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爆肝近400小时,3倍伤害三职业全通关,全成就,个人心得分享

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首先附上时长及成就图。
经过3.0伤害倍率下游玩通关了3职业(分别为杀手、游侠、信徒)的终局之战后,也是有很多心得和想法同大家分享,包括很多一开始玩的时候不成熟的理念,经过这波爆肝后也有所改变。看情况开第四职业档,但是目前没有一键专精/扩充人数等便捷功能(人话:费手),加上剧情都是线性固定的,可能延后,等更新计划里要出的战略模式。


IP属地:重庆1楼2025-12-02 14:16回复
    简单评价下通关的三职业:

    飞雷神杀手,最早通关的BD,评价就是很惊喜,拿到龙炎枪后就走上龙傲天之路,也让我重新审视了一直以来关于主角职业强度的主流评价(法师修者强无敌,其他路边一条。实则不然)。
    缺点还是龙炎枪射程近围殴下容易暴毙,容错偏低,但是高闪避下打终局BOSS意外能扛起大梁,反而害怕魔族禁疗控制小兵海。后续可以把龙炎枪换成天作之物红弩可以是完全体(千万别带暮色等改变弹道的技能是大坑,后续详解),不过当时既然说了是飞雷神就玩到底了。


    IP属地:重庆2楼2025-12-02 14:22
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      2026-09-03 07:43:47
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      耀阳锤信徒,第二个通关的BD,说实话也很爽,而且不仅是自身强,团队功能也拉满(包括抗线和团队续航能力),再没出终局BOSS战前绝对的能抗能打,由一众法师信徒组成的魔法大队攻击面板拉满,清兵能力爆炸,续航超强,打BOSS虽然慢点但是非常安全,特别擅长在低战力的时候就带队刷各种魔族九连战(大量经验和声望,快速成长的根源)。
      不过由于终局BOSS的输出数值过于膨胀,最终战抗伤能力出现问题,当然培养NPC杀手一样轻松过关(后续详解),抛开最终战整体游戏体验非常好,各个方面都是(除终局BOSS外的BOSS战都无法威胁到到信徒)。


      IP属地:重庆3楼2025-12-02 14:28
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        天作游侠,第三个通关的BD,这个档顺便做完全成就,走的辰元文化建国解锁成就,而且实验性的组了个游侠杀手的菜刀大队,少了不少团队BUFF,通关属性低点,正常去柯塞特或者萨辛加上组魔法阵大队面板属性还要高点。游侠其实没啥可说的,最早我也发帖安利过,全自动懒人(当然我上面两个BD也都是全程自动,哈哈),不过这次重新玩完通关还是有很多新的感悟。
        首先就是中期没拿到天作之物之前是有一段疲软期的,最开始我的安利贴出了问题,实际暮色这个技能是陷阱(后续详解),刚开始能解决游侠的清兵问题,后面高等级敌人后就会疲软。当然拿到红弩之后就随便打了。总体来说前期和中后期都很简单无脑,中期会有一小段疲软期,不过无伤大雅,终局BOSS战更是主力炮台输出手,优越的输出环境和高攻速极致的单体DPS(当然个人认为其实杀手更极致,游侠在于出生就是远程简单无脑),当然游玩过程竟然生出一丝无聊。同样因为高闪避轻甲最后是能扛起大梁的(没事,信徒你在前面99%的游戏时间已经扛起大梁了,笑)。


        IP属地:重庆5楼2025-12-02 14:39
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          全成就相关:
          这里就说几个容易被遗漏的几个成就点,当然我就是卡在这些地方,希望能帮要做全成就的朋友。
          1、军团道具:

          向日葵剧场里有卖军团道具的,其他军团道具情报里都可以查到,就这个是情报里看不到的,如果差军团道具成就的朋友可以看下。(PS:不杀穷奇给的那个铃铛不算到成就里)。
          2、马匹成就:

          烈驹堡5000随机出一匹橙马(无法S/L),寒钢领竞技场能买一匹宪卫紫马,萨辛那边能买一匹绿色沙漠马,这几匹是比较容易遗漏的。
          3、椰汁成就:

          看完成率不低,卡的人应该不多,不过还是提一嘴,因为前两个档这个成就我都没完成。金风客栈让去找酒的任务,会去祈灵修会拿椰枣酒,那里的对话记得选抬杠选项,杠完打起来就OK了。
          其他成就大家按部就班应该就能都完成了,有问题可以贴里再问我。


          IP属地:重庆6楼2025-12-02 14:59
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            开局技能以及主角职业见解:
            这东西不作弊的话一直陪伴到你通关感觉还是有必要讲下
            1、开局技能:
            这东西不作弊修改的话一直陪伴到你通关感觉还是有必要讲下:

            一开始安利游侠的帖子有推荐,现在看来理解还是浅了点,当然作用肯定有,能丝滑度过前期是真的(尤其是3.0伤害下),后面存在感变弱也是真的,适合特别萌新的玩家,上手后的老手就没必要了,相信你们有一万种办法度过前期

            第二个BD耀阳信徒时候开发的,俗称无敌,确实是好技能,大部分情况下都很实用,尤其是前中期很容易靠这个技能完成逆袭。缺陷是越到后期面对擅长控制和禁疗以及各种持续伤害(中毒流血等)的魔族远程怪海有点无力,无敌无法清除已经施加的控制,也无法清除被施加的禁疗和持续伤害等DEBUFF,很多时候只是延缓死亡。当然到了终局BOSS战时,因为终局BOSS伤害爆发较高,无敌的作用还是相当大的。总体来说是新老选手都可的佳选。

            第三个BD使用的净化回血,效果还可以,注意续回血数值是30%最大生命值,相当可观,尤其是对于缺乏续航手段的职业,而且附带珍贵的净化,后面主角死大部分是死于控制(免控SP拿到后依然要对面最难搞的禁疗)和持续伤害加上禁疗带来的组合拳,净化还是相当有用的(有军团道具也能净化25秒冷却,当然需要手动使用,楼主主打全自动所以不在讨论范围)。
            2、主角职业:
            这个吧里有很多个人排名分析帖子大家可以看看,我这里就不排名了,只是想说都可以玩,而且都能玩出强度在目前的框架下,绝对不是只有法师修者称霸这么个说法,甚至于在我我这里杀手这个所谓的“废柴的职业”强度相当高,不管近战/远程都能玩出很高的上限,强大的技能组(珍贵的吸血/快速位移/伪无敌鬼影闪/无敌打BOSS技叠毒绕指柔)/广泛的武器模组(能使用本游最强的四把武器:龙炎枪/天作弩/耀阳锤/物理耀阳锤遗弃之物)/轻甲线大量闪避加成(决定了终局战的抗压能力,因为后面BOSS攻击数值膨胀血量抗性成了笑话,闪避格挡才是关键),玩法多样有趣,且因为自带各种短CD位移打起来也不像站桩炮台那样乏味。
            然后提一嘴,各种近战主角也是可以玩的,大致思路就是全团银峰卫+女巫,猛堆闪避格挡,有条件走萨辛(+2接敌数),能量加成高的拿上耀阳锤就起飞,物理伤害高的中后期拿上遗弃之物也是无敌,(前期过渡看着来盐花这些都是很好的过渡武器),尽量都骑上王之从者,初始技能建议拿净化回血续航是不缺的还能解DEBUFF,有轻甲线尽量都走轻甲(后面闪避才是王道)。


            IP属地:重庆7楼2025-12-02 15:26
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              为什么后面“闪避为王,血量和抗性成笑话了”。
              (此结论在3倍伤害下,低倍率还是能抗)这个现象到终局之战前都不明显,甚至一度让我认为血量堆上去3倍伤害环境下不被秒就能靠各种回血回起来从而抗住,但是终局BOSS战的出现打破这一现象,各种混战下最终基本都是能堆高闪避的杀手/游侠/修者活下来抗住BOSS到最后,而空有血量(其实抗性拉不开太大差距突破200也都很不容易)的军官/近战(力量)信徒冲入敌阵基本都被大BOSS的高额伤害快速击杀,就算没死也是一下半条命后续因为续航跟不上BOSS大范围杀伤技能太频繁而被杀,这跟前面大部分时间信徒军官冲入敌阵开无双乱杀出来还满血是完全两个场面。
              当然不是说这些重甲血牛就没用了,其实前面99%的游戏时间里他们依旧是抗线主力,杀手等闪避高的职业还是有被围殴猝死的风险。这里因为BOSS攻击数值过于膨胀且大范围杀伤技能太过频密导致了这一现象。大家注意下就好,再培养队伍的时候尽量要有杀手修者这种BOSS抗大梁的,或者自己就练就一身闪避绝活应对终局之战。
              我们来看看终局之战BOSS的属性和技能就能过大致明白为什么会有上面的结论:





              可以看到双穿都达到了200以上,有的甚至到了300,抗性堆到200以上是比较困难的更不用说300,等于说在终局BOSS前英雄防御已经是被击穿的状态,再者攻击数值都接近2000,最终外神甚至来到了2400,配合频繁的大范围频繁的AOE技能在3倍伤害下是对英雄和小兵的毁灭性打击。同时BOSS命中都达到了1800往上,意味着那几个不是主堆闪避的主角即使强行堆到1000+已经不够用,基本等于被拳拳到肉。


              IP属地:重庆8楼2025-12-02 16:15
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                再看技能,各种范围大招,其中还有一些附加禁疗沉默等恶心特效,技能消耗都只是5点,加上本身BOSS血厚等于说3倍伤害下BOSS不死就要不停面对这些高伤技能,所以这就是为什么小兵基本就如同蝼蚁了,因为英雄都已经扛不住了!这个时候靠着闪避加成高的几个职业优势就显现出来了,合理堆叠这类NPC是可以到3000+闪避的,英雄则是可以到4000-6000+闪避,算是BOSS1800的命中,这样的闪避数值依旧是遥遥领先,这就解释了为什么最终闪避英雄抗下了大梁,抗不能一直抗的,回血也不能跟上,只有闪避完全不受伤害是唯一正解。


                IP属地:重庆9楼2025-12-02 16:22
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                  2026-09-03 07:37:47
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                  浅谈下各种技能:
                  技能方面大众化技能就不聊了,推几个不被经常提起但是非常好用的技能:

                  很少被提到,但实则是信徒军官看家本领,这是在我信徒主角5700攻击面板下的数值,仅18秒冷却且80能量消耗你就可以获得一个直伤3400后续10秒总伤11000+,治疗量11000+的群体治疗的效果,绝对超强的攻防一体加团队续航神技,有相关技能的英雄建议都带上,只要不是终局BOSS那种变态级输出,几个信徒军官英雄围住BOSS一起辟出明光之径不仅能一直烧BOSS还能一直稳住前排血量不崩,对付小兵海更是一刀基本劈死没死也被烧死,自己这边回血也是非常可观。

                  刺客神技,如果培养的近战英雄有这个技能也请尽量带上,伪无敌释放不会优先选中你,能够拉扯出很大输出空间,同时也是切入神技,当然伤害也不错,而且不管是对单还是对群都不丢伤害,最后还有最大的优点,冷却时间极端,消耗极低。

                  没错,最初级的治疗术,但也是最好用的,范围稍小,但是施法距离和消耗以及冷却都相当给力了,性价比极高,能带这个技能都尽量都带上,团队续航能大大加强。


                  IP属地:重庆10楼2025-12-02 16:59
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                    余声主动,切(BOSS)豆腐神技,喜欢快速融化BOSS的兄弟可以一试,10秒内能把外界所有受到伤害都额外附加一个绝对伤害(包括各种中毒燃烧),曾经一跳4W+绝对伤害红字,那些高血量BOSS被挂上噬心后就像切豆腐一样被融化。开自动的话别给余声配马,他会很慢进场,基本最多放一次朽木霜就进入围殴BOSS环节,后面就基本全自动给BOSS挂BUFF了。

                    苏璃被动,又一切(BOSS)豆腐神技,技能系数给的相当慷慨(约5倍)当然AOE效果也很强,自身佩戴多段伤害技能,同时带上红色双手遗弃之物,BOSS战能打出爆炸伤害,就这么说,没有带余声挂BUFF的情况下,终局BOSS也能一截一截掉血。同时这俩还都是很高堆叠闪避的杀手职业,对于BOSS尤其犀利。等于终局BOSS不好过,拉几个这种杀手起来就完事了。

                    终局BOSS下苏璃打出了20W一刀的数据,就说是不是切豆腐吧。


                    IP属地:重庆11楼2025-12-02 17:11
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                      大家可以看到,前面推的几个主动都是短平快的小技能,这里就不得不谈下技能循环和性价比了,本游的数值实在差劲,建议大家选择佩戴技能时不要光看数值大小,更要结合冷却和消耗,综合来说大部分底层大招都是华而不实的(冷却长消耗大,数值并没有很夸张)你完全可以扣掉点数去点其他的天赋,这里可以说魔典大部分技能也比较鸡肋。下面我们来一组对照就明白了:


                      最初级的治疗术17秒冷却30码施法距离,可远程加血,2.4系数加成,冷却17秒消耗仅43,而所谓的治疗底层大招15码只能以自己为中心,系数仅有3.0,冷却近60秒,消耗近200,那么应该带谁一目了然。类似大招比比皆是,技能位置珍贵大家请比对好了再用,还能节约天赋点,只能说数值策划是来搞笑的。


                      IP属地:重庆13楼2025-12-02 17:40
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                        在说说某些陷阱技能,没错,他们会改变你的弹道,从而覆盖你原本武器的攻击方式,也就是下图红圈部分:

                        如果使用暮色弹道就会直接变成3根三角方向的白箭,而上图中红圈里的攻击方式会完全被覆盖技能持续期间都不会触发,而输出大头其实是这些攻击方式,这点是最陷阱的,会导致你完全无法发挥好武器的特性,当然在前期你没有好武器的时候可以用用,后面拿上神器后这类改变弹道类的技能尽量别用。
                        当然这里有个例外,就是修者主角的以炁御剑,这个技能描述里没说的是飞剑出去穿透后还能分裂成多把飞剑继续追踪攻击,同时都能触发普攻剑气那个被动,这本身就是优秀的攻击方式,就无所谓覆盖了。


                        IP属地:重庆14楼2025-12-02 17:53
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                          说下素袖变身这个技能,很多兄弟看到变身后成近战了就感觉变弱了,甚至还有不点变身的说法。其实不是的,素袖变身后可以说是游戏里最肉的几个坦克(之一),不点变身只当做普通修者用当辅助真的不如彼岸红,加上他弓兵加成同时算作远程单位能吃到荆棘弓骑的防御加成,很适合当弓兵队的抗线坦克(记得带两个烈驹骑士骑马)。

                          这是没变身的常态素袖。

                          这是变身离惘后的超级大肉素袖,血量暴增,伤害穿透暴增,闪避格挡暴增,双抗暴增,移速也暴增,甚至技能值还多500。

                          你以为变成近战了,实际前方20码范围概率恐惧的普攻。


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                          IP属地:重庆15楼2025-12-02 18:12
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                            最后提一嘴,最强续航神技,惊神咒,如果有这个技能的英雄请都给他带上,只需要10秒冷却,45的消耗,高达6.0的系数(不知道是不是数值策划用脚填的),还附带50%物攻加成,实际减移速和攻速效果都可以克服(有这个技能的基本都有位移再不然可以骑马,减移速解决,至于攻速,这是加减算的,到后面20%根本是毛毛雨),等于说正常发育到中期这个技能基本回一次就是回一管血了,后期基本是溢出了,只要不被禁疗,用出来就又是一条好汉。


                            IP属地:重庆16楼2025-12-02 18:17
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                              2026-09-03 07:31:47
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                              军团养成及布阵:
                              排兵布阵这个是最见仁见智的,吧里也有不少相关帖子,其中一个比较全面的帖子详细到了每个英雄,不过基本是以RP向为主,强度为辅。我这里基本以强度为主,叠英雄属性为主(结合前面对终局之战的分析可以知道小兵太过脆弱),除了那些有特殊兵种要求的英雄,另外的给几套公式化搭配方式,仅供参考:
                              基础款:

                              4银峰卫围绕英雄身边提供全团英雄闪避格挡以及物穿加成,前后下三个方位的女巫加到闪避格挡(绝对攻击和攻速算是添头)另外两个空位插献身之人相关士兵拉攻击和穿透,这套基本就是英雄布阵的底层框架。
                              法师英雄堆面板款:

                              法师身边3玛那奴仆+1尖塔能最大化输出,当然你不需要女巫提供的攻速闪避格挡可以都换成干涸祭司,其他位置出魔法阵即可(炼魂和魔法阵个人更倾向法师信徒组团出魔法阵),为什么推荐干涸祭司做献身位,看下图:

                              干涸的2技能是可以给近战英雄和小兵叠加双抗的(曾经叠到400+双抗。。)越多越好。
                              法师这套还有变种,就是可以带一个深渊追索者,其他位置除了强化主角属性的都换成炼金师,这样可以养出一个40K左右的深渊追索者的大法师(不过实际血量因为兵卡数是4要除以4)。如果追求极限攻击面板其他位置就塞满立新卫。
                              其他英雄堆面板款:

                              就是撤掉银峰卫(吃团里其他人的),极限堆面板攻击,英雄周围的记得用污秽宿主(干涸减穿透,污秽无副作用),身前还是尖塔(极限输出必备),适合给主角或者大C使用,不过大部分情况还是全团银峰更划算,所以基本也就本来后期闪避溢出的主角用用。

                              七星辅助阵,有两个位置都可以带银峰别忘了,没什么好说的,每团一个。
                              这些布阵里剩余空位力量主属性的英雄身后可以放战团勇士(大致算了下攻击收益和放立心位差不多,但是多一丢丢血量),其他空位要强化英雄就继续塞立心位,或者你喜欢的兵种。至于堆防御属性向的兵种不太推荐其实,正常游戏流程这点兵种带来的防御血量加成无关痛痒,终局BOSS战里这点东西更是没啥意义(闪避格挡更好堆更有用)。
                              组团方便,个人喜欢把信徒法师都组一个团,吃满4个魔法阵,其他就没什么特别的了看个人喜好,把握好四银峰+三女巫的基本布阵法,让英雄闪避格挡合格,毕竟活着才有输出。


                              IP属地:重庆17楼2025-12-02 19:01
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