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打造fifa第一学术贴 结果篇

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来自iPhone客户端1楼2014-11-01 04:07回复
    http://tieba.baidu.com/p/3368500454
    数据收集帖的传送门 目前数据量还是有点少 球星的还可以 妖人评分的比较少 大家多往后翻翻打个分 谢谢


    2楼2014-11-01 04:09
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      2025-09-15 17:52:16
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      附上目前梅西和伊布的评分分布


      3楼2014-11-01 04:09
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        梅西评分的散点图

        梅西评分的柱状图


        4楼2014-11-01 04:12
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          伊布目前评分的散点图和柱状图


          5楼2014-11-01 04:13
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            > summary(rating[,2])
            Min. 1st Qu. Median Mean 3rd Qu. Max.
            1.000 5.000 7.000 6.464 8.000 10.000
            梅西评分目前平均6.464分
            > summary(rating[,3])
            Min. 1st Qu. Median Mean 3rd Qu. Max.
            3.000 8.000 8.900 8.461 9.000 10.000
            伊布评分目前平均8.461分


            6楼2014-11-01 04:14
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              欢迎大家踊跃评分 数据量尤其是妖人数据量大一些以后 在这个帖里继续直播分析结果


              7楼2014-11-01 04:15
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                吧里全是炒14卡的 我也是醉了


                来自iPhone客户端8楼2014-11-01 04:23
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                  2025-09-15 17:46:16
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                  借贴也浅谈一下14卡更新和一些想法吧 韩服的数据库我也看了 也看了很多球星的数据 EA的球探系统我在别的帖子里已经吐槽过了 很不专业 并且有一些 诸如“小将不跌 老将不涨”之类的潜规则 13卡的数据基本还是基于fifa14的 但对于这次14卡数据 确实有很多不专业之处 对于一些非主流联赛的非热门球员 大体还是按照fifa15的数据来的 但对于 一些主流联赛的热门球员 更新的数据确实是很扯 分以下几点


                  10楼2014-11-01 04:41
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                    1.本次更新数据的主要目的不在于更新14赛季表现来修正数据 而在于平衡游戏的机制 表现在于 对于几个比较软的现实中很出彩的球星普遍大幅度强壮加强 使他们能在这款游戏中存活甚至主流开来
                    普遍削弱黑又硬白又硬的平衡和灵活 削弱无脑QS QW玩家的表现


                    11楼2014-11-01 04:42
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                      2.更新数据幅度和改动都很不专业 这说明此次更新是由小部分极不专业的人完成的 基于fifa 15的数据库 但对于部分俱乐部及部分主流联赛中的主流球星加入了强烈的个人情感因素
                      比如米兰套被普遍削弱 像德西利奥等现实国家队中都踢的不错 有潜力的球员却没有得到加强
                      切尔西套被普遍加强等 诸如伊万的数据 德玛科斯的数据 等 都是不能反映真实的
                      非常像足球论坛的懂球帝的作风 一场论 像德玛科斯这样欧洲联赛中表现抢眼的 伊万可能有段时间踢得特别出彩正好看了那段的 就大幅度加强


                      13楼2014-11-01 04:49
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                        当然数据更新只是表象 在这次随便的数据更新背后的我认为 韩服FIFA ol3与国服OL3有本质区别
                        国服开服时间不长 韩服已开服很久 对于韩服来说 这个游戏的寿命已经到了中后期 因为赛季卡出了很多了 也都普及了
                        球队套装也已经完善了许多 卖点已经不多 赚钱点也已经不多 因为韩服所处的阶段 即便更新了14卡
                        但对于韩服玩家来说 冲击力和影响程度不是很强 所以韩服公司并没有花心思人力物力在14卡和游戏的更新上 这说明游戏公司的重心和主打已经不在这款游戏上了 只是草草的更新了数据 通过数据勉强填补了一些由于引擎机制的影响


                        14楼2014-11-01 04:56
                        收起回复
                          但对于国服来说确实完全另一种情况 由于国服开服时间不长 13卡普卡仍是大部分玩家的主流卡 这次更新将对国服玩家影响极大 国服的游戏寿命才刚刚开始不到一半 所以这次更新对于国服玩家的打击是极大的
                          所以我认为 国服的14卡更新将会尽可能的拖后 会大体按照韩服的来 有一定可能有小幅度出入
                          这个游戏的理想经营模式应该是 出普卡 让玩家充值开卡买卡 再一赛季一赛季的出赛季卡 中间有间隔 让玩家在更换自己的阵容和换球员的过程中消耗大量EP 来充值
                          但14卡更新对赛季卡的影响还是蛮大的 比如在14卡中 13卡的软肋 边后卫被普遍加强了 可能会导致部分赛季卡销量降低 并且14卡普卡有很多质量非常好 甚至性价比比W卡好的多的普卡 所以我不认为14卡会尽早更新


                          16楼2014-11-01 05:02
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                            并且我认为在14卡更新和现在之间 还会在发一次福袋 因为最近都在炒14卡 所以市场流通的EP会被大量回收 因为税率太高 导致市场的EP流通量减少 而且要更新14卡了 很多人会屯EP准备买球员
                            再贴一下我对福袋的经济学看法:
                            其实福袋的经济学模型就是 inflation tax(通货膨胀税) 实际上是对玩家的一种税收性质。
                            -政府因向银行透支、增发纸币来弥补财政赤字,降低人民手中货币的购买力,被喻为“通货膨胀税”。它一般是市场经济国家政府执行经济政策的一种工具。-
                            通俗的来说 就是 比如fifa ol3 只有两个玩家 各有5ep 现在腾讯发福袋了 就相当于引入了更多的ep来到了市场 比如一个是软妹币玩家 一个是屌丝玩家 软妹币玩家买了5ep的福袋 于是现在市场上有15ep了 原来只有10ep 所以对于屌丝玩家来说 他现在只占市场的三分之一 从二分之一对3分之一
                            总而言之呢 福袋就是对非福袋购买玩家的一种税收 降低了这个群体的购买力 从而拉大了买福袋玩家和不买的玩家的差距


                            17楼2014-11-01 05:06
                            收起回复
                              2025-09-15 17:40:16
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                              对于韩国人和北美人的游戏理念 游戏哲学的区别 我也在最早的帖子中说过 我觉得14卡更新就是最好不过的例子
                              当游戏引擎机制有缺陷 北美人第一个想到的 会是完善游戏引擎 解决不平衡 从而提高游戏的竞技性 诸如我最欣赏的暴雪公司 在一次次的完善中 虽然花费了大量的人力物力 却诞生了非常多的经典之作 畅销十几年
                              但游戏出现问题时候 韩国人第一个想到的是 如何糊弄过去 让这个游戏再苟延残喘一会 让他们掏完最后一桶金
                              所以韩国有很多一时很火的游戏 但却鲜有经典之作
                              相反 日本人虽然不太注重 游戏平衡 但他们很注重游戏的细节性 画面性 并且日本在计算机领域人工智能等都是完爆世界其他国家的 所以日本游戏在欧美还是很畅销的 但韩国游戏几乎无人问津 韩国游戏公司也不会有人想收购


                              18楼2014-11-01 05:13
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