优点可以延迟施展,有时能达到压倒地反击,压后滚翻,压Tab的出其不意效果。

        飞燕脚,打反制职业矮子,力士核心技能,优点是无法反制,不会被晕到,矮子力士转的时候只吃击倒,这个时候就是神技,以及打气功被结冰减速之后Ss照样能够飞燕脚过去,但是反应慢了无视突进限制效果就消失了。缺点是前后摇长,且不是无视防御,对剑士使用会被格挡然后脚收不会来回被秒反控,且优先级很差,飞燕脚过去如果力士使用突进控制或者秒接盾,会被反晕,亦或者会被Qe掉,然后你后摇没收回来自己被三连踢。所以使用需要计算


        IP属地:四川9楼2016-01-04 12:50
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          眩晕虚弱控制住敌人状态下使用,浮空连招第一招,伤害一般,但是浮空时间长,可以这个时候移动距离把握下次穿云的距离。

          群体虚弱铁山靠,比武场使用最多,虚弱效果点出来可以达到3秒,暴击使用不消耗内力,可以压倒地反击以及走位压后滚翻。缺点是距离只有三米,需要把握好距离和前摇。

          群体高伤铁山靠,暴击后无消耗,伤害高且可以触发讯火脚,CD短。缺点还是距离只有3米。

          使用的人较少,推出5米后倒地1秒,回复百分之3生命,CD最短,但是出场率不高,也可以研究打召唤使用,增加消耗能力。


          IP属地:四川15楼2016-01-04 13:09
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            单体高伤回内升龙拳,点穴状态下额外伤害加成,接在回天脚之后,刷本都会用到,CD短。

            群体三米暴击回内圆形伤害技能,可群体浮空,对Boos怪抵抗浮空伤害与上面一样,CD要长点,当然也可以研究野外打架群体浮空,配合刺客当搅屎棍。

            单体回内无属性技能,比武使用最多,铁山靠,回天或者冲锋之后浮空,或者控住对手拉开4米距离浮空,打伤害和拖CD都有不错效果,CD较长。


            IP属地:四川19楼2016-01-04 13:21
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              小超神,内战以及刷本使用率极高,短时间的爆发,增加暴击率,这个暴击率是指在你暴击数值上增加百分之40叠加上去,暴击伤害提高百分之50,加上增加的暴击数值,实际增加的暴击伤害不止百分之50.,吸血是指攻击力面板的百分之70吸血,并不是技能伤害的百分之70吸血。且在队友没攻击一次减少冲拳CD,只要对手不划水可以做到无CD冲拳。缺点就是CD太长。

              万能解的Tab,且回复百分之5生命,打召唤以及野外使用率高,0.5秒的无敌。

              击退Tab,无法解除擒拿,击退之后对手会倒地1秒,且减速封突进,可以击退之后衔接天来跃,野外当搅屎棍可以使用。

              虚弱Tab,比武使用率最高,但是无法解除擒拿和扼喉,需要注意的是,实际虚弱时间并没有两秒,算上Tab的施展,世纪虚弱时间只有1.2秒。


              IP属地:四川22楼2016-01-04 13:41
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                擒拿和摘星手之后可以使用的连招,装逼用,伤害一般。

                浮空之后使用,抓到地上继续擒拿,可以比武使用拖技能CD或者力士踩火浮空之后拖时间,也可以刷本配合力士抓举之后上天接住,继续创造几秒输出时间,但缺点是不与擒拿效果的回血等叠加。

                比武使用率最高的截拳,反击成功后一秒无敌,2秒内抵抗眩晕虚弱状态,8秒内提升防御值的百分之100,但是吃倒地和浮空,扼喉,瘫痪,还有牵引效果,但是被牵引过去不会被虚弱,伤害的回血可以无视,伤害低。

                因为有了一秒无敌效果使用率变高,但是只是一秒内第一次的攻击无敌,不会被破防技能破防,比如三连踢冲锋拳,所以内战使用率也高,会被寒冰旋风这种解除攻防一体的才能破掉,攻防一体招式,施展抬手时间比截拳快,8秒提升防御数值的百分之100。但是缺点耗内,且持续时间短,真空期也长。刷本可以选择,防御成功施展的爆裂八卦掌伤害不俗,且3秒内提升暴击数值的百分之15,暴击伤害百分之10.

                效果大致一样,但是CD6秒似的使用率太低,可以研究打打,防御成功后眩晕2秒,且重置朝天蹬CD。

                大致效果一样,刷本使用率最高,一秒内无敌,5秒内回复百分之2生命,且增加嘲讽值,主T必备,比武对战召唤拖消耗也可以使用。


                IP属地:四川23楼2016-01-04 13:55
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                  无视防御单体暴拳,比武使用率高,可以无脑压倒地反击。

                  老手法必点,单体持续输出,暴击施展回天脚,回血和嘲讽效果被砍。

                  消耗回血技能,擒拿或者摘星手之后可以使用,容易被反制。

                  群体暴拳,使用率较低,风属性群体伤害。

                  火属性猛虎流核心输出技能,群体点穴额外高伤,加伤害的百分10吸血。阿醒创造的猛虎流比武使用率也高,使用之后可以施展讯火,使得比武骗技能出现很多变数。


                  IP属地:四川25楼2016-01-04 14:01
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                    倒地之后按1使用,比武抓地板基础考验,这里喜欢比武的朋友注意,倒地1施展时间很慢,倒地1完全起身之前半段可以打断,继续倒地1秒,但是回旋踢完全起身之后后又一秒的抵抗倒地,眩晕虚弱击退效果,但是起身后半段以及起身之后会有僵直,会被浮空技能破掉。

                    擒拿及摘星手之后使用,伤害不俗,几次改版伤害都被偷偷看=砍过,但是容易被反制。

                    倒地之后使用,在倒地时间内都可以施展,0.8秒反击时间,经测试有效距离只有8米,且会被压,1秒这个抗性指得是使对手受到倒地反击被虚弱之后才有这个无敌效果,反之则会被压。

                    反制技能,这个看对手接后续技能的反应,需要练习,能达到很高的效果,但是高端局且现在召唤擒拿无法反制,导致这个技能有点鸡肋了。


                    IP属地:四川26楼2016-01-04 14:09
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                      点穴群体冲拳,猛虎火属性手法都会用到,高伤。

                      闪避冲拳,重复施展时无施展时间,第一次2秒,第二次1.2秒,后面就是顺发。

                      风属性冲拳,配合斗气无CD。

                      比武都会使用,虚弱冲拳,伤害是有两次,可以补刀。


                      IP属地:四川28楼2016-01-04 14:18
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                        猛虎比武流神技,高伤加回内抵抗短CD与一体,还可以点穴,四米距离,比武可以骗Tab以及卡距离,刷本也都会用到。

                        10秒破防,还是擒拿和摘星手之后使用,前摇较短,不容易被反制。

                        刷本回血抵抗用,一秒无敌,野外搅屎棍专用,击退24米,但是遇到障碍物则没瘫痪效果,圆形范围5米,范围较短。

                        无视防御和反制穿刺,回血,距离8米圆形范围,但是注意的是,实际眩晕时间只有1.5秒,前后摇较长,容易被打断进入CD无效果,且拉矮子,力士转过来只有牵引效果无眩晕,但是有僵直可以接后续技能。

                        伤害点穴分支,四段点穴之后和通背拳的高伤爆发,且无视防御。这里经常有人在争论,点穴提升的是暴击伤害还是暴击率,我经过测试告诉大家,像这种和上面的截拳一样,都是在原有的数值上增加,但是随着数值的增加,暴伤也会有提升,让很多人误以为是暴伤。

                        控制点穴,下个版本会改,极限抽筋配合是Z3RF3RVF3RFX3RF3RF3RF3RF上天


                        IP属地:四川29楼2016-01-04 14:29
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                          高伤拳舞,0.8秒无敌,这里很多人都有误区,这个无敌只有0.8秒,也就是差不多前面两次才是无敌的,并不是全程无敌。

                          全程无敌拳舞,回血

                          虚弱拳舞,拳师比武唯一个比较完美的突进控制,但是优先级差,会被五连反控,因为只攻击4下,压后滚翻不能瞬间压,要找落点,不像五连。

                          点一点比武最常用的3秒控制,这个分支浮空很少人用,可以装逼。


                          IP属地:四川30楼2016-01-04 14:34
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                            我了个去,累死,没想到搞这么多个小时,终于更完了,去吃午饭
                            国服第一帅拳,萧四少,就是我!


                            IP属地:四川32楼2016-01-04 14:40
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                              这是我以前写的一个PvP基础攻略,有兴趣的可以了解下http://tieba.baidu.com/p/3496150509
                              以及老加点,希望新手能举一反三http://tieba.baidu.com/p/3379235888


                              IP属地:四川34楼2016-01-04 15:02
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