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N卡的DLSS4.5本质上是一个让好学生更好
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最夯最绿的外星人
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让差学生更埋汰的玩意,一旦显卡保不住60帧基本盘再怎么插帧都无意义。锦上添花的技术并不能雪中送炭,真正提高流畅体验。更不要说有些游戏用了下不去的延迟。
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我用一张5070ti测过在帧数不到40的情况下(光线重构最高)强拉到240帧也,就是DLSS4以后的理想帧数,效果是很拉的。
2026-04-24 01:29:37
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最夯最绿的外星人
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不过一旦帧数满足60帧基本盘,帧生成拉到240实际体验是要比60强的。不过要面对模糊和文字失真问题,这就要看游戏对dlss4和4.5优化如何了。目前2077黑神话以及毁灭战士这些专门推dlss4.5的优化已经跟上了。
最夯最绿的外星人
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其实dlss4.5的多倍插帧更像是为路径光追服务的,没有路径光追优化还行的游戏,原生画质和DLAA哪个好用哪个。二倍帧生成都没必要开。
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以上全是自己实际体验过的结论。dlss4和4.5开完全路径基础帧不行,再怎么插也救不了。
给个基础帧的初步结论吧:
30: 救不了一点
45-55: 勉强能用,得是游戏对dlss优化好才有正向体验
60: 开始左脚踩右脚获得插帧不错的体验,游戏对dlss优化过体验更上一层楼。但仍不适合fps因为延迟问题无解。
所以不管什么卡,想办法基础帧往60靠再开帧生成准没错。
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