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陆赫斯设计个人简评:照顾残疾集美,限制合轴仙人。

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本着老特工实事求是的原则,没调研的机体我是不喜欢随便评价性能的。
所以楼主小号也是第一时间抽了针筒,并且一直带他锄地锄到现在,
算是初步熟悉这个机体的机制玩法和优缺点了。
现在就本着,给各位没抽他的特工,正本清源的想法来发帖,
初步评价一下他的设计、思路和游戏体验。
主要意图是帮助网友在攻击i男神游鸣潮的时候,建立对陆赫斯的客观认识,能骂到实处。
*重点放在解析老库的设计意图,解读他身上的小巧思*。
免得小特工吃了爆孝吧和强度吧的洗脑包,真以为他是一无是处的路边一条了。
#1注意,作为休闲玩家,楼主仅评价技能组设计思路,和动作模组的手感,
想讨论数值DPS和竞速上限的朋友,可以移步找隔壁拉表仙人了。
#2当然,这帖子也不崇尚无中生有的尬黑,
想看无脑爽滑的特工,也可以另寻他处了,
实话实说是第一原则,发散滑坡也要有理有据,
认同这句话的网友再往下看。
文章可能稍有点长。楼主在本楼手打慢更。别急慢工出细活。


IP属地:四川1楼2026-03-02 01:41回复
    一、大体玩法。
    针筒这个机体的玩法设计,属于脑死亡级别的简单,可以说和爱弥斯是同一套逻辑,但思路和流程更加简化。一句话总结针筒玩法:变奏入场白送满能量,空中AAA点亮强化e,三次强化e之后放r,变奏离场。(如图所示,红线部分就是他的机制运转链条核心)。同样是一套普攻-强化e叠层-强化r的设计逻辑,基本就是删掉了爱弥斯那个a前置的r1,删掉了特殊蓄力,并且爱弥斯强化e的时候多一个能定怪的播片动画。
    欸,很多网友看到这里是不是就想问了,这是不是就意味着,我们爱弥斯比起针筒是更加轮椅(耐肘)的?女儿有播片定怪针筒没有,老库神了?
    那当然不可能的。别急,下一段我会把针筒的设计优点细细切做臊子,给你看看老库为了照顾集美,设计了多少残疾人关怀机制。


    IP属地:四川2楼2026-03-02 01:49
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      2026-04-22 19:50:52
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      二、针筒的主要优点——浑身的保姆设计。
      1,全程空战+极致追击=我奶奶来玩也不会空一刀。
      言语是苍白的,我放一个vcr给各位看一下:(参考附件gif1和2)
      这是打大地图海维夏,大家都认识的一坨。
      这东西的开场位置有多高,不知道的可以进游戏看一下。
      但是大针筒一个a就飞上去了,并且不管海维夏怎么飞,
      针筒的技能组都可以做到全程粘着她贴身短打,
      目前为止应该没有其他人能做到这么夸张的滞空和索敌,比前一代的船长更加夸张。
      为什么他能做到这种事?我觉得主要分下面(1.1)和(1.2)两个点。


      IP属地:四川3楼2026-03-02 01:55
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        (1.1)双普攻模组,e/跳启动无条件进入空战。
        如图,普攻模组中自带一套空战模组。
        不需要任何门槛、不受任何持续时间限制、也没有cd。
        可以说在这方面,和船长是目前唯2的真·纯空战机。
        (就是二段跳的手感变得有点奇怪,参考第二张图gif连续转圈)


        IP属地:四川4楼2026-03-02 01:59
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          (1.2)他是用飞雷神走路的。
          简单来说:陆赫斯的空中普攻+两次e1+第三段强化e+所有三段强化a+r,
          都是闪现锁头挂,基本不受空间限制。
          实战我感觉,只有强化e的前两段追击距离上稍差一点。
          其他技能(尤其图中这几个)基本就是飞雷神,黄色闪光这一块。


          IP属地:四川5楼2026-03-02 02:03
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            给1.2补几个gif,打全息无妄者。
            闪现走路这一块。


            IP属地:四川6楼2026-03-02 02:04
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              2,同样是需要a3/a4触发强化e的设计,爱弥斯的生存向机制是0。
              但是针筒呢?无条件免疫打断+无条件打断补偿+无条件保存连段+无条件百分比减伤。
              这东西实在是太多了,可以分成(1)(2)(3)(4)四个点来讲。


              IP属地:四川7楼2026-03-02 02:08
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                (1)高贵的无条件免疫打断。
                0链即送,1链效果加加倍。如图。
                众所周知,这个斩杀日冕=强化e,是a三下就送你一次的。
                相当于这个免疫打断+60%减伤效果,
                会在输出过程中一直刷新,还能最多储存两层。
                我就不说爱弥斯那个抗肘了,大家都玩过懂的都懂。
                请问哪个女性主c,敢像陆这么设计的?
                这可是0链和1链效果哦。点击即送,
                喜欢拿高链=氪佬福利当奶嘴的可以提前闭嘴了。


                IP属地:四川8楼2026-03-02 02:09
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                  2026-04-22 19:44:52
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                  (2)高贵的连段保存机制。
                  如图。
                  这东西的含金量不用多说,
                  设计意图就是确保你一定能打出a3+可以自由选择时机穿插e和闪避。
                  对于手感和可玩性的提升,玩过动作游戏的都不会置疑。
                  为什么这东西高贵?因为不像长离和爱弥斯那种,必须要你打出闪反,才能补偿一个a3或者a4。闪反补偿是需要精确判断敌人攻击的,连段保存不需要,完全的上位机制,降低了操作要求。女性玩家呵护这一块读懂了吗?
                  这是尤诺氪到甚至3链才能拥有的。我没记错的话,当年长离的粉丝们(合轴仙人除外)当年梦中也想拥有这个效果。以确保自己顺利a3a4获得心眼。
                  而针筒不仅免疫打断(可储存可刷新)+自由连段保存,
                  你就算手脑再残疾,还是被打断了,
                  他还送你三次受身来补偿失误继续输出。
                  所有效果都是0链本体点击即送,再补1链就强化到顶了。
                  女角色厨们,看到这一幕还能呼吸吗?


                  IP属地:四川9楼2026-03-02 02:13
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                    (3)高贵的三段打断补偿。
                    如图
                    哪怕是特工们最爱的大船锚,被曼巴铁肘肘下来也是要摔个嘴啃泥的。
                    但大针筒呢?0链自带三次闪避受身脱离硬直,无cd。
                    说到这里估计有网友要提尤诺,但尤诺是需要e的,有条件有cd,占用输出技能。
                    你这是纯在加强上位闪避了。


                    IP属地:四川11楼2026-03-02 02:16
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                      (4)高贵的高额百分比减伤。
                      这个之前展示的技能里已经写过了,效果如图简单粗暴不再赘述。
                      图中这三个效果叠在一起,实战起来的效果就是:
                      ——他只要一直aaae,身上基本就一直挂着普攻的15%减伤,
                      和强化e提供的60%减伤。
                      (除非遇到特别高频、高伤的攻击,
                      先把减伤盾破了再秒杀。但这种情况换个人来挨打也早就死了。)
                      Man,what can i say?
                      别的不说,小爱有哪怕1%的减伤机制吗?
                      我忘了的话网友可以提醒一下。


                      IP属地:四川13楼2026-03-02 02:20
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                        3,整体流程上的诸多简化。使得这个机体玩起来不费脑子。
                        (1)还是以爱弥斯的机制来作为对比。
                        删掉了变奏之后,要求你先打的a3a4,
                        删掉了前置r1,删掉了蓄力启动r2,删掉了aae,
                        你只需要aaae循环到满大就行了,
                        操作思路的简化,带来了针筒这个机体学习成本的大幅降低。
                        女性关怀无微不至这一块。
                        (2)入场白送满能量,能量数值和游玩脱钩,
                        不需要像爱弥斯一样,动脑筋费操作,去优化能量获取和规划。
                        针筒的核心强化状态和能量获取如图。
                        前一个角色延奏送200+自己变奏入场送100=300,
                        原地启动。白纸黑字。
                        所以他是完全不需要思考什么能量问题的,变奏出来直接aaae开始打就行了。
                        而我们类似输出思路的爱弥斯是什么机制呢?是a4之后给5秒强化状态,
                        在这个五秒内如果你有100能量,那么点亮强化e,双点亮条件来限制你,
                        既要强制你去打完抗肘能力为0的普攻打出a4,又要你为第四个豆攒满100能量,
                        这就是爱弥斯在设计上最大的缺点。
                        ————————————————
                        这个机制带来了什么影响?
                        众所周知,爱弥斯的强化r是需要四个豆的,
                        变奏a3a4r1强化e=三个豆基本固定,
                        拿到第四个豆的速度,就是策划下的毒,
                        去交给男玩家去费手吃苦的课题。
                        目前为止在第四个豆的课题上:
                        0链爱的轮切玩家=几乎需要站着a两套,基本是0容错,
                        失误一次r2就吃不到buff了。也是抱怨爱弥斯耐肘不行的主要群体。
                        有1链爱的轮切玩家=白送一次青春版秒蓄,送100能量,相当于允许了你失误或者被打断一次。
                        合轴仙人=趁着队友的后摇,切爱出来偷能量。
                        这就是为什么爱的攻略都在使劲推什么《标准轴》《轮椅轴》
                        =实际在教你如何当合轴偷能量仙人。并且跟着他们吹爱是轮椅机体。
                        实际上看完针筒这个设计之后,只会觉得这种合轴仙人的论调很搞笑。
                        什么是真正的无脑?看懂了针筒的技能,还能吹爱无脑的,我觉得属于脸都不要了。
                        无恶意,但事实如此。
                        因为说句鸣道话:
                        ——“玩针筒,只需要aaa哪里亮了点哪里,玩爱弥斯排轴的时候,需要思考的可就多了。”


                        IP属地:四川14楼2026-03-02 02:31
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                          三、针筒的缺点。
                          上面优点说了那么多,那针筒难道是完美机体吗?
                          当然不是。
                          本着实话实说的原则,
                          也根据个人游戏体验,讲讲他这个机体的设计缺陷。(目前为止的个人感受)
                          1,配队绑定集谐,极度吃限五队友。
                          如附件图1。
                          虽然,他不像过去的赞妮和嘉贝那样,缺了钦定的队友连自己的被动机制都不能打满。
                          这一点还是比大壮三壮进步了很多。
                          但是在伤害结算层面,如果你不抽队友的话,他的损失还是相当大的。
                          参考上图。集谐的核心机制是(户口层数)*(谐度破坏增幅层数)*0.12%=增伤值。
                          虽然陆赫斯自己有(户口层数=1),和自己上集谐的能力。
                          但如果你不抽琳奈,那么他就没有(谐度破坏增幅层数)这个因子,0*0=0,全部木大。
                          如果你不抽莫宁,那么你户口层数就-1,打击破的速度也会变慢,
                          这就是为什么针筒可以算是个,刚需双限五队友的机体。
                          当然了,3.0之后的主C恐怕都是这样,爱这种主推也是离了队友=一坨。
                          不过爱弥斯我觉得最好的一点就是:另有出路,
                          击破如果不好混,还可以去和聚爆玩,
                          不像针琳莫,只能被丢在击破体系里等库洛哪天开恩。
                          ————————————————————————————
                          另外根据库洛的爱男习惯,我估计针筒后面应该会有个普攻版的琳奈。
                          到时候莫宁还是能用的。琳奈就尴尬了。
                          爱弥斯玩聚爆去了,针筒和莫宁有新二号位辅助了,
                          我们的琳小妹......未来究竟在哪里......


                          IP属地:四川15楼2026-03-02 02:40
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                            2,伤害后置,虽然抗打断极强但不能手速太慢。
                            从机制和实战数字都很容易就可以看出,
                            他的伤害集中在,最后一段强化ea,和叠满三层之后的r。
                            如图所示。
                            实际游玩过程中,我个人的感受是:
                            针筒这个机体,是不允许你节奏玩得过于拖沓的。
                            强化e亮了就要赶紧放。
                            三层的r放完,差不多刚好14秒的buff结束,卡得很死。
                            实战中他打三层r需要的时间,和0失误的0链爱弥斯打完r2的时间基本差不多。
                            (纯轮切玩法,不切人偷能量的情况下)
                            但是他的抗肘,比爱弥斯强太多太多了。
                            同样是伤害后置,轮切玩法下差不多的流程用时,
                            但人家无条件免疫打断+无条件打断补偿+无条件保存连段+无条件百分比减伤,
                            你就只有一个强化e伪播片机制和闪反补偿而已,无脑这一块差得太远了。
                            ————————————————————
                            顺带一提,如果你玩针筒想稳定在14秒以内打出满层r,
                            我个人推荐你看见强化e亮了就直接闪避,
                            取消普攻后摇按e,加快强化e的释放。和尤诺那个操作是一个道理。
                            加入这个操作之后,满层r就比较稳定吃满了。
                            穿插的闪避,对于针筒的生存也有一定的进一步提升,
                            反正有连段保存机制兜底,闪了不亏。
                            至于爱弥斯怎么办?要么当合轴仙人,要么当闪反仙人。
                            唯独想无脑玩是不可能的。唉小棉袄这一块。


                            IP属地:四川16楼2026-03-02 02:44
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                              2026-04-22 19:38:52
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                              四、针筒设计师对于合轴仙人的刻骨仇恨。
                              这一点我不知道算优点还是缺点,
                              总之陆赫斯这个机体,满身都是合轴惩罚机制。
                              感觉设计师为了针对合轴仙人,已经到了一种疯魔的地步了。
                              我随便给你收集一下有多少:(如附件图)
                              ————————————————————————————
                              普攻,空中普攻,强化e(所有三段),强化ea(所有三段),
                              大招叠层机制,闪避受身层数,一个被动固伤伤害机制......
                              可以说走两步,就要来一个“离场失效”
                              说实话,看完这一幕不笑出声的,可以去领取死亡通知书了。
                              ***,设计一个角色,怎么会这么痛苦?
                              为了像防贼一样防合轴,技能字数几乎加倍。
                              Man,what can i say?
                              早知如此,开服之前就该把换人CD加长到5~8秒了。玩家解脱策划也解脱。
                              现在这样互相折磨彼此,到底是为了什么呢?策划?


                              IP属地:四川18楼2026-03-02 02:52
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