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威赫战线简易伤害计算参考(不包对)

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本贴的伤害计算是相当于简要说明了一下开发日志——Dev Diary #11 - Action Points and Attack Calculation,穿甲公式来源于红迪,如果你在其他地方获得了来自官方discard等渠道或者解包的更正确的信息麻烦在下面补充一下。
1.执行武器攻击是发射一个或若干个弹体对目标单位进行伤害,每个弹体单独计算。以R14A2 ARK为例,每次发射三发弹体,满编9人小队的弹体总数=3*9=27,如果指挥官拿了特武,那么他不会参与主武器的攻击,弹体总数=3*8=24,特武中火焰喷射器是只发射一次但命中3人,当三次计算,榴弹和迫击炮只有一个弹体,但存在范围性伤害(伤害人数疑似有一定随机数)
2.弹体是否能命中取决于命中率,影响因素有掩体、各种perk和buff,配件,以及武器精度衰减等。开发日志中12发弹体在58%的精度下命中视为7个,应该是向上取整,比较少见。
3.命中后需要判定是否穿甲,威赫战线的护甲只有穿透或者没被穿透两种情况,不对扣除生命值有减伤,击穿后扣除单位生命值,没击穿对护甲造成耐久伤害。
护甲穿透概率=(100-2*(护甲*耐久百分比-弹体穿甲))/100,护甲耐久伤害会有来自穿甲差值的一个减伤。
对于护甲穿透的应用,举个例子就是拿格里芬带穿甲弹是45穿11肉伤,对于重步兵75甲有40%的概率直接穿透,5*8*11*0.4=176,即使考虑伤害衰减和命中率问题,小红帽还是在4格扫一轮直接删除一队重装步兵(超级ap怪小红帽)。
至于护甲减伤的例子是拿格里芬带裂甲弹洗重坦,5*8*23=920的甲伤实际两轮刮不了多少甲,因为穿甲只有5,而激光步枪75穿甲25甲伤一轮两发,2*8*25=400,两轮能把重坦的甲洗掉一半,顺带提一句三号补丁等离子枪减穿甲和肉伤加甲伤让我眼前一黑,什么左右脑互博的产物,大概率是洋人瞎嚷嚷说超模
4.穿透后的弹体会吃到距离衰减和perk、药物等的减伤,但是应当也存在随机数,起因是群友的一发rpg2打爆能虫打出了111伤害,rpg2一发110伤,而筒子都没有伤害衰减。以及非范围性伤害,一个弹体最多杀死一个单位,长管打蜘蛛也只能杀一个,算是另类的刚毅盾?dph溢出会减少实际的dps。
目前先说这么多,有错的地方轻喷


IP属地:浙江1楼2026-02-14 13:14回复
    根据站场兄弟的甲减伤就是10%剩余护甲量 结构体士兵70甲-7伤感觉符合体感吧


    IP属地:江苏2楼2026-02-14 15:07
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      2026-04-24 17:25:03
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      之前等离子枪感觉确实挺超模,打雄峰1发超载,2-3发杀完,2热量也好控温,打漂浮地雷小皮卡,也是一动就能杀,作为轻型载具武器确实很轮椅


      IP属地:江苏3楼2026-02-14 15:10
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        目前主要是破甲公式很神秘 按纸面数据的话ppp扩容带裂甲弹 一轮打上千破甲伤害应该是毁天灭地的
        但实践起来根本破不动重甲 甚至刮武士虫的90甲都费劲 这就很迷


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-02-14 16:26
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          护甲耐久伤害有穿甲差值的减值还是没说清楚啊


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-02-14 17:34
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            子弹命中是掷骰比较还是直接乘命中率的?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2026-02-14 21:02
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              我发现个问题好多武器的穿甲只有15,你用裂甲弹,他就要减15的穿甲,那你的穿甲就是0,那你啥也打不动


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-02-14 21:23
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                所以,堆穿甲才是正道。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2026-02-14 23:09
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                  2026-04-24 17:19:04
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                  前一段时间看discord上的讨论也是基于日志11的,也是不清楚这个破甲公式是什么


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2026-02-15 02:14
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                    我开修改器(100%命中率,避免未命中对伤害的影响)测试了一下。我不认为存在穿甲会影响甲伤减免这个机制。
                    第一组测试,激光枪和格里芬冲锋枪,同样的450护甲总伤,一个75穿一个20穿,一轮都能打掉坦克近4格甲


                    第二组测试,特殊武器,一个自动炮一个rpg,同样210甲伤,一个45穿一个125穿,一轮都能打掉坦克近3格甲


                    再多说一个,裂甲弹这玩意儿,我分别用格里芬带裂甲弹和不带去扫了一圈各种敌人,未穿甲时打掉的护甲格都是一样的,我更倾向于怀疑裂甲弹有bug甲伤没生效,不过护甲穿透降低是实打实生效的,出肉伤的时机明显不同


                    IP属地:广东10楼2026-02-15 13:24
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                      鸽佬解包出的穿甲与甲伤函数公式


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-02-28 15:32
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                        等下发个新帖好了


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-02-28 15:34
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