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关于英雄改动的一点点想法。

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最近ctbz又在投票改英雄,经常看比赛的8u应该也知道四级是一个英雄很关键的节奏点,我就在想能不能把英雄的技能与等级之间的关联加强一点,让等级不只影响技能的数值,还影响技能的机制效果,举个例子,梦奇大招是飞一圈,击飞路径上的目标并造成伤害,飞行过程中有霸体(只有一小会儿,不是全程)如果改成:一级大招:飞一圈,造成伤害和击飞,无霸体;二级大招:飞一圈,造成伤害和击飞,全程霸体;三级大招:飞一圈,造成伤害和击飞,全程霸体,飞行过程中获得免伤,同时大招的属性成长不变。8u们觉得这种改动怎么样? 会让梦奇变得更好玩儿吗?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-12-17 14:45回复
    再举个例子,比如凯的大招。一级大招:加移速,攻速,攻击力;二级大招:加移速,攻速,攻击力,获得格挡;三级大招:加移速,攻速,攻击力,有格挡,加百分之三十暴击率和百分之四十暴击伤害。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-12-17 14:53
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      2026-04-23 15:09:36
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      奈奈滴,怎么没人?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-12-17 15:16
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        不错哦


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-12-17 15:30
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          你想说的是类似于隔壁卡萨丁这种后期等级越高越变态的英雄吧


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-12-17 15:42
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            Dota部分技能会根据技能等级提升施法范围,控制时间之类的


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-12-17 15:52
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              paj的觉醒?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-12-17 15:57
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                这种改法会让游戏竞技性增强,但是农不会改的。农改动的方向就是宝宝巴士,你还希望它改复杂吗?实际上大招随等级升级机制的话,前中期就会有经济和经验的取舍博弈,特别是打野和辅助,因为明摆着这种改动后1级大招收益等于原来80%左右,2级大招跟原来持平,3级大招收益比原来更大,那么就会有辅助速4,打野速8等打法,刷野、抓人路线也会产生变化


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-12-17 16:03
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                  2026-04-23 15:03:36
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                  我觉得很好,肯定会对比赛节奏产生很多影响,博弈点更多了。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-12-18 14:46
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