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受击小技能是否需要适当加强?

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本帖只讨论三排。
现在三排其实会发现很多英雄都舍弃了受击。
现在的环境就是主动技一砸直接打压制,受击cd转不过来,怎么打吃亏。
受击本质上是保命技,非受击是进攻技和功能技。但是现在这两模式技能的功能真的差距很大吗?
不可否认,暴毙在三排是绝对有的,但是绝对是小概率事件了,除非你是新手。现在大佛很多都转振刀罩了,岳山基本都是踩人了。真容易暴毙的话,这两技能是一定没人带的,事实上它们不仅不容易暴毙,反而收益比受击高多了。对于不省技能的人来说,收益更高的小技能一定比收益有用。
哪怕jyy优先级低到这个地步了,玩jyy的基本都是导弹而不是受击,就是因为导弹收益高。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2026-01-31 08:08回复
    受击只有自己被a的完全动不了的时候比非受击强,其余的时候你会发现压根没法碰瓷非受击。振刀处决,非受击也能拆,但凡能动一下,你技能也能开出来。
    除了被打低浮空彻底动不了被连到死,其余的时候受击可以说被完全被完爆。
    在没出硬直的时候使用受击可否适当降低点cd,与非受击看齐。受击可否能顶振刀金,而不是只能跟非受击一样顶处决。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2026-01-31 08:15
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      2026-04-24 18:40:53
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      受击现在感觉真的很尴尬啊。
      除了少数英雄非受击确实有点幽默外,基本上已经完全被非受击替代了。
      非受击的收益真的太高了,受击唯一的优势就只有在天上不能动时候能放出来外,彻底被非受击完爆。功能性和收益完全比不上非受击。
      既然如此,为什么不能区分下这两个技能组。受击的拆火优先级就是要比非受击高,帮别人拆火就应该让cd能转过非受击


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2026-01-31 08:24
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        实际上妖刀,榴莲,希拉,鸟人这种受击在三排里才算是正儿八经的合格技能。大多数英雄的受击在现在的环境里跟闹着玩一样。
        妖刀是持续性的,榴莲带功能性不吃处决,希拉带个球,有一定范围的压制力,飞天瞬间脱离一下视野。鸟人飞天脱离一下视野加避战。
        你很难想象很多受击技能顶出来一样把压力吃爆。我这里重点说一位幽默王八原地罚站。
        目前的环境,不带点脱离意义的受击都算不上好受击,而且这类受击往往伴随着高后摇,你后续还必须浪费精力去把后摇给顶掉。
        妖刀虽然也是原地释放,但是人家持久,丢出来后压力瞬间能得到缓解。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2026-01-31 10:27
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