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  • 蒙古骑兵
  • 打酱油的
    5
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以后除了氪戎马的大佬,玩单系的越来越多,登封普及,平均战力也是越来越高。
1.由于武将池子越来越大,单系可以拉出很多队及格线之上的武将了。单系水晶科技很容易点,貌似氪弹窗关四就点个差不多。
2.登封保底一出,基本有加速就会尝试拿个保底。
3.根据驻防兵力系数推算,提升兵力带来的强度提升比五觉四字提升要明显的多,且没有上限。
4.野战拉扯还是不会改变,与最开始不同的是以后吸怒减怒机制越来越多。由此会带动斜线阵战鼓流派的兴起。
5.顶级容量先锋大国会衰退,钢炮或精英团队2个百亿联盟以下的会变多。
6.有驻防且不怕被集结,就不会被领土限制,玩法体验会丰富的多。
由此引发高战单系野战接集结大热潮,下面我讲讲我的理解规划。
我选择骑兵为主
骑兵有移速优势,可以请外援,利好拉扯环境。
骑兵有两个回怒武将,一个是贞德p,另一个是威廉。我选择贞德腓力斜线,霍去病威廉。这两队的回怒量每轮技能在1000怒气以上。啥概念,举个不准确的例子,大概是五队都是800怒气上限。
我会尝试做第六队。
提高骑兵比例,骑兵总数。
接集结有两个方向
1.纯兵维持在400w左右,全力提升装备军器属性,学会主动破城,怎么打都不死兵,赚阵亡,但战报不咋赚。这种在强度较高的区比较适用。
2.全力提高兵力,靠强大的兵力系数,打爆集结队。
这种也分两个情况:
一是强度低的区,有个700w就有这个效果。对面根本补不上,也打不到爆医院,就会被迫解散或直接抽死集结部队。
二是强度高的区,这种就要更高的兵力系数来抵消刷buff跟持续补兵的压力。
目前一直有一个错误认知,说兵力系数上限的问题,白字到底有没有,我不清楚,但红字很明确没有。基本就按兵力开平方线性增加。
为什么之前会有猫堡吃瘪的事件
之前武将红字系数低,兵力越高,武将系数越高越赚,白字貌似是有上限,除主集结外,全是只吃反伤打红字的,这种肯定赚。
你可以去看目前出的领袖驻防是不是全是圆形aoe,就是防止几亿的大佬被集结但战报亏损的情况。
所以在选择驻防武将培养时,尽量选带红字输出高的武将
然后就是我之前提到的混兵占比对输出承伤计算影响,就明确讲非常巨大。


  • 蒙古骑兵
  • 打酱油的
    5
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哎,先入为主的观念改不了,我都把理论事实摆上来了,你还在讲上限。这是国服吧,来数数是多少


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