由于骑术精通现在可以对所有骑马的兵种进行加伤,而真田火枪适性又是3,带上火枪适性+1妖器就可以稳定压制步兵和骑兵将领,同时真田主动不限兵种依然可以使用,因此他理论上是可以上跳荡的。
配装不变,直接沿用骑兵配装,暴击率达到22+20+7+9=58%,适性压制58*1.5=87%暴击率。如图二,真田带火枪适性+1的6级妖器,对60甲骑兵造成913伤害。如图三,真田带攻击力+20的6级妖器,对相同单位造成550伤害。跳荡骑足足比真田赤备高了66%的伤害。真田赤备即使是冲锋去打步兵造成638的伤害,也不如跳荡的713伤害,跳荡伤害高了11.8%
至于虐菜局,真田赤备也只是伤害更好看,两者都可以一次攻击就消灭一个单位,而跳荡打远程时还可以溅射周围敌人,真田本身又有战术大师技能,这使得溅射伤害相当于提高到了40%,配合李如松的震慑基本上一清一大片。
又由于装备不变,不影响其他将领,所以想玩骑兵还可以直接换回来。





配装不变,直接沿用骑兵配装,暴击率达到22+20+7+9=58%,适性压制58*1.5=87%暴击率。如图二,真田带火枪适性+1的6级妖器,对60甲骑兵造成913伤害。如图三,真田带攻击力+20的6级妖器,对相同单位造成550伤害。跳荡骑足足比真田赤备高了66%的伤害。真田赤备即使是冲锋去打步兵造成638的伤害,也不如跳荡的713伤害,跳荡伤害高了11.8%
至于虐菜局,真田赤备也只是伤害更好看,两者都可以一次攻击就消灭一个单位,而跳荡打远程时还可以溅射周围敌人,真田本身又有战术大师技能,这使得溅射伤害相当于提高到了40%,配合李如松的震慑基本上一清一大片。
又由于装备不变,不影响其他将领,所以想玩骑兵还可以直接换回来。
























