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回复:【关于SAO游戏化的设计会议】 水者必定木有菊花
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灰机贴的13楼
血萌骑士
13
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电脑无力啊,
顶多只能帮检查bug或者找素材之类的了
IP属地:江苏
138楼
2011-09-13 21:06
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E姬のdcton
月夜黑喵
11
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能找到SAO或者ALO的地图麽?
139楼
2011-09-13 21:08
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灰机贴的13楼
血萌骑士
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我试试找找类似的
是要FPS地图吗?
IP属地:江苏
140楼
2011-09-13 21:09
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E姬のdcton
月夜黑喵
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就是从上空俯视 能够看到地图全景的 那种
141楼
2011-09-13 21:16
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用不尽的笔芯
瞌睡少女
12
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= - 说起来SAO做MMORPG那种感觉比较好吧…… 还是你要做射击……
142楼
2011-09-13 21:28
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E姬のdcton
月夜黑喵
11
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我不是要做射击 当然MMORPG也是一样 我只是更多想要在第一人称上做出战斗,这样视觉上就可以感觉到自己看到的画面是从自己的肉眼里真正看到的 面对战斗当然也会有转换成第三人称视觉的机能 仅仅是为了提高刺激性
143楼
2011-09-13 21:47
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用不尽的笔芯
瞌睡少女
12
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有意思……求阿尔法版本测试权限预订……
144楼
2011-09-13 21:49
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E姬のdcton
月夜黑喵
11
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具体你可以参照Cyphers这个韩服网游 我想的和他差不多
145楼
2011-09-13 21:52
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E姬のdcton
月夜黑喵
11
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不过他的制作跟我想的有点差远了 但视觉上还是可以借鉴一下
146楼
2011-09-13 21:55
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用不尽的笔芯
瞌睡少女
12
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血条什么的很喜欢……
打击感还行吧……
其实呢我对于刀剑这种设定还是习惯卡通化……
不过还是很期待你们的……等雏形出来我在来提意见吧……
你们的设定我完全不知道呢…… 话说早5贴了还不能加会员……唔
147楼
2011-09-13 22:15
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E姬のdcton
月夜黑喵
11
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现在我倒是在研究地图 新得手的引擎某种意义上使用方式超过了我的想象 目前正在研究它的模块导入 这个游戏弄出来看来真的有得等了
148楼
2011-09-13 22:21
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用不尽的笔芯
瞌睡少女
12
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等新番更新才是痛苦的……
干巴爹……睡觉了
149楼
2011-09-13 22:22
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E姬のdcton
月夜黑喵
11
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晚安
150楼
2011-09-13 22:25
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遠山かなめ
微笑棺木
10
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你是EA还是Infinity Ward
IP属地:上海
151楼
2011-09-13 23:17
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钢天使
芙洛莉雅
9
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首先按SAO第一卷的世界设定来说,推荐第三人称视角的动作冒险类型。没有全向视角的显示器的话,第一人称远不如第三人称方便。
至于3D建模什么的,请找熟悉MAYA、3DMAX!等工具的人来说,开发者要做的是把模型导入游戏,而不是去讨论模型怎么做。
至于ALO和GGO,我觉得只是**了大部分现有网游优点的**体而已,或者以上两者使用的技术更高端、更逼真,没有必要特意去开发。
152楼
2011-09-14 10:45
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