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创作角度聊一聊剧情实力

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很明显,我们都清楚。作者创作的时候是不会预设好每个人的实力,并且逻辑严谨的推进剧情的。而是想好剧情怎么推进,并根据的需求来决定每一个人的剧情表现的。
所以搞明白每一个角色大概定位,其实是比分析表现更有价值的分析实例方法。


IP属地:北京1楼2026-02-24 09:03回复
    我们先说一种典型的剧情角色。观察者。
    这种人的典型表现就是跟谁都打,但是跟谁都不分胜负,打两下就跑。
    比如秦时明月中的胜七。
    这种角色的主要作用就是,在一个理论上不必有打戏的剧情环节里强行打架。
    毕竟热血漫也不能老不打架,老不打架,人气投票就下来了。


    IP属地:北京2楼2026-02-24 09:05
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      2026-04-25 06:44:27
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      这种角色最典型的例子,无疑是旗木五五开。但必须得说卡卡西的塑造已经是类似角色的天花板了。毕竟它是有一个逻辑定位的。
      而在海贼中,这个角色的典型案例就是萨博。其实我们看一下都知道萨博打的仗都不是非打不可的。
      删掉他的打戏,对基本剧情都没有什么影响。


      IP属地:北京3楼2026-02-24 09:07
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        这种角色的定位一般是一个不太高的档位中的天花板。
        套用海贼的逻辑。大概是皇副的天花板吧。
        同样类似角色,还有马尔高。
        基本都是类似定位。
        出手就是高端局。
        打不赢也死不了。
        什么时候作者给他别的定位了,让他实力再上一档,也没有什么问题。


        IP属地:北京4楼2026-02-24 09:09
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          然后说第2个典型角色。 Bug修补者。
          说白了就是,当作者写剧情,不知道怎么修bug的时候,就会把他拉出来。
          而在本作品中有两个典型的类似角色。一个是香克斯,第2个是龙。
          此类角色的表现一般是出手少,但是每一次出手都极其牛逼。打菜鸟还是高手,都是一下秒。以至于你根本无法想象他全力出手的时候是什么样。
          当然他大概率也不会全力出手。或者说全力出手的时候,一定是顶着一身伤病或中毒之类的debuff。
          因为他根本就不是一个需要有实力定位的角色。它存在的意义就是作者修bug的时候能管用就行。
          如果这样说抽象的话,你可以想象一下神雕侠侣中的郭靖。但凡满状态出手,打谁都是几下。但真正的关键剧情总有办法让他来不了或者晚到之类的。要不然还要主角干嘛呢?


          IP属地:北京5楼2026-02-24 09:11
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            实际上,香克斯正是此类角色塑造的天花板。很有可能是后无来者的。他总有一个足够合理的理由出现在关键剧情的发生地。
            同时又能十分合理的规避以主角身份参加关键剧情战斗。这就保证了他的逼格不会掉。
            顶上战争的面子果是如此。
            霸气震慑绿牛如此。
            秒杀基德也是如此。
            其实剧情要是整到后面。比如打依姆的时候。让他以生命为代价,释放一个超越初代尼卡的霸气,硬控一木一会儿或者破他的防,好让路飞捡人头,这有什么不合理的呢?反正他是香克斯。谁也不知道他的上限到哪儿。
            而龙也是如此。只能说他跟香克斯的定位重了,以至于在近期篇章中没有什么表现。
            反正不出手的永远最牛逼。
            等什么时候遇到圆不上的bug的时候。它就是一个可以随时拿来用的概念神。


            IP属地:北京6楼2026-02-24 09:15
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              此类角色的实力一般是完全没有上限的。直到他下线也不会真正的定义他的实力。
              比如哈利波特的邓布利多。比如一人之下的老天师。
              有他在就没有修不了的bug,多强都不奇怪。
              所以讨论香克斯的实力上限是没有意义的。他的实力永远比他要修的bug要高一点。


              IP属地:北京7楼2026-02-24 09:17
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                此类角色在火影中就是两个经典概念神。情报自来也和健康鼬。尤其是健康鼬,包修一切bug。


                IP属地:北京10楼2026-03-31 12:08
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                  2026-04-25 06:38:27
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                  第三个经典角色,设定杠杆。
                  主要作用是在不动原设定的前提下作为桥梁引出新设定,且保证原有结构不大动


                  IP属地:北京11楼2026-03-31 12:12
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                    其实设定才是剧情创作者的最宝贵资源,比露脸次数还重要。
                    搞不好就会出现塌方式大动。
                    典型例子是火影,应该就是从鼬的朝雾归乡开始,把原有的幻术设定全干废了,从此之后幻术基本上等于写轮眼了。
                    之前还是跟体术忍术三足鼎立的大设定,结果全干崩,以及夕日红这个前期角色直接消失。


                    IP属地:北京12楼2026-03-31 12:17
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                      所以怎样加新设定的同时不把原有设定干崩,这是个技术活。
                      这决定了有些角色他不能输,输了就是体术也崩了。


                      IP属地:北京13楼2026-03-31 12:23
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                        而凯不能输,鬼鲛却可以输。为什么?因为鬼鲛的战力体系是完全独立的。无论水遁还是他的刀法,基本上就他一个人用。他输说明不了任何问题。


                        IP属地:北京14楼2026-03-31 16:00
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                          对比一下就会发现鬼鲛可以一直打一直输,而对战力整体没有任何影响。这就是作者梦寐以求的设定工程师。可以通过它作为对象,把很多设定给加上。最典型的塑造就是八尾奇拉比。可以说奇拉比的人设一大半都是靠揍鬼鲛揍出来的。
                          鬼鲛可以一直打一直输。卡卡西是经常打,而不分输赢。这就可以看出这两种角色用法的区别。


                          IP属地:北京15楼2026-03-31 16:01
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                            一言以蔽之,因为卡卡西不能输,所以很多新设定你没法在他身上搞出来。铺这么大,结果打不过卡卡西,那这个设定还镇得住人吗?但是真让他打败了卡卡西,那岂不是等于给他加了个能克写轮眼的设定。
                            而打败鬼鲛就完全没有这种影响。


                            IP属地:北京16楼2026-03-31 16:02
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                              2026-04-25 06:32:27
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                              所以对于鬼鲛,我们可以给他起一个亲切的称呼,叫做设定工程师。此类角色的设定往往是一个高级别守门员。比如鬼鲛本人就是影级守门员。


                              IP属地:北京17楼2026-03-31 16:03
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