3,整体流程上的诸多简化。使得这个机体玩起来不费脑子。
(1)还是以爱弥斯的机制来作为对比。

删掉了变奏之后,要求你先打的a3a4,
删掉了前置r1,删掉了蓄力启动r2,删掉了aae,
你只需要aaae循环到满大就行了,
操作思路的简化,带来了针筒这个机体学习成本的大幅降低。
女性关怀无微不至这一块。

(2)入场白送满能量,能量数值和游玩脱钩,
不需要像爱弥斯一样,动脑筋费操作,去优化能量获取和规划。
针筒的核心强化状态和能量获取如图。
前一个角色延奏送200+自己变奏入场送100=300,
原地启动。白纸黑字。

所以他是完全不需要思考什么能量问题的,变奏出来直接aaae开始打就行了。
而我们类似输出思路的爱弥斯是什么机制呢?是a4之后给5秒强化状态,
在这个五秒内如果你有100能量,那么点亮强化e,双点亮条件来限制你,

既要强制你去打完抗肘能力为0的普攻打出a4,又要你为第四个豆攒满100能量,
这就是爱弥斯在设计上最大的缺点。
————————————————
这个机制带来了什么影响?
众所周知,爱弥斯的强化r是需要四个豆的,
变奏a3a4r1强化e=三个豆基本固定,
拿到第四个豆的速度,就是策划下的毒,
去交给男玩家去费手吃苦的课题。
目前为止在第四个豆的课题上:

0链爱的轮切玩家=几乎需要站着a两套,基本是0容错,
失误一次r2就吃不到buff了。也是抱怨爱弥斯耐肘不行的主要群体。

有1链爱的轮切玩家=白送一次青春版秒蓄,送100能量,相当于允许了你失误或者被打断一次。

合轴仙人=趁着队友的后摇,切爱出来偷能量。
这就是为什么爱的攻略都在使劲推什么《标准轴》《轮椅轴》
=实际在教你如何当合轴偷能量仙人。并且跟着他们吹爱是轮椅机体。
实际上看完针筒这个设计之后,只会觉得这种合轴仙人的论调很搞笑。
什么是真正的无脑?看懂了针筒的技能,还能吹爱无脑的,我觉得属于脸都不要了。
无恶意,但事实如此。
因为说句鸣道话:
——“玩针筒,只需要aaa哪里亮了点哪里,玩爱弥斯排轴的时候,需要思考的可就多了。”



