现在PVP装备过于强悍,不仅有绿字,而且还自带如此高的强度和韧性。5.0版本初期,英雄本还是普遍468的装等,PVP政府装却有483,特别是像手这样的一些部位,插孔奖励还是主属性。到了S12末期,PVP装备毕业后有50%的强度加成,抛开韧性不谈,PVE玩家根本连反击的机会都没有,更别说击杀了。这就导致了某些手残所谓的“PVP”玩家穿着8块钱的征服毕业套,用着不到6个键的技能,虐杀PVE玩家。所以我提出的设计思想上是设计一个如同小德和骑士的皮甲专精和板甲专精一样的东西,如果现在属性中韧性为0,那么人物主属性增加5%。反正PVP强度一设计,PVE装完全不能打PVP了,那么干脆PVE,PVP完全分家。穿征服的再也不能打团本,穿PVE的再也不能打战场。
那些说什么打下宝库却没人组的现在也算解决了很多问题了,反正5%又不算很多,再加上现在怒之煞这些世界BOSS完全是送的,都可以跑尸打,就算你拖光了也有人组。“PVP”高玩们就不要再BB了。
如果PVE的属性在野外还是被碾压甚至可以把章的韧性和强度属性去掉,加强绿字属性。这样带章的PVE玩家也可以享受加成,但是因为章的特效在PVE中基本无用,所以PVE中章也不至于逆天。
那些说什么打下宝库却没人组的现在也算解决了很多问题了,反正5%又不算很多,再加上现在怒之煞这些世界BOSS完全是送的,都可以跑尸打,就算你拖光了也有人组。“PVP”高玩们就不要再BB了。
如果PVE的属性在野外还是被碾压甚至可以把章的韧性和强度属性去掉,加强绿字属性。这样带章的PVE玩家也可以享受加成,但是因为章的特效在PVE中基本无用,所以PVE中章也不至于逆天。