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想了想还是得写个帖子反对一下骁桀加强和数值膨胀

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万血北条镇楼


IP属地:江苏1楼2026-03-24 10:59回复
    “我不明白,为什么大家都在谈论着霸王自刎乌江,仿佛这下邳孤城对于我们注定了凶多吉少。数年前,我从并州踏上征途,凭方天画戟驰骋,中原第一雄关遂归麾下。天下无双所到之处,杂兵竭诚逃命,真可谓占尽天时。那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短几年后,这里竟至于一变而为我的葬身之地了吗?无论怎么讲,骁桀技能,是全部暴击对对将暴击,优势在我!”
    诚然,无论怎么看,骁桀改成对全部敌人生效都是对吕布和孙策下限的一次切实拔高,那为什么要反对增强骁桀呢?莫非楼主是**


    IP属地:江苏2楼2026-03-24 11:02
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      2026-04-23 14:22:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      其实一张图就可以解释了。
      从过往的经验来看,e社是根本无法逃脱木板与小龙虾定律的。比方说征二的前作欧陆战争7,就以其崩坏的数值闻名,到现在已经做成了不玩无限流就要走一步打一个血包的太鼓达人游戏。征二虽然之前整出过数值萎缩的烂活,但是除了水火忍和朝鲜征服小兵之间互相刮痧之外,数值都一直还处于一个可控的范围之内。直到2.8版本更新,情况似乎有些不对了。


      IP属地:江苏4楼2026-03-24 11:03
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        在推战役的过程中,在我跳过回合之后,突然发现场上上回合还在大杀四方,叠满了被动的立花消失了。一个满血满配的火枪就这么消失了。这使得我立刻开始检索起地图上的敌人,不多时,鲨人凶手被我找到了。
        MAN! 喜欢我无脸暴击剑豪么?这一瞬间,我才发现魔将的数值不知不觉中居然已经恐怖如斯。经过简单的测试,大概确定了只有一直打血包保持近乎满血才能保证低甲单位不被秒。而对付这种超雄暴击魔将的最好处理方案是先给魔将秒了,这样魔将的屠龙刀就砍不出来了。


        IP属地:江苏7楼2026-03-24 11:12
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          这节奏我熟悉啊,大家互相秒,走一步吃一个血包,这不就是把我恶心到退坑的欧陆战争7么!欧7真不愧是征二的测试服,这下我是知道下一步会怎么发展了,这里就给各位简单介绍一下。
          首先,因为出了骁桀这种技能,导致数值急剧膨胀,接下来的战役会先增强敌人的数值,并且增加敌人的数量使得AOE效果没有那么超模,同时之前出的非顶级强度的将领会被当做路边一条一脚踹死(参考欧7的百年战争和阿尔弗雷德),征二目前大概就处于这个阶段。
          接着,在出了几个超模强度的氪金之后,即使是超级兵兵海也没有难度了,这时候则是会加入新的机制将AI和玩家数值进一步拉高至界吕布之境界。在这个时候,即使保持满血也不能保证不被秒了,战役机制基本消失。(参考欧7的噩梦战役和阵型)
          最后,病情进入到终末期,再怎么出三体人也无法刺激玩家消费的时候,彻底将之前的机制全部抛弃,给一回合能清图的将领,就和色孽一样,最后一次抬高玩家刺激的阈值。(参考罗二腓二)。
          至此,游戏已成答辩,零氪不选最优解基本玩不了,策略性完全消失,战役打起来像赤石,核心玩法只剩下攻击和打血包。


          IP属地:江苏8楼2026-03-24 11:12
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            在此诚恳提出建议,把骁桀改回2.8的版本,对将必爆就好,同时限制敌人的数值膨胀。数值膨胀和终局挑战还是留在武斗场里就好,骁桀在2.8已经是很强的复合技能了,给吕布留一点弱点吧,真不想3.0版本发展到欧7数值膨胀第二阶段去打吕布都秒不了的杂兵。接着再把战役的难度收一收,把2.8和2.9战役的垃圾数值改一改,别整什么万血超级兵。游戏末期出的魔将确实得给玩家一定的挑战,但是一刀把满配将领给秒了是不是有点过分了?和其他e游比起来,征二的数值稳定已经是仅有的优点之一了。征二之前就干过一刀把征服收狗这种亮点机制一刀砍没的蠢事,这次不要再干了好不好?还有一些老生常谈的话题,四件套什么的给了能如何,新氪金扫荡给了又能如何。比起数值后面加个0,还是新装备更加能激起玩家的讨论。
            最后还是希望征二越做越好,少整烂活,整好活玩家自然是会掏腰包的。


            IP属地:江苏9楼2026-03-24 11:16
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              最后回应楼上一下,别搞得像氪金权益代表一样,割焖早八百年就为了氪金玩家被背刺冲过策划了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端36楼2026-03-24 21:21
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