1:仇恨系统最早出现在EQ和骑士而不是轩网,只是EQ和骑士的仇恨系统不同的是:EQ的仇恨系统中治疗的仇恨是最大的,而WOW中引入新的仇恨机制使其更合理化(具体参考仇恨以及圆桌理论)
2:加入水和食物使其练级更合理话,这个就是改良无药化练级的结果,并且这个系统最初也是EQ出现的,所以,这个算是借鉴而不是抄袭
3:操作方式,最初出现的是2000年的PSO而不是轩网,追溯更早的出现是在FPS雷神之锤出现的时期,而最初这个十分简陋,甚至是有些按键的设定也会让人搞昏脑袋,经过几个游戏不断的改良,在WOW中,才出现了这种2DUI和3D操作融合的比较简洁明了易上手的操作UI,这个也是借鉴。
4:推BOSS最早出现在单机游戏暗黑破坏神,无冬之夜以及网络创世纪UO以及龙族,也不是轩网,但是WOW将BOSS战斗详细化,精细化,配合各种要素使其成为了其中的一大亮点,这也是借鉴
5:武器熟练度最早出现在龙族,不是轩网,但是龙族的不分武器只需要武器技能使得大量的时间浪费在这上面,而轩网只是将这个改良成了单个武器类型需要熟练度的表示,但是,WOW的表现和轩网也完全不同,甚至说是差异极大,首先:武器熟练度的增长速度,其次是武器种类的划分等
6:背包,WOW不仅是增加了空格数,也增加了携带量以及背包的选择量,甚至背包的装备与否也有了更大的选择空间。这也是借鉴