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MF狂煞全方位全攻略指北

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站街渣属性震楼。


IP属地:山西1楼2014-10-11 23:33回复
    之前开过一个帖子,但是排版比较杂乱,加之无图。所以整理重发一下。
    之所以选择矿煞,是因为我喜欢这种拳拳到肉的感觉。毒奶粉时期我毅然决然选择了蓝拳,当时都说蓝拳刷图不行,PK不行。但是我要的就是这个feel
    废话不说,开更。


    IP属地:山西2楼2014-10-11 23:35
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      个人键位先呈上。YHUJ按不到!所以改成其他键位。左边全是组合键。我是挑技能CD都差不多,和连招按键接近的思路排的。当然大家各有各的办法。


      IP属地:山西3楼2014-10-11 23:39
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        楼主你id是啥,网通的吗?发个pk视频呗,我斗者回旋与瞬影踢,棍子流,有时候总失误,求指教


        4楼2014-10-11 23:40
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          1.0 棍子刷图加点。



          首先要说,棍子刷图主要靠技能伤害,高攻击带来的高加成。更快的刷图取决于棍子的被动。晕和晕之后28%的额外伤害。
          怒气爆发:满。
          直拳:满,霸体突进,3段伤害。
          升拳:满 CD短,扫地 高伤
          重拳:满 高伤 一般浮空。CD短
          双风拳:出前置 扫地 连招衔接 这就是蓝拳的那个风,为啥不加满不解释了吧。伤害太低了。
          瞬影踢:这个技能比较犹豫。它的好处当你左右都有怪物时,一个技能可以把所有怪聚到同一方向。但是伤害较低和Y轴距离短。我个人点了一点,出晕足矣。(我点了2级是因为多出来SP点没用)
          连环踢:一点。收尾有扫地的作用,技能CD连不过来时候可以当扫地技能用。
          斗之舞:霸体,接星击可以有效X轴霸体起手。1下和3下都能起到长时间浮空。
          坠星击:一级足矣,不指望他伤害。升龙和舞连招作用。
          轰杀至渣: 满,可以浮空,不能扫地。伤害多段,角斗场给的帽子64%鞋子32%史诗衣服48%项链53%裤子48%加成,唯一缺点本身没有霸体,容易被打断。
          升龙煞:点出前置,无霸体,收尾太长,起手慎用同上。
          擒拿手:抓取技能不说了,1级或满级,看你平时用的情况了。我个人1级,因为感觉浮空高度不够的话抓不到人。而且背摔,出了角落不利于连招。
          斗者回旋:伤害不俗,突进速度极快,棍子被动晕,必满
          裂拳:不错的技能,1点足矣。出晕效果。
          煞气冲天:无敌!XY轴都能起手,破招,伤害高,浮空。满。
          爆裂突拳:长距离X轴霸体起手,伤害不错,用作连招可以浮空。满。
          虎煞:刷图满。
          死亡回旋:满。
          灭世煞拳:满。
          天地煞影拳:满。


          IP属地:山西5楼2014-10-11 23:50
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            1.1 指虎刷图。
            指虎刷图武器低攻击是致命弱点,技能-CD略微可以拟补,但是指虎刷图有被动高暴击的存在。和100%敏捷转换AD的效果。指虎刷图没有面板属性那么渣,其实和棍刷图不相伯仲。
            怒气爆发:满。
            直拳:满,霸体突进,3段伤害。
            升拳:满 CD短,扫地 高伤
            重拳:满 高伤 一般浮空。CD短
            双风拳:出前置 扫地 连招衔接 这就是蓝拳的那个风,为啥不加满不解释了吧。伤害太低了。
            瞬影踢:这个技能比较犹豫。它的好处当你左右都有怪物时,一个技能可以把所有怪聚到同一方向。但是伤害较低和Y轴距离短。我个人点了一点,出暴击加成足矣。(我点了2级是因为多出来SP点没用)
            连环踢:一点或者不点。指虎暴击加成被动有5个技能可以触发,点一点必要时候连招用即可。
            斗之舞:霸体,接星击可以有效X轴霸体起手。1下和3下都能起到长时间浮空。个人点了一点。
            坠星击:一级足矣,不指望他伤害。升龙和舞连招作用。
            轰杀至渣: 满,可以浮空,不能扫地。伤害多段,角斗场给的帽子64%鞋子32%史诗衣服48%项链53%裤子48%加成,唯一缺点本身没有霸体,容易被打断。
            升龙煞:点出前置,无霸体,收尾太长,起手慎用同上。
            擒拿手:抓取技能不说了,1级或满级,看你平时用的情况了。我个人1级,因为感觉浮空高度不够的话抓不到人。而且背摔,出了角落不利于连招。
            斗者回旋:伤害不俗,突进速度极快。指虎暴击加成被动技能之一,点多点少个人喜好。如果不点,可以把SP点到擒拿手。
            裂拳:不错的技能,1点足矣。
            煞气冲天:无敌!聚怪,破招,伤害高,浮空。满。
            爆裂突拳:霸体,伤害高,用作连招可以浮空,触发暴击加成。满。
            虎煞:刷图满。
            死亡回旋:满。
            灭世煞拳:满。
            天地煞影拳:满。


            IP属地:山西6楼2014-10-12 00:00
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              帮顶


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2014-10-12 00:05
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                1.2指虎PK


                怒气爆发:满。
                直拳:满,霸体突进不解释。指虎直拳3下接升拳,常规X轴霸体浮空起手。
                升拳:满 CD短,扫地 高伤
                重拳:满 高伤 一般浮空。CD短
                双风拳:出前置 扫地 连招衔接 这就是蓝拳的那个风,为啥不加满不解释了吧。伤害太低了。
                瞬影踢:可以不点,我个人点了一点。
                连环踢:一点。收尾有扫地的作用,技能CD连不过来时候可以当扫地技能用。
                斗之舞:霸体,接星击可以有效X轴霸体起手。点多点少随意,狂杀PKC基本次次出保护,不缺浮空和伤害。我是满了。而且1下和3下都能起到长时间浮空,不错。
                坠星击:一级足矣,不指望他伤害。升龙和舞连招作用。
                轰杀至渣: 1级,可以浮空,不能扫地,连招后续可以接一下,不指望他伤害。打不中人收尾太长,直接对面就是一波,起手慎用。
                升龙煞:点出前置,无霸体,收尾太长,起手慎用同上。
                擒拿手:抓取技能不说了,1级或满级,看你平时用的情况了。我点满,但是感觉浮空高度不够的话抓不到人。而且背摔,出了角落不利于连招。
                斗者回旋:伤害不俗,突进速度极快,MF这保护机制我不是理解,感觉不带浮空技能能连好久,只要带浮空,或者破招,对面很容易出保护。满或者出前置。
                裂拳:起手不错的技能,唯一缺点不带霸体,跟冰魂,火舞,机器人时可以用作起手技能,其他慎用,角落连招可以浮空。1点足矣。
                煞气冲天:无敌!XY轴都能起手,破招,伤害高,浮空。满满满。
                爆裂突拳:长距离X轴霸体起手,伤害不错,用作连招可以浮空。满满满。
                虎煞:1级足矣。(我点了满级,但是感觉效果和1级差不多,多那么点攻速和冷却没什么用)
                死亡回旋:XY轴霸体起手神技。满。卷不到人收尾太长,慎用。
                灭世煞拳:点或不点,都行。这招太蛋疼了。
                天地煞影拳:PK可以不点。或者满上。我个人认为现在PKC两分钟之内战斗肯定解决了。这丫2MIN CD.基本用不上。


                IP属地:山西8楼2014-10-12 00:07
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                  1.3 棍PK,偷懒楼上一下,但还是有区别,主要在于斗者回旋和瞬影踢的选择上,被动不同,所以加法也稍微不同,但大体上都是求同存异的样子。
                  直拳:满,霸体突进不解释。指虎直拳3下接升拳,常规X轴霸体浮空起手。
                  升拳:满 CD短,扫地 高伤
                  重拳:满 高伤 一般浮空。CD短
                  双风拳:出前置 扫地 连招衔接 这就是蓝拳的那个风,为啥不加满不解释了吧。伤害太低了。
                  连环踢:一点。收尾有扫地的作用,技能CD连不过来时候可以当扫地技能用。
                  瞬影踢:尽管很多人说这技能鸡肋,但是棍流的话由于被动存在,这技能十分好用,有效的X轴起手。出手快,第一下带眩晕。虽然没霸体,但起手非常快。可以来回窜,对面不好抓人。完了你可以随意连。但是一定要等对面无敌AOE技能CD再使用。
                  斗之舞:霸体,接星击可以有效X轴霸体起手。点多点少随意,狂杀PKC基本次次出保护,不缺浮空和伤害。我是满了。而且1下和3下都能起到长时间浮空,不错。
                  坠星击:一级足矣,不指望他伤害。升龙和舞连招作用。
                  轰杀至渣: 1级,可以浮空,不能扫地,连招后续可以接一下,不指望他伤害。打不中人收尾太长,直接对面就是一波,起手慎用。
                  升龙煞:点出前置,无霸体,收尾太长,起手慎用同上。
                  擒拿手:抓取技能不说了,1级或满级,看你平时用的情况了。我个人1级,因为感觉浮空高度不够的话抓不到人。而且背摔,出了角落不利于连招。
                  斗者回旋:伤害不俗,突进速度极快,MF这保护机制我不是理解,感觉不带浮空技能能连好久,只要带浮空,或者破招,对面很容易出保护。
                  裂拳:起手不错的技能,唯一缺点不带霸体,跟冰魂,火舞,机器人时可以用作起手技能,其他慎用,角落连招可以浮空。1点足矣。
                  煞气冲天:无敌!XY轴都能起手,破招,伤害高,浮空。满满满。
                  爆裂突拳:长距离X轴霸体起手,伤害不错,用作连招可以浮空。满满满。
                  虎煞:1级足矣。
                  死亡回旋:XY轴霸体起手神技。满。卷不到人收尾太长,慎用。
                  灭世煞拳:点或不点,都行。这招太蛋疼了。
                  天地煞影拳:PK可以不点。或者满上。我个人认为现在PKC两分钟之内战斗肯定解决了。这丫2MIN CD.基本用不上。


                  IP属地:山西9楼2014-10-12 00:09
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                    发张自己PK场属性图,装备一般。跟壕是没法比了。


                    IP属地:山西10楼2014-10-12 00:10
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                      1.4 PKC思路指北
                      首先。个人觉得棍流PK比指虎PK好用,棍流对攻击频率快的职业有些吃力。棍胜在晕。指虎胜在-CD。
                      这游戏和毒奶粉一样,主要看的就是起手,起手成功就是一套。所以起手是重中之重,连招反而有些鸡肋。
                      谨记没有霸体没有无敌的起手不叫起手,换句话说,不安全的起手就是送血。
                      1.4.1指虎起手
                      指虎X轴:冲拳,裂拳(这招没霸体。但速度快,慎用。),直拳加升拳,舞加坠星击,风。
                      指虎Y轴:PS:所谓Y轴基本都带点X轴范围。煞气冲天(神技),死亡回旋。舞加坠星击Y轴范围太小,不予考虑。
                      1.4.2
                      棍起手:由于晕存在。比指虎多了几种。
                      棍子X轴:冲拳,裂拳(这招没霸体。但速度快,慎用。),直拳加升拳,舞加坠星击,风,直拳-斗着回旋-升拳,直拳-瞬影踢。
                      棍子Y轴:PS:所谓Y轴基本都带点X轴范围。煞气冲天(神技),死亡回旋。舞加坠星击Y轴范围太小,不予考虑。
                      楼主今天见有个卓越-SS装备加煞气冲天范围,简直不要太屌。目测极贵。


                      IP属地:山西11楼2014-10-12 00:15
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                        900G 不要太贵


                        IP属地:山西12楼2014-10-12 00:17
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                          1.5 PKC一些小小小小的技巧。
                          PKC打了800盘了,胜多输少,胜率70左右,主要狂煞这个职业比较BT。
                          但是由于对游戏接触时间不深,讲法特别白话。看官体谅。
                          1. 内战
                          现阶段我遇到狂煞基本很少开场来回冲:冲拳回头裂拳。基本情况都是两个同事晕,没什么意义。
                          狂煞内战其实无非就是谁先交煞气冲天。
                          你开场冲拳。对面往下走直接煞气冲天,你被击飞,然后一套。那么你占劣势。
                          你开场冲拳,对面煞气冲天,但是你时间抓的紧,跟上煞气冲天。对面被击飞,你一套,你优势。
                          但是如何让自己优势呢?
                          我简单说一下自己看法:就是被动霸体。简单的例子:你霸体2S,他煞气冲天,你1S之后接煞气冲天,你多承受煞气第一击震飞的伤害,他多承受一段后续伤害+浮空。浮空之后的伤害就不是煞气第一击震飞的伤害能比较的了。
                          所以,开场冲拳无缝直拳,无缝衔接可以转到优势。
                          之后的拖起手CD中,当对方走出你视野外或者在视野边缘向你Y轴方向走的时候,请原地按下格挡,防浮空之后接擒拿。一套。
                          由于内战比较多,所以内战多说一点。


                          IP属地:山西13楼2014-10-12 00:28
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                            10086


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2014-10-12 00:35
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                              加点实在见仁见智。。。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2014-10-12 00:38
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