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回复:【关于SAO游戏化的设计会议】 水者必定木有菊花

只看楼主收藏回复

电脑无力啊,
顶多只能帮检查bug或者找素材之类的了


IP属地:江苏138楼2011-09-13 21:06
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    能找到SAO或者ALO的地图麽?


    139楼2011-09-13 21:08
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      2025-09-18 13:28:46
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      我试试找找类似的
      是要FPS地图吗?


      IP属地:江苏140楼2011-09-13 21:09
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        就是从上空俯视 能够看到地图全景的 那种


        141楼2011-09-13 21:16
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          = - 说起来SAO做MMORPG那种感觉比较好吧…… 还是你要做射击……


          142楼2011-09-13 21:28
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            我不是要做射击 当然MMORPG也是一样 我只是更多想要在第一人称上做出战斗,这样视觉上就可以感觉到自己看到的画面是从自己的肉眼里真正看到的 面对战斗当然也会有转换成第三人称视觉的机能 仅仅是为了提高刺激性


            143楼2011-09-13 21:47
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              有意思……求阿尔法版本测试权限预订……


              144楼2011-09-13 21:49
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                具体你可以参照Cyphers这个韩服网游 我想的和他差不多


                145楼2011-09-13 21:52
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                  2025-09-18 13:22:46
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                  不过他的制作跟我想的有点差远了 但视觉上还是可以借鉴一下


                  146楼2011-09-13 21:55
                  回复
                    血条什么的很喜欢……
                    打击感还行吧……
                    其实呢我对于刀剑这种设定还是习惯卡通化…… 不过还是很期待你们的……等雏形出来我在来提意见吧……你们的设定我完全不知道呢…… 话说早5贴了还不能加会员……唔
                    


                    147楼2011-09-13 22:15
                    回复
                      现在我倒是在研究地图 新得手的引擎某种意义上使用方式超过了我的想象 目前正在研究它的模块导入 这个游戏弄出来看来真的有得等了


                      148楼2011-09-13 22:21
                      回复
                        等新番更新才是痛苦的……
                        干巴爹……睡觉了
                        


                        149楼2011-09-13 22:22
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                          晚安


                          150楼2011-09-13 22:25
                          回复
                            你是EA还是Infinity Ward


                            IP属地:上海151楼2011-09-13 23:17
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                              2025-09-18 13:16:46
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                              首先按SAO第一卷的世界设定来说,推荐第三人称视角的动作冒险类型。没有全向视角的显示器的话,第一人称远不如第三人称方便。
                              至于3D建模什么的,请找熟悉MAYA、3DMAX!等工具的人来说,开发者要做的是把模型导入游戏,而不是去讨论模型怎么做。
                              至于ALO和GGO,我觉得只是**了大部分现有网游优点的**体而已,或者以上两者使用的技术更高端、更逼真,没有必要特意去开发。


                              152楼2011-09-14 10:45
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