经济与资源
一个帖子希望进一步调整法老的资源系统,各个资源改为类似生存建造游戏那种花费,根据不同产量投入决定建筑的建造时间和效率,CA的回复:
没错,经济系统是个非常值得深挖的设计方向,我们希望为其搭建一套扎实稳固的底层框架。要是你看过我们的直播,应该会听到我们提过 —— 本作的经济体系,将以人口与财富作为两大核心支柱。
人口是财富的创造者,也是财富的持有者。
财富会进一步转化为金币、杜卡特币、弗罗林币这类流通货币,这正是你在游戏中需要重点关注的核心经济资源。它贯穿游戏所有核心玩法:不管是发展内政、发动战争,还是通过外交手段拉拢其他王国,都离不开货币的支撑。而如何在不同领域之间分配开支,更是你战略布局的关键所在。你会选择将财富 “再投资” 到经济建设中,升级你的 “发展引擎” 吗?还是会倾尽财力发动战争?亦或是用金钱在外交场上拉拢其他势力?诸如此类的抉择,都将左右你的游戏进程。
我们研究过其他全战系列作品中探索的 “资源-生产-交换” 经济模型,但最终认为,这套模型并不适合中世纪3。取而代之的设计核心,便是战略资源系统。
战略资源具有区域专属特性,并且能够通过贸易路线进行转运。与系列前作相比,中世纪3的贸易系统有一个显著创新:玩家将能更自由地掌控贸易路线的走向。贸易路线不再局限于不同派系之间,而是可以直接连接两个具体区域——既可以是你王国境内的区域,也可以是跨境区域(后者可能需要通过外交手段获取许可)。
举个玩法层面的例子:你可以通过贸易路线,把 A 区域的战略资源 “木材” 转运到 B 区域;依托 B 区域充足的木材储备,你就能大幅加快当地的建筑建造速度。
这里有一张截图,展示的是我规划的两条贸易路线。每条路线都会自动选择连接两个区域的最短路径。正如我们在日前的直播中所说,这条最短路径当然也可以包含海上航线——这就意味着,港口城镇的地理位置将变得至关重要。
至于战略资源本身,主要存在三种状态:
· 该资源在该地区自产自足。
· 该资源除自给外尚有盈余,可通过贸易路线对其他地区输出。
· 该资源的盈余量极为充足,你可以转手倒卖这份 “资源外销权”(通过外交把盈余的资源交易)。
这套设计能衍生出不少极具趣味性的玩法场景 —— 比如你可以垄断某一战略资源,掌控整个市场的供需格局,同时又不会偏离全战系列标志性的贸易玩法体验。
