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【举手】关于体力最小值的问题

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刚才看了一下周泰的新版描述“每当你扣减1点体力时,若你的当前体力为0……”
那么是不是说体力的最小值是0,而不存在体力为0以下这个状况?
若是,那么是什么原理导致一个一血角色被酒杀后需要两张桃才能回复到一点体力?


IP属地:广东来自掌上百度1楼2012-04-17 11:54回复
    从数学原理上讲,是要两张桃子,从游戏规则上讲,只要一张,明显数学是王道


    4楼2012-04-17 14:18
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      2025-09-05 14:06:30
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      我看到的解释是这样的。
      体力和体力值是两个不同的概念,体力可以低于0,但体力值最少为0。使用【桃】和【酒】都是回复体力,而不是增加体力值。当体力值大于等于0时,体力等于体力值。
      周泰的描述,应该应该精确为:
      每当你扣减1点体力时,若你当前体力值为0……
      基本上有“当前”“已损失的”这一类限定词修饰时,大都用了“体力值”,好像只有周泰是个例外,可以认为这里是官方一时疏忽吧~


      IP属地:云南5楼2012-04-17 15:05
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        呃,这个~官方貌似一直都不是非常有勇气承认负体力这个问题,也一直没有撇清体力值和体力之间的关系。
        对于不屈周泰不能质疑的问题,曾经貌似看到过官方的说法是,你无法失去你没有的东西。但很明显,不屈周泰没有的是体力值而非体力,所以他当然可以质疑,春花姐也完全可以伤害他。因为就算是造成伤害,最后也是扣减体力而不是直接减少体力值(体力值是因为体力发生变化后显示出来的一个数据),否则一血武将酒杀之就不会需要两个桃了。
        本来应该的规定是“濒死角色不能质疑”,为的是避免双重濒死。但不知道为什么官方就在这一步上越走越远,想出了所谓“无法失去你没有的东西”这么一种说法……
        可以认为,体力值只是一个操作性的概念,或者一个数据之类的东西,是一个倾向于表层的现象。而其实质则是受到体力的支配。某种程度上说,区分体力值和体力并不是非常必要,非有不可的。但在目前的体系下,应该是一个比较能够令人接受的处理方案。


        IP属地:云南10楼2012-04-18 01:38
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          不屈周泰能质疑?这么本质的问题OL不至于弄错吧= =


          IP属地:广东来自掌上百度11楼2012-04-18 11:39
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            诶,官方的规定是不可以质疑,但是这个规定未必是合理的~持反对观点的大有人在的说。
            其实应该规定为“濒死角色不能质疑”,这样是合理的,但目前的规定是“当前体力值为0的角色不能质疑”。


            IP属地:云南13楼2012-04-18 11:49
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              好吧……LZ你发现了一个大问题……有必要问问yoka了……


              IP属地:北京16楼2012-04-18 12:17
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                看周泰的最新描述最后一句(若……,你进入濒死状态),现在不屈是先于濒死状态的了……所以我现在面杀很纠结是先求桃还是先不屈= =


                IP属地:广东来自掌上百度17楼2012-04-18 22:09
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                  2025-09-05 14:00:30
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                  这话由你说槽点特别多=。=


                  IP属地:广东来自掌上百度18楼2012-04-18 22:10
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                    10楼已经说了因为牵扯到多重濒死所以特别规定濒死,也就是没体力的角色不能质疑。
                    不屈状态下的周泰因为每次质疑失败都要参与一次多角色的濒死结算,既然如此干脆就直接把他波及到,官方的做法非常合理。
                    至于“你无法失去你没有的东西”这句话。。。反正就当官方卖萌算了


                    IP属地:上海19楼2012-04-18 23:02
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