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回复:【关于SAO游戏化的设计会议】 水者必定木有菊花

只看楼主收藏回复

回复105楼:
不谷不会加入我的属性定位之外的讨论贴啦。
况且PS对高访的模版有什么帮助


IP属地:四川来自掌上百度122楼2011-09-13 06:58
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    回复114楼:
    版权什么的早就讨论过了,我和路人认定叫sao只不过是找s开头的和a开头的单词而已,只要不和原作同名这还是自己的游戏


    IP属地:广东来自掌上百度123楼2011-09-13 09:52
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      2025-09-18 20:25:27
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      回复117楼:
      我没说我要做sao啊,我要做alo和ggo而已,吭爹的层数谁会做啊


      IP属地:广东来自掌上百度124楼2011-09-13 09:54
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        可以先做个2D网页游戏试水。。。


        IP属地:上海来自手机贴吧125楼2011-09-13 12:15
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          你要让FPS模式放在网页游戏上麽?


          126楼2011-09-13 12:23
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            ...膜拜中
            我觉得做个魔兽地图就很强了。。。竟然要做FPS的!!!我无地自容啊


            IP属地:山东127楼2011-09-13 12:35
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              网游吗……


              128楼2011-09-13 12:45
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                要租服务器


                来自掌上百度129楼2011-09-13 12:54
                回复
                  2025-09-18 20:19:27
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                  其实我是想把游戏模式变成FPS的第一人称这样玩 不过我还没想得太多


                  130楼2011-09-13 13:03
                  回复
                    对啊 所以我会努力赚钱


                    131楼2011-09-13 13:03
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                      龙之谷那样吗?。。。那得多大的工程啊


                      IP属地:山东132楼2011-09-13 13:08
                      回复
                        DN只是一个标志性的游戏,其画面。。。要做SAO至少单机的模型要细腻一百倍。现在单机体积判定仍旧杯具。


                        IP属地:四川来自手机贴吧133楼2011-09-13 13:16
                        回复
                          坑爹谷我一点也不感兴趣 要做比坑爹谷更细腻更好的


                          134楼2011-09-13 17:02
                          回复
                            我看我还是先弄一下场景再说吧 到时候先试试单机


                            136楼2011-09-13 19:42
                            回复
                              2025-09-18 20:13:27
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                              做了40多分钟 只是做了水....感觉还是有很大的问题


                              137楼2011-09-13 20:54
                              收起回复