以前怪物猎人物语系列可以说主要吸引的是IP粉丝,只要本家里喜欢的怪物能回归并成为随行兽,这收集和培养的过程就越玩越有意思。当然,如果心仪的怪没拿到“签证”,入坑的动力难免会减弱——当初发售前看到泥翁龙确定回归,我才下定决心一定要入首发。但实际通关后发现,由于这一作的制作规格大幅提高,且非常看重剧情表达,它已经完全脱离了单纯的粉丝向范畴,成了一部卖相非常成熟、即便没接触过本家的玩家也极其适合入坑的王道JRPG。
在系统层面,这一代基因可以随意移动,让养成变得简单许多,新加入的龙气槽更是让越级打怪成了可能,如何控槽也成了连续压制策略的一环。在整个主线流程中,玩家能很顺滑地体验到从初见到毕业的各种新系统。唯一的问题在于,它和大多数回合制JRPG一样,随着等级提升和高伤套路的定型,数值压力逐渐消失。那种需要精心安排每个回合才能获胜的战斗体验在后期变得越来越少,只能看后续更新能否追加高难任务了。
在系统层面,这一代基因可以随意移动,让养成变得简单许多,新加入的龙气槽更是让越级打怪成了可能,如何控槽也成了连续压制策略的一环。在整个主线流程中,玩家能很顺滑地体验到从初见到毕业的各种新系统。唯一的问题在于,它和大多数回合制JRPG一样,随着等级提升和高伤套路的定型,数值压力逐渐消失。那种需要精心安排每个回合才能获胜的战斗体验在后期变得越来越少,只能看后续更新能否追加高难任务了。













