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关于E2174G+40HX玩三角洲行动的瓶颈问题

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现在看好多都是6核8核的中高端U在带40HX玩游戏,压力基本都在显卡,这里主要是测试一下八代至强E2174G这个4核8线程的低端U带40HX矿卡,玩三角洲这样的网游FPS游戏到底有多大瓶颈,硬件配置E2174G+魔改Z370apro+16G双通道DDR4 3200内存,测试地图是全面战场的临界点,加载阶段CPU比较忙,8个线程全都拉满,不过就这么一下,问题不大


IP属地:河北1楼2025-10-29 11:29回复
    游戏设置,只把纹理过滤质量、纹理质量、场景视距三项拉到了极致,其他全低,开启TAA抗锯齿,关闭FSR超分辨率


    IP属地:河北2楼2025-10-29 11:31
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      2026-04-24 06:18:40
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      按照这个设置,40HX基本上是可以持续拉满的,游戏内最高帧数170多


      IP属地:河北3楼2025-10-29 11:33
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        低的会到100帧,但是CPU8个线程占用正常,显卡也是拉满的状态,所以应该是游戏场景复杂度和40HX自身能力问题


        IP属地:河北4楼2025-10-29 11:36
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          最低帧数只出现在角色复活的地图界面


          IP属地:河北5楼2025-10-29 11:37
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            平均下来有个120多帧


            IP属地:河北6楼2025-10-29 11:38
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              乍看似乎没什么问题,然而全程观察CPU8个线程的工作情况后发现,第8个线程的占用一直偏高,也就是一直在干重活,偶尔还会上到90%以上,虽然还没对40HX的占用造成太大影响,但也已经卡在瓶颈的边缘了,再进一步就会发生显卡跑不满掉帧的情况


              IP属地:河北7楼2025-10-29 12:01
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