想写这篇帖子还是因为看到克洛兹群里有阵子老玩家和大家的一些讨论,龙翼冠军的大神认为克洛兹随机性比龙翼要小一些,也有玩家觉得克洛兹要经常扔骰子随机性大。
龙翼和克洛兹我都认为是好游戏,这里不是要讨论两款游戏的区别,毕竟是两个差别蛮大的游戏。而是关于随机性,我想倒是有很多之前大家没有讨论过的东西。
随机性一直是我们经常用来评价游戏时用到的词语,“这款游戏要掷这么多骰子,好随机”、“这款游戏感觉随机性好小”、“这款游戏完全没随机性”。
很多时候判断一个游戏随机性的有无是很简单的,我们都能在读过规则后断定凯吕斯、围棋是没有客观随机的,但如果要说随机性的大小其实就是个数学问题了。
既然是数学问题就只能用数据来说话,如果我们用感性思维和游戏经验去定论随机性,很可能答案不准确也不客观,结果可能就是“随机性好大”或“随机性很小”来一句带过。
要直观比较游戏随机性大小的只有数据或准确的数学模型。
龙翼和克洛兹我都认为是好游戏,这里不是要讨论两款游戏的区别,毕竟是两个差别蛮大的游戏。而是关于随机性,我想倒是有很多之前大家没有讨论过的东西。
随机性一直是我们经常用来评价游戏时用到的词语,“这款游戏要掷这么多骰子,好随机”、“这款游戏感觉随机性好小”、“这款游戏完全没随机性”。
很多时候判断一个游戏随机性的有无是很简单的,我们都能在读过规则后断定凯吕斯、围棋是没有客观随机的,但如果要说随机性的大小其实就是个数学问题了。
既然是数学问题就只能用数据来说话,如果我们用感性思维和游戏经验去定论随机性,很可能答案不准确也不客观,结果可能就是“随机性好大”或“随机性很小”来一句带过。
要直观比较游戏随机性大小的只有数据或准确的数学模型。