我玩RPG游戏总有一个强迫症是怕错过剧情/对话
所以每去一个地方/完成一个任务都会把所有路人的对话一遍
之前玩核心危机和FF7原版都是这样,一点问题都没有,感觉设计得适可而止
但这个重制系列感觉制作组硬塞对话有点太多了吧
各种路人都有大量对话,有一些npc 一个人有十个不一样的对话,而且都是讲差不多的事情
而且不是每一次都能触发/会被其他npc打断
导致强迫症玩得很痛苦
不知道大家怎么解决这个问题?
我应该选择推剧情算吗,还是说路人对话有值得一看的地方?
之前玩荒野大镖客2也有这个情况 最后受不了没玩了
所以每去一个地方/完成一个任务都会把所有路人的对话一遍
之前玩核心危机和FF7原版都是这样,一点问题都没有,感觉设计得适可而止
但这个重制系列感觉制作组硬塞对话有点太多了吧
各种路人都有大量对话,有一些npc 一个人有十个不一样的对话,而且都是讲差不多的事情
而且不是每一次都能触发/会被其他npc打断
导致强迫症玩得很痛苦
不知道大家怎么解决这个问题?
我应该选择推剧情算吗,还是说路人对话有值得一看的地方?
之前玩荒野大镖客2也有这个情况 最后受不了没玩了










